Indie Focus #58:那些悄悄更新上架的游戏

作者:游戏发现
2017-05-15
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引言

在上周,原本期待的Birthdays the Beginning、STRAFE以及国产游戏《影子里的我》都有着各自不错的卖点。可惜在游戏上架之后,却都只得到了“褒贬不一”的评价。Birthdays the Beginning加入了中文,让习惯用不汉化就差评的玩家安息了不少,但因为游戏优化和内容上的不足诟病缠身,未能让玩家有较好的体验。

STRAFE国区的评论较少,反而给出的4条评论中有三条都是好评,不过这款游戏在其他国家的玩家眼睛就非常糟糕了,由于和宣传时所说的1996年代的射击差别太大,实际的游戏内容又缺乏乐趣,并且在这个射击游戏已经很成熟的年代里,怀旧也未必是明智之举。

至于《影子里的我》,卖相很好却也依旧没能在它上架后吸引到太多的Steam玩家。反而因为游戏本身的问题以及该游戏在TGP和Steam上两种截然不同的价格的问题让部分玩家留下了不好的印象。

另外,每隔一段时间总会有一些题材抢眼的游戏出现,像Stay! Stay! Democratic People's Republic of Korea!这款游戏就是这样,这是一个美国人制作的视觉小说,讲述了去韩国旅行却误入朝鲜的故事。虽然游戏没有中文,但这种题材还是会引起国内玩家一些好奇的目光。

暂时抛去那些期望越大失望也越大的游戏,可以来试一试本周这些没有受到太多关注却值得一试的游戏。

题图游戏:Dead cells

在steam商店里,带着“像素”,“类银河战士恶魔城”,“类Rogue”这些标签的游戏一直以来都能获得比较高的人气。而这部作品就将这三种热门标签都使用在了自己的游戏里,并在它还是EA版本的情况就顺利冲进近期热销榜的榜首位置(参考至发稿时Steamspy的数据),获得了超过1900篇好评。同时由于中文的同步加入,中国区对销量的贡献也冲在了最前面。

在玩家们留下的评论中,“打击感强”,“玩起来很爽”这类似的字眼比较密集,这也说明了游戏并不是单纯在“类Rogue”上强调关卡的变化性,而是更注重游戏的打斗的花样性。尽管,游戏在初始阶段只有一把破旧的剑作为主要武器,除去攻击力低的问题,当靠近敌人“唰唰唰”式的快速攻击效果激增玩家的肾上腺素。
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此外,游戏还为主角设计了闪躲技能,在狭窄的地下空间内也能进行连续不断地躲避敌人的攻击,同时技能还带有冰冻、闪光弹等效果,为自己赢得更多的机会。但游戏中设计了各种血量厚、攻击高、技能刁钻的Boss和特殊敌人,使得游戏的难度飙升。

当然,为了应对这些可怕的敌人,游戏也会在随机的地图里随机给予一些课供提升血量、攻击力的符纸,解锁隐藏的房间,武器等,使得玩家需要花费大量时间来研究和反复练习才能适应。

OVIVO

这是一款黑白游戏,游戏用最简单的线条和图形,一点点拼凑成一幅幅复杂生动的黑白画卷。在黑白画卷活动主角OVO,它是一只能灵活在黑白两个场景中穿梭的长者呆毛的小怪物。在这里,它需要不断游走在黑白两个世界之中,收集神秘标志,最终找到一条出路。
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当OVO处于白色世界时它会变成黑色,由于地心引力向下,它将以正常姿势贴着黑白两个世界的边缘不断向前移动。当遇到不能通过的区域或者避开其他障碍物时,它可以立刻变成白色切换到地心引力向上的黑色世界,以倒挂的姿势粘在黑色世界的边缘,等待适合的时机移动或者再次切换的白色世界当中。

