Indie Focus #43:情怀是一种态度

作者:游戏发现
2016-12-26
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引言

是的,铃儿响叮当,又到了买买买的时候。indienova 也与 VRStar 携手举办了圣诞游戏嘉年华的活动,受到了大家热情的捧场与反馈,在此一并感谢;并共同期待 2017 GGJ 与朋友们的再次会面。

本周介绍的几款游戏,有经典平台动作游戏的续作 Shantae,有老牌射击游戏的 VR 化作品,也有 8-Bit RTS 系列的最新作品。不得不说,延续经典的方法依然是锐意进取,将质量做到最好,或另辟蹊径,让老树开放新花。如果只是将落伍的设计与制作拿出来,单靠情怀卖钱,也绝对不是长久的方法,甚至会取得截然相反的作用。《圣女之歌》以独立姿态上架 Steam,获得了褒贬不一的评价。情怀这个标签,无论加分或者减分,最好还是把标签本身去掉,凭借作品质量本身说话。

RM 心理剧 Angels of Death 上架 Steam 并且支持中文,喜欢的朋友可以回顾一下。Crazy Oafish Ultra Blocks: Big Sale 是剁手季的欢脱反思,笑笑就好。Cranks & Goggles 是别具风格的赛车游戏,不妨一试。

题图游戏

Shantae: Half-Genie Hero

WF 对于复古横板动作游戏有着非常深厚的积淀,从《魂斗罗4》到《唐老鸭历险记》的高清复刻,再到这款最初诞生于 GBC 并且在 DS 系掌机发扬光大,最终凭借 Steam 等拓宽戏路抵达更多受众的 Shantae。

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Shantae 系列的第四代,亦是系列 HD 化之后的首部作品,Half-Genie Hero,在经过 2014 年的众筹之后,终于以全平台的形式发布。说起来,这样复古经典的平台动作游戏无论何时出现都让人欣喜,而 Shantae 作为最早出现于 GBC 的经典系列也在逐步发展过程之中找到了自己的风格与节奏:从最早的 Metroidvania,到动作强于解谜成为主导,流程流畅顺滑,难度大幅下降,剧情轻松有趣。遗憾的是,大约因为时间精力分配的原因,前作大幅进化的人物刻画在本作之中并没有保留下来。

Shantae 最让人感到惊喜的地方大约就是每一代作品之中的进化与用心,这也是为什么它虽然并不大众却有着深厚的粉丝基础。Half-Genie Hero 并没有让人失望,我们也期待它后续的表现。

Serious Sam VR: The First Encounter

如果你是那个年代走过来的老玩家,《英雄萨姆》系列会在你心中留下一个位置。现在,你可以玩到它的 VR 重制版本了。对于系列死忠来说,这当然是一件难得的幸事,毕竟,此前的站桩 The Last Hope 已经足以让他们兴奋好一阵了。这次可是 VR 重制版啊。虽然画质感人,但是设计原味。

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不过,如果这个作品没有《英雄萨姆》的金字招牌呢?VR 化会是一个可能的趋势吗?高清浪潮似乎才过去没有多长时间,而它也没持续太久。玩家对于 VR 化的期待也是不一样的。看看媒体曾经讨论的“你最希望 VR 化的游戏是哪一部”或者诸如此类的问题,我们似乎能够得到一些启发。如果说高清化是一种有就是加分的选项,我们其实并不希望所有的游戏都一夜之间有了 VR 版本。而况,VR 化的改变涉及游戏玩法,如果没有配合特定设计,那也不过是只有字幕增加了 3D 效果的电影而已,这一成本的耗费意义何在呢?

Angels of Death

Angels of Death 是一款以 RPG Maker 为工具,由星屑 KRNKRN 制作的解谜游戏。游戏于 2015 年 8 月 14 日开放下载,一共分为四个章节,2016 年 2 月发布最终章,最近登陆了 Steam。游戏发布之后,也被改编为漫画连载。

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Angels of Death 被命名为心理恐怖戏剧,以挖掘内心隐秘情绪为特点,辅以 ACG 文化之中的中二设定,在讨论形而上问题的外表之下,表达了孤独感以及对于爱的追求。性格鲜明的人物设定,细致入微的细节描写也是游戏的加分项之一。

总之是那种神设定的作品。此前岚少也有录制实况,反馈非常不错。游戏已经加入中文,可以安心喜+1。

Crazy Oafish Ultra Blocks: Big Sale

年末剁手套餐轮番上映,Steam 最近上架了一款游戏试图讽刺这个现实。

在这个商品社会之中,对于商家来说,节日的意义早已消解,只有促进消费才是真理。消费者也会在这一营造的氛围之中企图将所有商品抢劫一空。是的,我们已经开始使用这样暴力的词汇形容一场商战与消费。而 Crazy Oafish Ultra Blocks: Big Sale 的封面图片 —— 一群持枪购物的体素人物 —— 或许能够更加生动地说明游戏想要表达的含义。

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游戏的目的简单明确,完成抢购清单。为了达成这个目的,你必须抢得其他购物者的金钱才能消费,而抢购的过程之中也会吸引其他购物者的仇恨。这个玩法禁不起推敲,粗糙的完成度使得它看上去更像是原型而非成品,但是非常欢乐魔性。体素画风、收集要素与各种彩蛋无疑也增加了它的别致。

使用游戏这一形式讨论现代社会的种种问题,乃至将其放大一点凸显荒谬无疑是有趣的做法。不过,话题与品质是否不能兼具,或者这种探讨还有怎样的可能,大概还是值得我们继续思考。

Cranks & Goggles

赛车游戏 Cranks & Goggles 最近结束了 EA 正式发布。这个游戏将背景设定为 1920 年代,带着一些复古风格,以简洁与顶视角为特色,突出了物理在赛车游戏之中的重要。尽管看上去非常简单,游戏整体手感非常不错。不同车型的风格截然相异,模拟玩法也被得当地加入在游戏之中。

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8-Bit Invaders!

从 8-Bit Armies,8-Bit Hordes 到现在的 8-Bit Invaders!,Petroglyph 还在坚持着制作经典 RTS 的尝试。前两作不可避免地被拿来与《红警》比较,两个极端的评价也多来自于此。Petroglyph 的这个系列希望做成像素风格的快节奏游戏,这一代则增加了与前两代游戏的跨游戏作战,不过由此带来的平衡性问题也值得考量。最重要的或许是:如果这些都玩过了,这个系列以及 RTS 这一类型又究竟该走向何处呢?毕竟,情怀是不能够拿来一卖再卖的。

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