​中国游戏节上的独立游戏

作者:indienova
2018-05-28
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中国游戏节独立游戏小盘点

中国游戏节作为一个全面型展会暨科技展,会场一层的内容多与产业中的知名公司和企业有关,诸如斗鱼、QQ 游戏、西山居等等,而二层的独立游戏区相比之下则显得有些与众不同。这次除了武汉铃空准备的 Cult 游戏展区包含很多知名独立作品外,indienova 也携手众多独立游戏工作室为现场的玩家带来大量游戏试玩。这些游戏中有的是国产独立游戏中的佼佼者,有的是还未发售的新作,更有一些游戏出自国外开发者之手,并且开发者亲临现场,与中国玩家们进行了愉快的交流。如果你错过了这次展会也没有关系,下面我就为各位简单介绍一下这些参展的独立作品。

indienova 带来的几款作品也许熟悉我们的玩家都比较了解。《节奏医生》是一款单键操作的节奏音游,虽然看起来游戏形式比较简单,上手难度也不高,但开发者将各式各样的音乐节奏与酷炫的游戏画面结合的非常完美,玩家在游戏过程中也会不知不觉学到一些乐理知识。最新公布的关卡编辑器支持玩家分享原创关卡,使游戏的可玩性进一步提升。

以《极限脱出》和《弹丸论破》系列为灵感来源的《米诺陶》是一款赛博朋克风密室逃脱类游戏。一群人毫无征兆地同时被困入一栋大楼,随着剧情发展,他们发现自己陷入一场阴谋。玩家需要以多个角色的视角来观察整个事件发展,并帮助他们逃出生天。喜欢解密类型的玩家在现场给予这个游戏一致好评,游戏场景画面的精美程度超过一票同类作品,作为养眼游戏也是没有问题的。

《铸时匠》讲述了一对被困在不同时间层面的父女之间的故事,玩家需要以操纵时间流逝或倒退的方式来改变场景中一些事件发生的先后顺序,从而触发新的逻辑因果关系。在硬核解密的过程中玩家也将渐渐了解一个感人的故事。

《尾牙》在去年 TGA 2017中获得了最佳策略游戏的提名,它将传统即时战略游戏(RTS)进行了简化,操作门槛有所下降,但同时也保留了 RTS 中资源分配、建造、多单位协作战斗的精髓。游戏中的角色都是像素风格的啮齿类动物,游戏制作者还为其设计了一个有趣的故事背景,讲述了鼠族中几个势力之间的战争。《尾牙》探索了新时代中 RTS 的一种可能性,而且从结果上来看玩家们还是非常喜欢的。

《鸟之交响》是一款画风清新可爱的像素风游戏,它将节奏与平台动作玩法巧妙地结合在一起。平时玩家将扮演小波在森林中与其他动物们互动,并利用节奏解密的方式触发机关,收集隐藏要素。而在每一个区域最后的 Boss 战将以音乐游戏的形式呈现,很有新意。

《蜡烛人》和《累了》均出自北京交典创艺工作室,由高鸣领衔制作。这两个作品原型均出自线上48/72小时极限创作大赛 Ludum Dare,并且获得了非常不错的成绩。之后高鸣便试图将它们扩充到完整的作品进行打磨。其中《蜡烛人》已经登陆多个平台,销量可观。而《累了》则是他们的新作,目前还处于开发初期,但游戏中“工作了一天后累瘫在地”的主角形象以及夸张演出方式赢得了现场大量玩家的好感。

《轮回深渊》由惊叫盒游戏开发,在推出了致敬经典的弹幕游戏《愤怒军团:重装》后,郭星和他的同事们便开始尝试 roguelike 类型新作开发。目前《轮回深渊》的版本仍处于开发初期,仅用了三个月时间,但完成度已经很高,操控感和打击感都非常不错。如果给他们多一点时间,相信这是一个非常有潜力的作品。

王妙一带着她的《Will:美好世界》也来到了中国游戏节。这款游戏是去年国产独立游戏中相当令人惊艳的一个作品。虽然游戏类型为文字冒险,但“通过将不同信件中的语句交换,更改排列顺序,重组,从而改变事件的发展方向”这一玩法非常有创意,而且多线剧情编排得非常紧密,可以看出剧本方面花了大量精力去完成,值得体验。

