Indie Focus #21:VR 深度作品的可能

作者:游戏发现
2016-07-24
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引言

本周的重大事件少不了 StarBound 终于结束 EA 推出正式版,不过这款已经陪伴玩家多年的太空沙盒游戏的里程碑并不是游戏迭代的终点。值得期待的 VR 游戏 The Assembly 上架 Steam,虽然对于 Oculus 的支持有些问题,并且流程过短,但还是让玩家感受到了 VR 的新的玩法。会员游戏 Blue Solar: Chaos War 正式发售,即使还有着诸多瑕疵,依然出现在热门新品,而玩家也对这一轻度太空策略游戏表示出了极大的兴趣。

在这一周的新品游戏之中,我们又发现了一款本地多人对战游戏 Swordy,由于物理模拟的加入而显得非常欢乐。Death Road to Canada 混合了僵尸、rouge-like、载具、随机事件等多种要素,千呼万唤始出来但不负期待。The Lion's Song 免费首张获得好评之后,故事继续。Dreambreak 以像素冒险风格展现苏俄冷战时期的诡计。Human Fall Flat 试着为物理解谜游戏提供丰富玩法的思路。

题图游戏

The Assembly

本作被 IGN 评为 2016 年最值得期待的 VR 游戏之一,其中部分原因在于它有可能给我们带来一些关于 VR 的新的东西。IGN 编辑坦陈对于 VR 游戏我们知之甚少,关于 VR 游戏的标准也尚未建立起来。VR 游戏究竟应该是什么样子的?至少从目前的 VR 游戏作品来看,它们轻度、实验,更近于若干年之前的刚刚兴起的体感游戏 —— VR 游戏缺少深度作品。而 The Assembly 则有可能是其中一款。看上去,The Assembly 也一定程度地做到了这一点。

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作为一款 VR 第一人称解谜游戏,The Assembly 设计了两条人物线索,故事讲述名为 The Assembly 的神秘组织在内华达沙漠中开设了一个不受政府监督也不受社会道德约束的实验室以及其中的可怕项目。游戏探索了科技伦理的问题,并且质问玩家在道德层面上作出的种种选择。游戏的打磨非常出色,基本解决了晕眩与帧率的问题,图像、音效逼真,UI 简洁明了,为玩家带来了不一样的 VR 体验。另外需要说明的是,游戏也推出了非 VR 版本以供玩家选择,价格比 VR 同捆版本低 20 元。而 VR 版本亦可使用传统手柄作为移动方式,为不同喜好的玩家提供了多种选择。

至于游戏的谜题涉及了普通与虚拟空间两种,表现了游戏并不只是在视觉层面 VR 化的决心。

对于 The Assembly 的表现,多数媒体与玩家给予了相当的好评。当然,玩家也报告了流程过短,谜题简单,部分设备不支持等问题。但对于现有的 VR 市场来说,虽然 The Assembly 并不是一个完美的作品,但是却提供了另外一种可能,这种意义也许比它本身所达到的高度更重要。

Swordy

Swordy 是又一款有趣的本地多人对战游戏。这款游戏的新颖之处在于,游戏人物攻击他人不是靠传统意义上玩家按下“攻击”键进行的,而是靠角色不断旋转进行的。 游戏中,玩家可以用包括剑、棒子、大锤以及其他各种近战武器,每场战斗允许最多 8 名玩家参战。玩家要做的就是让自己的游戏角色旋转起来,然后手中的武器就可以在旋转中击杀其他玩家的游戏角色。当然,玩家也可以单纯靠身体的冲撞进行攻击,只不过风险较大。

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我们喜欢本地多人对战游戏,是因为它们总能够给我们带来纯粹的快乐。而在 Swordy 这里,乐趣则由于物理模拟而又加深了一层。如同 indienova 曾介绍过的 Exanima 一样,Swordy 几乎完全模拟了真实的物理效果,这样的结果是操作起来不那么得手,却让玩家在屡败屡试的尝试之中看着种种未曾设想的欢脱场面而忍俊不禁。IGN 在观察试玩之后得出如下结论:一些人抱怨总是做不出自己想要的结果,而另一些人则大笑到似乎癫狂。

当然,正如我们所见,Swordy 的另一引人注意之处在于其高饱和度、低多边形风格的画面以及爽快酷炫的打斗效果。而且,玩家在竞技场之中的比赛实际上是被游戏的世界架构所规范的。

经常留意各大展会的话,很容易发现 Swordy 并不是一个刚刚露出面目的身影。早在 2014 PAX 的时候,我们就见过它。而在接下来的 2015 E3 上它也继续以改良后的姿态出现。现在,Swordy 终于登陆了 Steam,尽管还是以不完全的 EA 的形式。由此可以多少看出制作者对于本作的信心与付出的心血。

当然,由于游戏刚刚登陆 EA,目前只有本地对战,模式仅仅包括最后生存者与抢人头,地图也只有三张。国区游戏价格为 48 元,制作团队已表示会加入更多模式,希望联网对战与获得更多内容的玩家不妨稍后再入。

Death Road to Canada

由 RocketCat 开发的 Death Road to Canada 2013 年的时候就已经在 Kickstarter 上完成众筹,在制作团队的设想之中,这是一款全平台的 rogue-like arpg,包含各种不同的武器、人物、运输工具、僵尸、随机事件……但是这款游戏的制作过程要比想象之中复杂,或者制作团队对于游戏质量的要求非常之高。尽管游戏一直在 Kickstarter 与 facebook 上进行更新,但多数牵扯到细节而不是重大更新。不过等待终究是值得的,这款游戏最终呈现出的面貌十分有趣。

