Indie Focus #37:指尖划动下的王权

作者:游戏发现
2016-11-15
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游戏古登堡计划在 indienova 的强力驱动下,最近又有了不小的进展:为 Devolver 发行作品 Reigns 和粘土动画作品 Don't Open the Doors 提供了官方中文本地化,Reigns 还因此再次获得了 App Store 首页大图推荐;视频中文字幕的工作开始展开,《三分钟游戏设计》系列陆续出炉。在此感谢一下参与游戏古登堡计划的所有志愿者们,各位辛苦了,希望大家继续努力!

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另外还有一些作品值得一试:Sethian 让玩家扮演一位语言学家去学习一门外星语言,Candle 采用全手绘的美术风格赏心悦目,历经数年的国人作品 Planet Explorers 结束 Early Access 正式发售,一夜情模拟器 One Night Stand 可能让你的双十一没那么难受?

题图游戏:Reigns

这期的 Focus 似乎没有理由不聊一下本周 App Store 首页推荐的 Reigns。

玩家扮演统御王国的君主,面对层出不穷的新事件和各方势力的祈求或威胁,做出适当的决断,以平衡宗教,民生,军事和财政四种力量。事件人物均表现为卡牌的形式,新事件即从当前牌组中随机抽取一张卡牌,玩家通过左挥右划来决策国是,也即是说,每次事件君主只能从两个可能的决策中二选其一,玩家需要评估各选择的后果,来维持自己的统治,或达到想要的事件目标。某些特殊的选项能够解锁新的卡牌,有的选项还会对后续的游戏流程产生决定性的影响。一旦四种力量过于衰弱或者过于强盛,都会导致你的王位被颠覆。一代国王驾崩后,玩家将扮演下一代的新王,接过王位继续统治,王权更替时会出现法国民谚“国王已死,国王万岁”的文字提示,意外契合游戏内容。不同的君王朝代则由一条暗藏的主线剧情串联为一个整体,历史滚滚向前,玩家会逐渐觉察到所谓世袭罔替的王权和牢不可破的王族统治,似乎与一场和恶魔的邪恶交易有关:玩家需要在不同朝代完成关键的事件来窥知世界的真相,解脱无尽轮回的命运。

Reigns (1)

我初次尝鲜时给予的评价是:充分设计的轻度游戏。操作非常轻度,如果视一代国王的统治为一局游戏,节奏很快,难度不低,充满随机性,但各种元素合理有效地毫无突兀地组织在了一起。不同君王朝代既有点像同一个游戏多周目的重玩,又因为主线剧情和各种解锁/收集内容的加入充满探索要素,令整个游戏流程在有限组合的情况下富有变化,充满乐趣。操作方式和表现形式方面也颇有新意,前者借鉴自约会软件,将划动屏幕的简单交互方式玩出了新高度;后者借用卡牌的表现形式,非常自然贴切地将一些游戏机制顺利传达给了玩家(事件人物的随机性用卡牌抽取表达,内容扩充用新卡牌解锁来表达,玩家的决策则通过划动卡牌轻松完成)。

在参与文本翻译,和开发者多次进行沟通,了解游戏背后点点滴滴之后,再回头来评价这款游戏,有了很多微妙的感情变化,但仍然为游戏充分探索轻度交互的深度设计的巧妙用心感到由衷倾佩。游戏附带的那本有趣的电子书虽然没有尽到官方设定集的职责给出足够多游戏本身的信息,但也从另一个角度让我们了解了更多作者的想法,也更加印证了我的想法,这里不妨给出扉页题诗的大意翻译,大家可以感受一二:

非确定叙事

我刻画着混沌之美,
侥幸灾祸,随性遨游。
不受任何你以为的故事支配,
让游戏自然地随机演化。

近年的某些杰作,
譬如《洞窟冒险》,《超越光速》抑或《浩瀚深处》,
通过平衡纯然混沌与线性规则,
都开拓了叙事所能到达之领域。
按部就班,特定的钥匙只能按特定的顺序打开特定的门,本身并无问题,
然而,其行为之单调却与老练玩家所能设想到的潜在玩法之多样性存在根本性的抵触。