《奥尔-梦魇》是国内开发组超能矩阵的作品,主创之一单晓东说他们没有专职美术,所以只能自己点像素。但当你看到游戏画面的时候,就会明白他是在谦虚:这个作品的画面在独立游戏中绝对是上乘水准。游戏采用了 roguelike 模式,很有以前2D《密特罗德》的风范。不过关卡设计非常紧凑,机关遍布,而且场景较大,老模式做出了新感觉。

《比特币大亨》由99游戏工作室制作,作为一个模拟经营类游戏,主题采用了近期比较热门的区块链与比特币。玩家需要经营自己的一个“矿场”,购置矿机挖矿,然后在合适的时机交易进而获得盈利。当然了,房租、水电、饭钱不能不考虑,毕竟挖矿也是有成本的。不同于一般经营游戏,《比特币大亨》中的剧情模式里还有8名性格不同的 NPC 陪你一同在这个虚拟的世界中奋斗,非常有趣。

《明天》这个作品比较特别,开发组以 Low-Poly 的美术风格为玩家展示了一个有关地震的故事。游戏中玩家需要在废墟中寻找散落在各处的线索,然后通过解谜推动剧情发展,了解主角背后的故事。开发组以“汶川地震”为灵感来源创作了这个游戏,目的不是为了娱乐,而是试图让更多人感受这场令人无法忘记的灾难,并缅怀那些逝去的生命。

绿洲游戏带来了他们负责发行的两款作品,其中《秋后的季节》游戏类型为平台解密,玩家扮演的是森林中的一只小狐狸,通过收集石板试图恢复混乱的四季。小狐狸有操控四季的能力,可以改变所在场景中的季节,而场景中的一些物品会在特定季节中激活,成为解谜的线索。从玩家反馈来看大部分人都很喜欢这个游戏。另一个作品 Salary Man Escape 需要 VR 设备游玩,虽然笔者没有体验成,不过从预告片来看也是一个颇为欢脱的游戏。

《回声》诞生于 Globle Game Jam 2018 武汉站,这是一个双人游戏,两名玩家需要操作三个按键向对面发出声波,并及时抵消掉对面传来的声波。发射声波和抵消失败时都会耗费一点能量,能量先降为0即失败。虽然目前游戏模式有些简单,但开发者表示他们会在之后打磨游戏的音乐及音效部分,从声光体验方面给玩家带来惊喜。

最后我们来说一下海外开发者带到中国游戏节上的几个作品。来自乌克兰的开发者 Artem 在现场展示了他的游戏 Sayri Adventure, 游戏主打全年龄,玩家需要操控一只名为 Sayri 的小怪兽,一边在旅途中结识更多伙伴,一边利用自己以及同伴的能力解开沿途的机关和谜题。游戏中角色的造型以及场景色彩非常大胆,童话般的幻想系风格在会场颇具人气。

Whimsicalwitchery 是一款角色扮演类游戏,玩家在游戏中扮演一名女巫,她的主要工作就是配制不同药水,然后完成村民们的委托。为了收集配制药水需要用到的材料,女巫需要探索世界中的各个角落,开放式世界的设计对于不少在场玩家都相当有吸引力。

想在蒸汽波风格的世界中当一次“人猿泰山”吗?Verlet Swing 能满足你这个愿望。玩家将以第一人称视角进行游戏,手上发射出的光线就像蜘蛛侠的蛛丝一样能让你在场景中荡来荡去,以最快的速度前往重点便是游戏的主要目的。不过随着关卡的推进,后面的场景地形会越来越复杂,而且碰到障碍会直接 Game Over。粉红色调的背景,摩艾像,黑白格子纹理充斥着这个画面,初看下来有些混乱,但如果你是 Vaporwave 爱好者的话一定能体会到它的魅力。

Trolls Gnomes 凭借着有些莫名其妙的设定让不少路过的玩家驻足观看,然后等待试玩。这个游戏里玩家要操纵两名角色:不停挥动双臂的巨魔和他头上的小精灵。巨魔可以将地图上的奶牛打飞,而精灵可以与奶牛成为好朋友。而游戏最大的特色就是——所有的谜题都与奶牛有关。解开一个谜题后才能向下一个区域进发,场景虽大但仍显得很有条理。