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从游戏题材来看,Death Road to Canada 似乎与《归乡异途》有些相似,但是显然前者具有更多的细节,丰富的玩法,并且在表现力度与实际体验都要胜出许多。这与游戏不断打磨有着非常密切的关系。游戏的诸多细节增加了游戏的真实与有趣,比如包含若干游戏模式,与人、物不同的交互方式,以及合作游戏的可能。这些都让游戏的重复可玩性大大提高。

当然,作为 RocketCat 的强项,游戏的像素动画表现活灵活现,成了又一个加分项目。

The Lion's Song

如同许多独立游戏一样,The Lion's Song 的前身出自于 Ludum Dare 30 的同名作品。游戏当年在 LD 获得了很好的成绩,但这并不是制作组选取它作为一款精雕细作的游戏打磨下去的唯一理由。更重要的是,这款游戏可能为制作团队提供一个真正的原创 IP,而在这个过程之中,团队成员也将得到进一步的磨合机会。与我们想象的不同,The Lion's Song 背后的团队并不是微型的工作室,而是包含了 QA 在内的完整团队。而对于 The Lion's Song 的改造计划,也绝不是一场无准备之仗。

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游戏选择了时下流行的章节方式推出游戏,首章于 7 月 16 日免费发售。在得到了好评之后,第二章也很快推出。

尽管游戏类型是传统而古旧的指点式解谜游戏,但游戏却从背景设定到探索目标上都有一定创新。作为一名音乐系的学生,玩家必须在指定时间找回失去的灵感,完成在某处卡住不能前进的谱曲,并且在这个过程之中经历人物之间的互动与故事。之所以强调是在探索目标而非具体玩法上有所创新,是因为说到底游戏玩法依然继承了指点(point & click)与影响结局的对话选项;但正由于玩家必须在游戏之中捕捉常常飘忽而至,又一瞬而逝的灵感,得到的作曲家的模拟体验意外得出色。另外,游戏并没有强调故事本身的跌宕起伏,但是却在捕捉人物微妙的心路历程上做足了功夫。此处按下不表,留待玩家进入游戏仔细体会。

游戏每一章节以一个人物为表现对象,但主题都与创造的挣扎、人物之间的关系有关。

Dreambreak

这款游戏首先引人注意的地方应该会是执行良好的像素风格与圆滑动画,尽管这在今天的独立游戏之中已经并不能够算是值得强调的优势。不过,当它与其他一些有趣的元素结合起来的时候,精巧的完成作品还是会让人满意。

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游戏以 20 世纪交替现实之中的苏俄为背景,故事开始的时候玩家已被陷害为杀人犯,重重谜题等待玩家解开,而 Dreambreak 选择的方式是冒险游戏。虽说这种游戏方式看上去有些老套,我们仍然能够看到作者想要在其中加入多种游戏要素,并且还原或者强化一个精心设计的游戏世界的野心。游戏承诺的结局数目比俄罗斯套娃还要多,而玩家也需要在游戏之中参观夜店,驾驶机车,甚至破解无人机。

虽说如此,游戏的不足之处也显而易见。与设计精巧、结构完整而具有多样元素的冒险游戏(如蘑菇社系列)相比,本作的谜题相对来说有些简陋。不止如此,一些明显的 bug 与打磨不足的地方也让游戏看起来更像是没有完成的习作。操作手感的问题也让一些不应该成为问题的地方变作了问题。不过,话说回来,对于一款科幻风格的近未来冷战时期的像素风格解谜游戏,你又要求什么呢?

顺便说一句,本作苏俄版本包含游戏原声、设定集、墙纸以及俄语版的游戏攻略。

Human:Fall Flat

对于 Gang Beasts 的玩家来说,Human:Fall Flat 看上去熟悉得仿佛有些套路。这并不奇怪,因为二者出自于同一个游戏引擎。虽然二者同样基于物理,但与 Gang Beasts 不同的是,Human:Fall Flat 是一款冒险解谜游戏。这让它的欢乐变了一种模样。

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既然是物理游戏,Human:Fall Flat 当然也少不了诡异的操作与难以预料的结果,但是游戏的解谜部分却相对来说乏善可陈,并没有摆脱传统解谜游戏的套路。如果单纯按照一般的解谜规律进行游戏,几乎很难体会到物理引擎的优势(相较于诸如 Octodad 这样的游戏而言)。不过,游戏倒是的确给玩家提供了另一种途径,即无视谜题规律而粗暴使用物理效果强行通关。这样的设计为玩家带来了多种解决方案的创造的快乐。

然而目前的游戏只能看作是初级的尝试,流程过短也饱受诟病,如果把关卡设计开放给玩家相信会有更好的效果。顺便说一句,游戏人物倒是具有完全的自定制系统。

Blue Solar: Chaos War

在很早之前 indienova 就介绍过这款会员游戏,如今它终于登陆 steam 开始发售。作为一款以太空为题材的游戏,Blue Solar: Chaos War 包含了它的前辈们所包含的诸多元素,并且难能可贵地形成了自己的风格,使得模拟一种相对真实的太空航行体验成为可能。然而,游戏之中的种种瑕疵使得这款作品看上去更像是一个 Demo 或者处于 EA 阶段,比如说缺失的新手引导,过于拖慢的游戏节奏,与游戏整体风格不符的 UI 等等。我们期待着作者后续的更新能够使得这款本应更好的作品更加出彩。

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游戏发现 

游戏发现者@indienova 

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参与此文章的讨论

  1. 有猫的尾巴 2016-07-24

    前来点赞!

  2. Alexa 2016-07-26

    丰富愿望单系列

  3. 4dfeel 2016-08-02

    还是等高性能硬件更新进度或者普及才能让VR游戏更广泛的进入游戏玩家的视野,目前个人感觉玩VR的成本太高了

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