我们大可以让玩家每次都开启不同的门扉,
告别钥匙甲必须开启门锁乙那个老套模式,
总是不知疲倦地让源源不断涌入游戏的玩家用同一把钥匙打开同一扇门。

(本书没有推出官中汉化,我曾经向开发者建议过,但他表示,这是一本各种引用拉丁语营造气氛的画册而已啦,没什么翻译的必要,仔细一想,好像也确实如此。)

Reigns (2)

最后简单介绍下这款游戏背后的工作室,位于伦敦的 Nerial。工作室于2013年创作,已经发布过好几款小型作品,Reigns 是他们目前上商业上最为成功的一款游戏,据说游戏的最初灵感来自团队中的美术妹子,她受到约会软件 Tinder 的左右划动操作方式启发,想出了游戏最基本的机制。游戏的其他地方也能看出借鉴了很多其他设计,不过殊为难得之处在于他们将这些设计恰到好处融为一体,在保持游戏简单明了的同时,耐玩有趣,真是了不起。

作为一款非常依赖文字的游戏,语言问题不出意外成为了很多玩家无法充分享受该作乐趣的障碍,在推出简中版本后,苹果的首页推荐显然令开发者深受鼓舞,我最近仍然在频繁地和他们沟通,非常希望通过他们影响更多的海外开发者正视国内的玩家市场。

Don't Open the Doors

再推荐一部由游戏古登堡计划带来中文支持的游戏(自豪脸):Don't Open the Doors。

Dont Open the Doors (2)

这是一款由俄罗斯独立游戏制作人 Anton Riot 带来的基于黏土动画制作的开放世界 RPG 游戏。这部剧情展开十分无厘头的《别开门》将独特的黏土动画作为视觉表现形式,充满令人会心一笑的幽默桥段,游戏内容制作得非常丰富扎实(足够支撑10小时左右的游戏流程),细节也处处透着开发者的诚意,相对其制作成本来说,价格也相当良心,推荐对这类有兴趣的玩家来试试。

Dont Open the Doors (3)

游戏讲述了在某个世界中,突然出现了很多带来危险的门,而你要做的就是找到“主脑门”,炸掉它,让世界恢复到正常的秩序中。当然,上面也提到了,这是一个开放世界, 你也完全可以随意探索,而不是照着主线走。该作虽然有着魔性的画风,但作为一款沙盒游戏,它的开放地图越探索越会感到有趣,到处都是贱到令人发指的 NPC(字面意义上,会有很多嘲讽玩家的谜之 NPC 对白)。特别值得一提的是,这是现在少有的纯手工黏土造型的游戏,全部由制作者一帧一帧捕捉动作,拍摄了超过8000张照片以及惊人的编辑时数,才做出的成品。

Dont Open the Doors (1)

Sethian

Sethian 是一款让你成为语言学家的游戏,在你的面前有一块来自外星人的面板,上面全部都是未知的几何图形,作为语言学家的你需要根据一本手写的笔记慢慢深入了解这个外星语言。

Sethian (2)

在面板上,主要分为两部分:输入和输出,就如同你和一个人在交流一样,你不断的输出内容,对方也不停地给予你回应。外星语言也和世界上大部分的语言一样,以最简单的结构单字为基础,只不过 Sethian 的单字看上去都是几何图形罢了,由这些单字可以组成句子,再由句子去实现交流。手写的笔记一开始只有几页,随着你语言能力的提升可以解锁后续的笔记,虽然据开发者称笔记超过了100页,但这种循序渐进的学习方法,理论上并不会给人强烈的受挫感,但实际上 Sethian 依然还是很难。

Sethian (1)

关于这个游戏的灵感让人会心一笑。开发者 Kuning 曾在中国教授英语,同时他也在不停地学习中文。中文对 Kuning 来说就像 Sethian 对于玩家一样,谜一般的字符,谜一般的含义,游戏中的手写笔记可以被视为学习语言时的教科书,这种学习和探索的的感觉似乎让我们回到了上学的时候。

