Indie Focus #19:Furi,你不值这个价

作者:游戏发现
2016-07-11
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引言

本周有两件大事,一是万众期待的 INSIDE 终于上架了 Steam,广大玩家如愿以偿地体验到了这款反乌托邦作品;二是会员游戏 The Tale of the Ice Staff 开始了 Kickstarter 众筹,这一过程不是很顺利,还请大家多多支持。剩下的都是一些小而有趣的东西。Fruit Ninja 赶个潮流推出了 VR 版,不仅 IP 强大,质量也还不错。还有三款值得一试的免费游戏:简约而完整的 FPS 解谜游戏 Red Trigger,体验时空交错的 Killing Time at Lightspeed,魔性洗脑的 Circle Affinity。

题图游戏

其实本周应该由 INSIDE 来作为题图担当,毕竟是件大事儿,可由于之前已经用过,于是换了一个画面炫酷的 Furi 来替代。
Furi

Furi,一款由法国团队 The Game Bakers 带来的高难度快节奏动作游戏,总的来说类似 Hyper Light Drifter 式的冲刺加挥砍,还有 Enter the Gungeon 式的弹幕射击与躲避,又有其独特的画面风格和带感的原声音乐,近战挥砍还会有特殊镜头,足够爽快,然而却并不值得入手。

Furi (2)

Furi 可能是这个月最没节操的游戏了,首先是其匪夷所思的价格,国区定价120元,美区价格24.99刀,一般来说对应美区这个价格国区应该是88元左右,要知道同样带有“独立”标签的 The Witness 美区售价39.99刀,国区也仅售112元,同时 Furi 还加入了本月的 PS Plus 免费游戏行列,这场面甚是尴尬,虽说开发团队 The Game Bakers 来自法国,也不至于随性到这种程度吧?

Furi (1)

其次就是 Furi 的战斗模式也不尽如人意,也许符合一部分动作游戏爱好者的口味,但至少 indienova 的小伙伴们玩了没半个小时就放下了。Furi 全程都是 BOSS 战,BOSS 的血量不仅多而且有好几条血,每打掉一条血 BOSS 就会进入新的阶段,但来回几个回合你就能发现 BOSS 的套路,重玩价值很低。Furi 配不上120元这个价格。

INSIDE

INSIDE 可是这周的大事件,在体验过未能第一时间尝试 Xbox 版本的遗憾后,本周全世界所有的玩家都能体验到这款 Playdead 悉心培育超过五年的反乌托邦大作。在 Steam 版本发售后,似乎是由于游玩人数太多,INSIDE 在 Steam 上的信息出现了一些问题,很多玩家的成就无法解锁,Steam 用户的个人资料页面无法显示 INSIDE 游玩过的时长,好在现已恢复正常。截至写下这篇文章时,INSIDE 已经售出超过4万份,这个数字还在不断攀升。

INSIDE (2)

不少玩家将 INSIDE 视为 LIMBO 的升级版,的确是这样,依旧是一个男孩,依旧是黑暗的世界,依旧是无言的一场磨难。也不仅仅是这样,由于整个场景 3D 化后,在Z轴方向上的拓展极大地丰富了场景的细节部分,使得 INSIDE 所刻画的世界更为可信;新的谜题难度有所下降,却给人新的感受,某些触发从一击式变为重复式,使得解谜的过程变得更为厚重;新加入的水下探险部分可以称得上是 INSIDE 精髓之一,“令人讨厌”的水鬼会一次又次地骚扰小男孩,潜水艇的蓄力冲刺能力要用来一次又一次冲破障碍,到头来却发现这是压抑世界中少有的慰藉;结尾更是令人耐人寻味,有些玩家甚至表示不适,但结尾是 INSIDE 的一个爆点,全篇的压力最终都会得以释放。

INSIDE (1)

