引言
本周有很多有趣的独立游戏出现。Oxygen Not Included在经历了长时间的alpha测试后,终于以抢先体验版本的形式上线,是否能再现《饥荒》骄人的成绩我们还需进一步观察。Ben and Ed第一作评价不错后也在一年半之后迎来了续作Ben and Ed - Blood Party,血腥搞笑风格再度来袭。开心的同时我们都明白一件事,那就是比起将经典的要素糅合精制,我们更乐于看到一些新的东西。
就比如Skylar & Plux: Adventure On Clover Island,这其实是一款制作精良的游戏,但玩法和早年间的第三人称卡通3D大作并无不同。你能在它身上看到《瑞奇与叮当》、《杰克与达斯特》的影子。游戏好吗?好,但似乎现在看来不再那么有趣了。
游戏创新我们之前提过无数次,但这不代表那些热衷于复古游戏的开发者就无法做出好的作品。关键的问题在于,热衷于复古不等于简单的模式照搬。本次Indie Focus中的一些游戏就是不错的例子。Ravenfield有点像《战地》,但玩起来的感觉是不是完全不同?Terroir有点像模拟农场类游戏,但你不会觉得种地是核心要素……现如今许多游戏愿意拿“怀旧”、“复古”为卖点,试图通过情感共鸣来吸引玩家的注意。但是这个“怀旧”感动的是大家还是开发者自己?复古又是否等于一成不变?《双截龙4》和《热血物语地下世界》已经给出了很好的回答,我也不用再过多解释。
本期Indie Focus中的游戏都不是凭空诞生的类型,但每个作品又都有自己独到的地方,看看它们是怎么做的这一点的。
封面游戏:Old Man's Journey
这款由奥地利工作室开发Broken Rules开发的游戏在问世之前就收到了广大玩家和媒体的高度关注。Indie Fund资助开发,在IGF上被提名为视觉艺术卓越奖,之所以大家这么喜欢这部作品,就是因为它的画面实在是太漂亮了。这种音乐优美操作简单的童话风游戏就像是绘本一样,无论是对于玩家还是非玩家群体,接受度都非常高。
游戏的玩法也比较有趣:玩家需要帮助一个老人完成他的旅途,需要做的就是拉动场景里的道路、山坡来改变地形,从而让老人走到新的地方。至于哪个地方能够拉动还需要玩家自己的尝试。其实本作在手机、平板电脑等移动端上的表现要比PC端好,因为直接用手指拖动地形的体验会比鼠标顺滑、直接。在游戏进行的途中玩家会渐渐意识到老人上天入地,拼命想要完成这次旅程的目的,剧情引人深思,也会带来不错的体验。游戏流程时间较短,大概两个小时左右,Steam定价31元。如果把这个游戏当做一个电子童话绘本来看的话,还是很值得的。
Ravenfield
如果你是itch.io的常客,那这个游戏的名字你一定不会陌生。点开All Game,默认Popularity排序中的第一名就是它,Top rated排序中第一名也是它。Ravenfield花费了开发者steelraven7将近一年时间,经历了5个beta版本后正式登陆Steam平台,开启了抢先体验之旅。自5月18号上线以来不到4天时间便有756篇评测,好评率94%。
这到底是怎样一个游戏,让玩家们如此买账?其实说白了,这就是个Battlefield的低配版本,玩家扮作蓝色小人阵营中的一员,向红色小人阵营发起进攻。由于这是个单机游戏,你只能祈祷AI队友给点力,然后自己努力成为战场上的英雄。游戏中的武器非常丰富,突击步枪、狙击枪、消音手枪、火箭筒、扳手应有尽有。载具也有沙滩摩托、快艇、滑翔机、坦克等等让你纵横沙场……但是这些貌似还不足以吸引大量玩家。如果说这个游戏有什么独特的魅力,我想就是开发者在steam介绍里所提到的“silly fun”了吧。在low poly的画风下,蓝色和红色小人奇怪的动态都会给人一种“智障”的感觉,这一点在Totally Accurate Battle Simulator等游戏都有体现·。游戏中角色奔跑的样子十分笨拙,在水中游泳时的姿态跟溺水别无二致,有时我方两辆车同时向敌军冲锋时还会突然转弯撞在一起,车上的人一个个躺在地上东倒西歪,你也不知道是该气还是该笑。
虽然Ravenfield目前的内容对于一个48块钱的游戏来说还是少了一些,不过开发者在游戏介绍中表示将在未来加入自制地图、AI指令、战役模式等多项功能。所以如果你对这款游戏兴趣暂时不大的话可以观望观望再说。想进一步了解游戏内容的朋友可以去itch上下载Beate 5版本试玩(下载包才50多MB!),相信你会喜欢上这个itch爆款大作的。
itch.io上的Ravenfield
去玩Terroir
六边形模块地图你能想到什么?《文明》、《卡坦岛》还是《奇妙探险队》?本周上线的Terroir比起这些策略和探险游戏倒是休闲得多——这是一个酒庄模拟器。如果再详细一点,你就是一个酒庄的老板,从葡萄秧的选择、种植、收获到酿酒、装瓶、开品尝会和销售,一切的一切都要由你来完成。