最后要介绍的是独立区唯一一个现场支持4人对战的游戏 Scrap Galaxy。这是一个同屏飞机对战游戏,每个玩家都将控制一台由若干个方块组成的战机,尽可能将其他对手击破,存活到最后。有趣的是每次游戏前玩家可以用手中的卡片改装自己的战机,虽说每个加装的模块都有一定用途,比如装甲、推进器、炮台等等。但加装太多模块会使战机更难操作,而且一些模块还会有带有负面效果(比如连锁爆破)。所以寻找平衡点,将战机改造成最适合自己的样子才是关键。这也是独立区最受欢迎的游戏之一,玩起来非常欢乐。

此外,专注与做云端高清技术平台和内容发行的小麦互动也在他们的展台上展示了其他一些不错的独立游戏,其中包括《地城进击者》、《未来赛道》、《涂鸦上帝》、《口袋王国》、《潘卡普:守梦人》、《临终:重生试炼》等作品。虽然不是单独某个游戏的展台,但这些来自国内外的作品也吸引了很多玩家驻足观看试玩,充分地展示了独立游戏的魅力。

一点感受

参展过程中,可以看到武汉的玩家们对于这些作品满意度还是比较高的,但可能由于之前国内单机游戏市场发展混乱,导致玩家们对手游和网游的理解程度要高于单机作品,尤其是这些独立游戏。在一些国内厂商不太正确的引导下,玩家也开始效仿为游戏贴各种标签。比如像素美术风格的画面被认为是“画质差”、画风可爱一点的作品被当成“低幼向”、体量小的作品是“4399”,仅凭第一印象去定义一部作品,而忽视了对游戏创意与表达的认知。

何为独立游戏?虽然现如今游戏圈里的人不停地用适合自己的概念来解释这个词,但之前在采访捷克战马工作室时,我听到的答案最符合独立游戏的本质:“独立游戏无关于市场宣发和资本运作,最关键的一点在于开发者们的创作不被资本所影响迎合市场,而是去创造自己内心真正希望表达的作品”。它与其他艺术类型有一些相似之处,游戏不仅仅是开发者用来赚钱的道具,更是一种书籍之于作家、电影之于导演的关系。开发者将自己的创意和想法融入作品中,通过音画、互动等方式带给玩家以沉浸体验,从而使玩家在游戏过程中体会到开发者想要表达的内容,这种开发者与玩家间的相互理解和交流才是独立游戏相较于网游、课金手游、甚至是3A 游戏最为可贵的地方。

中国经历了十余年游戏主机禁令时期,而且之前监管不严、盗版横行的单机市场导致了国内单机游戏开发商纷纷转型,这让原本就有些落后的国产单机游戏停滞了十余年而毫无发展,之后以逐利为本的国产 MMORPG、电竞属性浓厚的网游无论在品质发展还是盈利方面都将其远远甩在后面。不久前一些国内开发者们还在讨论中国到底能不能出现 3A 大作,大部分人的结论就是技术层面也许国内外相差不大,但理念与市场环境不行。从这个角度来看,独立游戏的发展更有一种“曲线救国”的感觉,目前良好开放的环境能让开发者们成长迅速,而且国产独立游戏也渐渐被中国以及世界范围内的玩家所认可。这不禁让人猜测独立游戏是国产单机游戏再次兴起的一种可能。

所以当我们看到中国游戏节作为“国字头”游戏展会,给予独立游戏如此大的空间,而现场的玩家在与开发者的交流中渐渐接触并了解独立游戏时,内心还是非常开心的。健康的游戏市场需要单机游戏与网络游戏相辅相成合作发展,而要想让大众玩家以及非玩家群体对于游戏整体有一个正确认识也需要业内人士的共同努力。我希望未来的中国游戏节上能看到更多独立游戏的身影,更希望中国游戏节与国产独立游戏一起共同成长,成为国内游戏圈中一股强劲的新生力量。

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  1. ayame9joe 2018-05-28

    速度出稿!

  2. 浑身难受 2018-05-29

    Verlet Swing开发者的前作可火了

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