而关卡的难度也随着游戏的进度逐渐提升,好在游戏没有太多为难玩家的关卡设定,基本尝试几次就能够找到要领轻松通过。

Rakuen

游戏制作人在之前的上周的Guide 中已经有所提及,她将自己在音乐上的特长再一次在这款由她主要创作的作品中体现地淋漓尽致。音乐的神来之笔,就像在用另一种语言去辅助叙述游戏的故事,使原本温馨的故事充满了更加丰富的情感。
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游戏通过一本童话书来完成现实和魔法世界的切换。游戏的现实世界发生在医院的病房里,主角将在这里接触到因各种原因生病的人,通过与他们对话来逐步了解他们并尽可能帮助他们。除了在现实生活中给予他的病友们精神上的鼓励外,还能通过童话书来到魔法世界,帮助这些病人完成他们现实中未能完成的事情。

游戏一共分为五个故事,同时还包含着一些简单解谜和收集要素辅助剧情。

Charlie Murder

这款游戏最早在2013年登陆Xbox平台,如今终于有机会能在Steam上也玩到。相信不少玩家应该是从去年的《盐与避难所》开始才开始对游戏的制作组Ska Studio有所了解的。实际上,本作和另外一部作品The Dishwasher:Vampire Smile才是他们最初的成名之作。近日,他们连续将这两部作品双双带到Steam平台,也获得了不错的反响。

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这款游戏在画风上保留着The Dishwasher的风格,黑暗血腥。不过在故事方面,本作将世界拉回了一个恶魔僵尸横行的年代里,讲述一个乐队的故事。这个乐队的主唱Charlie 与他的好友兼队员Paul 成立了一个乐队,不过由于某些原因Paul被乐队抛弃,当他成立了自己的乐队后却屡遭挫折,最终他选择选择与恶魔签订契约报复Charlie。

在游戏当中,玩家可以扮演任何一个乐队的成员,他们都有着各自的技能,通过简单的练习即可上手。玩家可以对敌人和周围事物造成相应的破坏,在针对敌人的时候还可以适时的打出连击或者血腥的必杀技,从中获得的道具或者武器。

Die With Glory

这款在4月底登陆过手机平台的游戏,在5月又来到了Steam平台。游戏中的主角依旧是游戏的常客——维京人。不过在这个故事里,主角的目的是——死亡,这看上去非常离奇。不过骨子里好战的维京人不会轻易死去,这位名叫Sigurd维京人其实一直在寻找一位值得一战的对手,以便让他光荣地死去。

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为了让他能够找到这个对手,就需要玩家在一路上为他寻找道路,避免一些愚蠢的意外死亡,同时认识新的角色,找到更多称手的兵器。另外,由于游戏有着“非线性”的故事情节,在不同场景下会因为触发或者不触发某些事件而最终影响到最后的结果,使得玩家有更多能够选择主角命运的权力。

Block'hood

这是款由一位转行做游戏的建筑师全权负责开发的沙盒建造游戏。近日,该作品终于顺利结束维持了长达一年时间的EA阶段,成功将故事模式放了出来,完成了游戏的全部内容。
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游戏通过累积方块来建造高楼大厦,搭建生态圈。在沙盒模式下,我们可以将不同的高楼大厦之间相互连接在一起,形成一个完整的城市圈。在搭建的过程中,需要考虑各种比较实际的建筑问题,例如水源地的位置,污水的处理,电力的分配,甚至是房屋的朝向等种种比较与现实生活中联系紧密的问题,都会在这款游戏当中一一体现。

另外,在游戏的故事模式下,讲述了一只野猪和一个小男孩在这个世界生存的故事。这个世界将会在不同的阶段出现不同的情况,有时候还要根据剧情的要求去建造相应的东西。

游戏发现 

游戏发现者@indienova 

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参与此文章的讨论

  1. MrUp 2017-05-16

    Block'hood感觉不错

  2. 梁上的腊肉呼唤着蛋 2017-05-16 Steam 用户

    惊了,洗碗工居然还能上PC,都以为成雾件了……说上PC已经说了快8年了吧,360上的本命作,360至今没出掉的理由一个是忍龙一个是这个

  3. AzazelTicy 2017-05-16

    DEAD CELLS 已入

  4. JYJY 2017-05-16

    dead cells不知不觉就玩了10多个小时了,坐等更新

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