Candle

在国人制作的《蜡烛人(Candle Man)》即将于11月18日登陆Xboxone的消息发出之时,一款以《蜡烛(Candle)》命名的游戏却先一步登陆Steam平台。

Candle (1)

Candle这款游戏的画面可谓一绝,华丽而充满着异域风情的手绘水彩画面让人过目难忘,场景里的各种细节和多层次的色彩都是画师用细腻的笔触一笔一划地逐渐填充而成,让人从始至终都能感觉是在欣赏一件艺术作品。伴随着这样艺术气息十足的画面,我们将扮演一位名叫Teku的年轻男子,只身一人把自己的族人shaman从邪恶部落Wakcha中解救出来,这对于一个初出茅庐的青年来说确实是一件非常艰巨的任务。

Candle (2)

整个冒险过程中,他都要依靠一只已经完全变成蜡烛的左手,在遇到危险的时候驱赶敌人或者照亮眼前的黑暗,及时规避眼前的障碍,让自己不断变得强大。游戏中包含了不少极具挑战性的谜题,好在悠扬轻松同时南美风情十足的背景音乐能让我们时刻平静下来,从容地面对眼前的每一道关卡。

Planet Explorers

作为少数在 Steam 上取得了巨大销量的国人游戏,《星球探险家(Planet Explorers)》有太多令我们好奇的问题。

如果有意横向对比,和近来取得了不错成绩,也受到很多人关注的一些 Steam 国人游戏“有所不同”的是:首先,《星球探险家》立项于独立游戏这个概念在国内鲜为人知的五年前,Early Access 版本则发布于两年多以前,当时国内的单机游戏市场状况比现在更为恶劣;其次,尽管存在这样那样的不足,但本作无论是内容题材还是体量规模都堪称重度,很多设计也确有独树一帜之处;再次,本作定位其实并不算低,售价比“独立游戏最常见的售价”48元(美区15刀)高一个档次。最后,值得玩味的一点是,本作的销量来源构成也是以欧美玩家为主,占到绝大多数,国人玩家所占比例很小。

Planet Explorers (1)

有趣的是,并非没有国人玩家在玩这款游戏,因为本作的盗版一度非常流行,甚至在某些盗版网站拥有专门的版面。开发商自然不希望看到这种情况,但依然选择对“无可奈何,必然存在的”盗版采取了相对宽容的态度,幸运的是,本作受到了欧美玩家的欢迎,海外市场的出色销量令他们无须过度担心国内盗版问题造成的损失。根据来自开发者的消息,今年以来,国区的销量正在稳步而显著的提升,这让他们感觉到国内玩家市场正在一步一步好转。虽然目前尚无足够多的样本来证明不同时期国人游戏的市场反响是否和国区steam玩家群体的壮大直接相关,但非常希望开发团队的新作能够凭借过硬的素质在国区也收获不错的成绩。

Planet Explorers (2)

在为时两年多的抢先体验版本更新中,这款游戏发生了许多重大的变化,在它临近一周正式上线前,笔者有幸同游戏背后的工作室重庆团队 Pathea Games 取得联系, 进行了一次交流,并把当时的问答整理成了这篇文章,有兴趣的读者欢迎前去阅读:

One Night Stand

当你醒来发现身边躺着一位陌生的女子,你一头雾水,摸着隐隐作痛的头,想起昨夜的宿醉,这时你才意识到自己应该是和身旁的女子发生了一夜情,你该怎么办呢?One Night Stand 就把你带到了这样一个场景中。

One Night Stand (2)

One Night Stand 选择了一个非常少被游戏提及的场景进行模拟,单凭这个有趣的主题就足以让人去尝试。看着凌乱的房间,面对着这位你一无所知的女子,你甚至都不记得对方叫什么,这个场面就非常尴尬了。通过对话我们要尝试着化解这份尴尬,同时也对场景中一些物品进行调查,了解究竟发生了什么。但需要注意,这就像个社交模拟器,你的每个行为都有可能影响到对方对你的判断,不同的判断会带来12种不同的结局。

One Night Stand (1)

如果之前的一夜情全归结于酒精的话,随着你不断对这位女子的了解,你也许会和她产生不止是肉体上的羁绊吗?