INSIDE 国区定价68元,游戏流程仅有3到4个小时,这或许成为了很多人犹豫是否要入手 INSIDE 的原因,在这里能给出的一条建议就是——别等了。这种情形和上半年的 Firewatch 有着些许的相似,Firewatch 国区定价也为68元,游戏流程也在3到4个小时,从叙事到视觉体验当属一流,INSIDE 与 Firewatch 固然不能直接进行比较,可两者的一流程度是可以比拟的,这68元会比花同样的价格去看电影值得多。

The Tale of the Ice Staff

近期的一款国人国人像素作品 The Tale of the Ice Staff 开始了 Kickstarter 众筹,这款游戏的主创乐维是一名身处新西兰的年仅15岁的华裔少年,如果把15岁作为噱头,相信任何人都会对这款作品感兴趣的。

The Tale of the Ice Staff (2)The Tale of the Ice Staff (1)

从目前公布的信息来看,这款游戏的画面风格受 Hyper Light Drifter 的影响较大,立绘则使用他们擅长的日系画风。由于主创是忠实的魔兽玩家,故事设定上参考了很多魔兽的世界观,颇为宏大:故事发生在一片架空的大陆之上,在很多年前,神话不虚, 幻想生物依然存在,但因为与人类的分歧他们前往了其他世界,而前年之后,他们回到这个世界展开复仇。玩法则从许多热门的 roguelite 游戏中汲取经验,比如《以撒的结合》与《地牢爬行者》,在游戏中加入更多的随机要素,并提供畅快的战斗体验。

The Tale of the Ice Staff

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Fruit Ninja VR

时隔六年,Halfbrick Studios 携着 Fruit Ninja 的 VR 版本卷土重来。玩到以前,十分怀疑厂商有兜售 IP 的嫌疑,但实际体验后,不得不说,总体而言,本作的制作相当出色,既保留了同名手游原汁原味的感觉,又充分发挥了 VR 的交互优势。

Fruit Ninja (1)

手指划动变成了体感操作,水果会渐次从脚下成弧形排列的管道中弹出,由于视野受限,需要转动身子才能接到所有的水果,难度相比移动端版本加大不少。由于游戏中需要频繁大幅度挥动手臂,几局下来,汗水几乎濡湿 VR 头盔,嗯,几乎可以断言又是一款 VR 体感健身游戏了。

Fruit Ninja (2)

本作上架 Steam 前,一款名为 Zenblade 的 VR 切水果游戏颇受关注。同本作对比, Zenblade 更强调拟真,画风偏向写实,也缺少 Fruit Ninja VR 中那些为了交互乐趣增添的小细节:在 Fruit Ninja VR 中,允许玩家戳刺水果将它们变成糖葫芦串,允许用刀背切开水果,用刀面可以拍开炸弹之类。虽然这些花里胡哨的小动作对取得更高分数并没有什么实质性的帮助,但确实让整个交互体验的乐趣提升了一个档次。至于和 Zenblade 相比孰优孰劣就是仁者见仁的问题了。

Fruit Ninja VR 非常出色地重现了同名现象级手游,在玩法和机制方面,并没有什么特别值得夸赞的创新之处,但它的制作确实对得住玩家的期待。

Red Trigger

Red Trigger,一款画面极简的第一人称射击解谜游戏,第一眼让人想到 Superhot 和 Portal,其实还带着点 Mirror's Edge 的跑酷元素。玩家手握一把激光枪,通过触发红色的机关解谜过关。激光枪只有三发子弹,也就是说只能同时触发三个机关,玩家需要合理规划,而这些红色的机关可以用来当作跳台,也可以当作挡板,全看你如何使用。

Red Trigger (1)Red Trigger (2)

Red Trigger 是来自 NAD university 的 Maxime Vézina 的毕业设计,耗时15周,完成度已相当高,他选择最终以免费的方式上架 Steam。