听起来有点复杂?没关系,在游戏中作者给出了很详细的教程。而且在一些细节上,比如选择葡萄种植品种时,你能看到赤霞珠、霞多丽等经典酿酒葡萄的介绍。相信玩过这个游戏后你能掌握许多与葡萄酒有关的知识。另外我个人非常喜欢这个游戏里那种闲适的气氛。天上飘来的云朵、匆匆掠过的飞机、湖边饮水时不时回头的小鹿等等让画面动态感十足。而游戏中的音乐也很赞,一开始的主题旋律Autumn可以说是我近期听过的最舒服的旋律。开发者在官方youtube频道上也上传了和这首曲子有关的一个视频(需要魔法上网),在此推荐给各位。
Reservoir Dogs: Bloody Days
是的你没看做,Reservoir Dogs就是昆汀的《落水狗》,而本作也算是电影改编游戏。不过游戏中只用了电影里的一些背景和人物设定。游戏中·以颜色为代号的白橙金粉棕蓝六名劫犯角色各自有着不同的能力。在每个关卡中都会有这六位中的其中的几位做为固定阵容登场,完成任务。有点盟军敢死队的感觉。游戏进行方式则是这个游戏的亮点:首先每关阵容里的其中一人将作为本次活动的队长,由玩家操作制定出固定时间内的一条行动路线。完成后玩家再操纵第二名角色,回到队长开始行动的那一刻,制定出第二名角色的行动。他可以掩护队长,也可以搜刮现场,但行动时间和队长一样长。之后再回到行动开始时刻操纵第三位……以此类推,直到制定完全员行动后正式开始本回合,试图让全员在互相配合的情况下完成任务。
所以说这游戏更像是一个战术模拟游戏。在一次次不断地试错中,玩家会渐渐了解到几位成员不同的能力应该如何配合,并在限定的时间内完成任务。虽然玩家无法再这个游戏中体会到靠精妙操作单枪匹马终结一票敌人的爽快感,但这种靠头脑制定战术,在安排完所有我方角色行动后让他们一同登场合作碾压对手的成就感还是非常大的。所以在此将这个游戏推荐给喜欢Door Kickers等俯视战术类型游戏的朋友们。
Nongünz
也许我个人有一点复古情怀,每当看到精美且流畅的像素风格游戏时我都会多看上几眼。Nongünz的画面色彩(主要模式中)比较单调,只有黑白橙三种颜色。但是细腻的像素用这三种色彩将许多内容表现得非常完美。开发组在Steam页面中称本作是“一个建立于虚无主义之上的平台动作游戏”,游戏场景以墓地和地牢为主,敌人也骷髅、灵魂、信徒等与信仰和死亡相关的形象。虽然游戏的地图可能会给人一种“类银河战士恶魔城”的感觉,但当你实际玩下来后会发现它其实是一款超难的roguelike关卡游戏。
本游戏支持27种语言,是不是看起来有点厉害?那是因为这个游戏基本上就没有文本!作为一个roguelike游戏本作的系统还是比较复杂的,然而这种情况下没有文本全靠着看图猜意思,大量玩家玩儿得一头雾水也是可以理解的。在Steam商店页面的评论区就有人表示连退出游戏都摸索了半天,实际体验后发现确实是这个样子。现在社区指南里已经有人将这款游戏的整个系统摸清了,但如果你想感受作者希望玩家亲自体会的那种过程,还是自己钻研一下吧。很有自己格调的一款作品,其实不管别人怎么评价,它都可以说是成功的。
值得一提的是,如果你是Happy Tree Friends的忠实粉丝,那推荐你看看游戏商店页面的第四个预告片,那熟悉的酸爽感绝对铺面而来。如果你不知道什么是Happy Tree Friends,那还是不要看了。
Mages of Mystralia
这是一款由前《刺客信条》团队成员重新组建的工作组Borealys Games制作的游戏,在今年3月16日登上Kickstarter众筹平台后16个小时之内就完成了众筹目标,最终获得了23万4千加币筹款。其实玩家对这款游戏充满信心不单单来自那些蒙特利尔的老将,本作的剧本由《被遗忘的国度》、《伊尔明斯特三部曲》等DND设定大作的作者Ed Greenwood负责。另外还有前任天堂北美分部独立游戏主管Dan Adelman的加盟,这个强强联手的阵容是谁都会信心十足吧。
游戏的背景设定在一个魔法世界,玩家要操纵的是一位天生具备魔法能力的女孩儿齐娅,虽然在游戏开始时她的魔法能力被封印,但在自我训练,学习不同魔法符文后,齐娅发现自己可以任意组合这些符文,从而创造出新的魔法。不同于一般的元素组合,本作中的魔法还可以添加方向属性,比如火球+侧向可以让火球旋转,这就让自定义魔法有了无限可能。如果你是个愿意尝试不同组合,发现新技能的玩家,我想这个游戏一定非常适合你。不过有人在评论区反映游戏剧情上可能有烂尾的嫌疑,如果这点不在意的话,单看本作的画面和玩法,本作绝对非常值得一试。游戏自带简中,不要在语言问题。另外音乐也非常出色,喜欢的朋友不要错过了!
这一期信息量还不小。前阵子我特地跑到 Youtube 去看了好长时间的 Happy Tree Friends…