Indie Focus #85:来看看有没有你忽略掉的游戏

作者:游戏发现
2017-12-11
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引言

接近年底,没想到在各种年末总结活动之余,还能听到一些值得期待的新作品发售的消息。有生之年的 Gorogoa 和《去月球》的续作都纷纷传来即将上架的好消息,可谓是在2017年结束之前最大的惊喜。上周,原本备受期待的 Hello, Neighbor! 遭遇差评,其中的评测已经给出了游戏的问题所在:引导差,价格贵,AI 路线单一等引起玩家不满。另外,那款突然爆红的游戏 Getting Over It with Bennett Foddy 上架 Steam 后依旧得到玩家们的支持,对于这样一款能让人瞬间感到绝望,输得心服口服的游戏,还是给予了好评,不知道是希望通过好评“骗”更多的人来体验这种绝望呢,还是真心被这款游戏折服。

在这些关注度比较高的游戏,还有这么五款游戏可能会被忽略,但却是又是值得一试的好游戏。

题图游戏:RIOT - Civil Unrest

与其说是用以娱乐的游戏,倒不如说这是一面极具现实意义的明镜,它真实地反映了民众与镇压者的矛盾冲突。游戏从西班牙愤怒运动,意大利 NoTAV 运动等真实事件中取材,玩家在游戏中可以选择指挥警察队伍或示威者队伍,根据不同的选择,提供相对应的武器和方案,各种武器和方案都与紧扣现实。在运动开始后,玩家所控一方有相应的任务,指挥队伍进行镇压(示威),尽可能在限制的时间内以最为和平的方式解决,因为游戏最后的胜负是根据双方是否发生暴力冲突,是否完成相应任务来进行评判的。

目前,游戏的镇压(示威)体系还不算完善,整体还比较单调,但是这款游戏让我们感受到作为镇压者和示威者两方阵营各自影响力的思考以及武装暴力产生的可怕后果。


Reigns: Her Majesty

在上一作,历经磨难的国王终于在他的宝座上坐稳了,没想到在这一作中,他的“枕边人”又将给他带来新的威胁。

这次的作品将以王后为主角,这次我们将帮助皇后应付一些后宫之事,作为王后,她要做的事远比国王更多,她既可以母亲的角色,为抚养下一代做准备;也可以走出后宫,接触教会成员,了解军事运作,倾听民生,参与外交,甚至推翻国王的统治地位, 亲自管理这个国家。游戏里的玩法基本与前作一致,左右滑动,对事件否决或赞同,不同的选择对于四大势力的影响也各有不同,而王后的生死也掌握在这四大势力手中,如何让他们平衡发展才是制胜之道。

这次的作品难度下降了不少,玩家能够在短时间内接触到主线剧情,由此来认识更多的新人物,让自己能够有更多存活的机会。这一作还会出现很多似是而非的事件,干扰着我们的判断,如何在这些“人精”里面周旋,全凭你的一根手指。


Ylands

这是一个既简单又复杂的沙盒生存游戏。说它简单,是因为它与多说生存游戏一样,依旧需要食物来维持生命,但是主角似乎比较能够忍受饥饿,也没有 San 值影响你的行动,会让我们有更多的精力去收集材料,建造工具,让玩家从简单的收集模式变成复杂的建筑模式,而复杂的地方就体现在这里。

随着材料收集逐渐增多,可探索的区域以及建造的内容也从小屋小舍扩展到接近文明社会的高楼马路。游戏中甚至还可以在单人模式和多人模式中无缝切换,可以随时建造军事工具投身战役,也甚至还可能接触与魔法相关联的材料,来一场充满幻想的冒险。总之,只要手持材料,你可以建造一个新的世界。

SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE

本作应该算是之前 SUPERHOT 的扩展资料片,玩家可以单独运行这个游戏而不需要本体启动。之所以不将其称之为新作,是因为它较之前改动不那么大。

SUPERHOT 的特点只要看过的人就一定不会忘记。这是一个可以随时停止时间的 FPS,只要玩家静止不动,游戏中的时间就是静止的。玩家可以在观察全局之后计划合适的攻击路线,看到敌人开枪后也不用慌张,看清楚子弹方向再躲开便是。这种新奇的玩法下也有一个暗含 meta 要素的剧情,整个游戏都显得科技感十足。

在本次的资料片中,玩家有更多模式可以选择。比如 Addict 模式中玩家可以附身到敌人身上操纵他来攻击,Ninja 模式初始拥有武士刀并可以跳跃等等。另外游戏多了更多场景,而且场景中也有许多新的武器可以使用。与此同时,关卡的随机性变大了,玩家可以在每次游戏中获得新的体验。

总得来说,本作主要还是在模式和内容上进行了填充,剧情的话我没有通关暂时就不评价了。如果你很喜欢 SUPERHOT,那本作还是值得一入的。

Slay the Spire

这个游戏其实一个月之前就已经发售了,但是我们不小心错过了它,所以一并放到本期 Indie Focus 里来聊一聊。Slay the Spire 本质上是一个有着闯关要素的卡牌游戏,这种作品到底好不好主要还是看开发者卡牌设计上的实力。

其实说的这里你可能会想起2014年很经典的一个游戏——Dream Quest。如果没听说过这个名字的朋友可以去 Steam 商店搜搜看,估计首先就会被它超随意的画风吓到吧。但是再翻翻评论,你会发现一个游戏的好坏还真不能只看画面。Dream Quest 的制作人 Peter Whalen 除了将一些有趣的模式融入到卡牌游戏中,更重要的是整体卡牌设计可以让玩家构筑出许多种可能。后来他去暴雪帮炉石做卡牌设计那是后话了。

Dream Quest 截图

所以回到 Slay the Spire 上来,虽然它不像有些作品对 DQ 借鉴得那么彻底,但也可以算是一个同类产品。你可以把它当做炉石的一个冒险模式来玩(很有最新狗头人地牢的感觉),一点点 roguelike 要素配上 S/L 大法应该不会让你觉得无聊。卡牌的构筑与套路为游戏提供深度,这点 Slay the Spire 做得还是不错的。卡牌的平衡性一直在调整,而且未来还有新卡出现的可能。

总之如果你之前只玩过《炉石传说》、《影之诗》什么的,不妨来感受下这个单机卡牌游戏的魅力,相对休闲且有趣的设计应该不会让你失望的。