Killing Time at Lightspeed

这是一个通过社交媒体界面讲述故事的游戏,背景设定颇为有趣。你踏上了一艘以光速前进的宇宙飞船,你在飞船上短暂的旅行,对你的好友们来说,却意味着漫长的时光。你不断刷新着社交媒体,看着朋友们的新消息,朋友们在你眨眼间就老去,你永远不会知道何时会对他们说出最后一句话。

Killing Time at Lightspeed  (1)Killing Time at Lightspeed  (2)

Killing Time at Lightspeed 看起来更像一个可交互的科幻小说,时间上的交错给人一种恍如隔世之感。Steam 目前上架的为加强版,之前曾有一个在线的网页版,感兴趣的朋友不妨尝试一下。

Killing Time at Lightspeed

免费版 去玩玩

Circle Affinity

Circle Affinity 玩家需要不断地在圆周上跑动,并且找到入口跳入环形的内部,如同一个三百六十度的跑酷游戏,后期还会遇到 BOSS。简约而迷幻的游戏画面,富有节奏感与跳跃感的 BGM,鬼畜的超高难度,无不赋予了它极高的可玩性。

Circle Affinity (1)Circle Affinity (2)

如果你看 Circle Affinity 这个名字有点眼熟那就对了,因为这就是那款出自 Ludum Dare 31 的 Circa Infinity 移动版,换了个名字,并且对移动版本进行了按键优化,还是免费版。

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游戏发现 

游戏发现者@indienova 

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参与此文章的讨论

  1. variolas 2016-07-11

    这种评测不错~

  2. 浑身难受 2016-07-11

    公众号上写的Indie Focus #18,这里怎么又成了#19?
    Circle Affinity的名字真的没有错吗?

    • Humble Ray 2016-07-11

      @浑身难受:公众号手抖了,Circle Affinity 是 iOS 版本的名字

    • craft 2016-07-11

      @浑身难受:Circle Affinity 好像是这款游戏移动版的名字。

    • 浑身难受 2016-07-11

      @craft:关于这一点,个人觉得有必要说明,不然就误会了

  3. Randiris 2016-07-11

    就我个人而言- -一个独立游戏心里的价位在RMB50以内,当然你要值这个价格
    50元大概一次自助餐的价格(我就喜欢- -),因为能吃到爽!不一定能吃好,但能吃到爽,鸡肉、薯条、水果、啤酒、甜点、披萨、涮肉等等- -我不奢求你能让我多爽,至少让我觉得内容充实

  4. kiliyuu 2016-07-12

    psn上這個月免費,說句不好聽的這個完全就是給主機做的,在steam上獨立遊戲中蠻貴的了,還挺好玩的,就是過場太節約,應該說是根本沒必要。可玩性只要有白金獎盃,俄羅斯方塊我都能玩一天

    最近由 kiliyuu 修改于:2016-07-12 02:17:41
  5. Hyy 2016-07-12

    抛开定价,Furi可玩性完全没有楼主所言那么差劲,我手残党勉强过了第一个boss,第二个实在没有信心,但对于动作类玩家来说,这游戏简直是天大的考验和福利啊,通过一个boss宛如小时候洛克人通关之感。

  6. Miaoz 2016-07-12

    对 Furi 的评价是不是稍嫌主观了?
    当然,本身是 PSN 会员的我也许没资格这样说?

  7. ddwhzh 2016-07-12

    furi评价有点主观了,最好明确说出缺点,比如机制缺陷,bug,操作,剧情,而不是纠结价格,主机免费问题。我的看法。

    • eastecho 2016-07-12

      @ddwhzh:中肯,表示接受!已转告小伙伴。

  8. CrapTears 2016-07-12

    furi和前一阵子的无敌9号犯了类似的错误,就是一个小玩意愣是想装3A大作的B。结果表现效果特别LOW

  9. 至尊小夜猫 2016-07-14

    120确实贵了点

  10. ChristianTam 2016-07-15

    furi的原声很棒,本人很喜欢,这周一直在youtube挂着听,哈哈哈

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