indiefocus #38:不要踩着别人的梦

作者:游戏发现
2016-11-21
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引言

近来大事颇多:

先是《足球经理2017》(以下简称 fm17)引发的“不汉化就差评”运动愈演愈烈,甚至连独立游戏 Darkest Dungeon 都开始惨遭波及,卷入其中,尽管后者这款国区销量仅占1%的独立游戏的中文制作早就在默默进行之中。

让笔者觉得颇微妙的是,我们熟悉的朋友, Replica 的开发者 somi 由于在 steam 社区对国人玩家的机翻感谢信(链接见此处)和开通微博小火了一把,在微博评论区不时见到有人拿之作为 fm17 的对比。

另一个可以作为鲜明对照的重要事件是《精灵宝可梦日/月》18号的发售,这也是该系列首次加入了简体中文官方支持,然而,发售前出现了中国盗版玩家在推特上发出盗版截图嘲讽开发商的风波,引起了大家一阵口诛笔伐;

此外,众多玩家翘首以盼的《过山车之星》也终于于18号正式发售,推荐给所有曾在《过山车大亨》系列中感受到乐趣的玩家。

有数款国产游戏也选择同日发行:

高鸣由 ludum dare 作品为原型一点一滴打磨完善的作品《蜡烛人》正式登陆Xbox国行,indienova 及时拿到了正式版本并进行了试玩,并纷纷予以好评;

万岁游戏的《你的玩具》也登陆了Xbox国行,这款画面精致的第一人称惊悚悬疑游戏在正式发布前曝光非常少,我们曾在上海微软开发者会议期间体验过demo版本,虽然demo很短小,但也能看出作品对细节的追求,对气氛的出色营造,正式版本我们尚未实际体验,对实际的表现非常好奇。

登陆 steam 后 icey 获得了相当不错的评价,但随即遭遇了盗版破解风波,再次引起了广泛讨论,后续知乎上更是爆发了关于 icey 是否涉嫌过度炒作导致过誉的争论;

由吃了就睡工作室制作的《拯救大魔王2》也由 inidenova 发行登陆 steam 平台 ,希望大家支持这款有一些亮点,但也存在很多不足的免费作品,鼓励作者开发出更好的作品。

围绕上述事件,这周以来接触到了太多不同的声音,听到许多争吵,也看到很多表态,不仅产生了一些非常个人化的感触:

不可否认,国内游戏市场正在缓慢回暖,steam 玩家群体正在增多,越来越多的国产游戏出现在 steam 平台,有的甚至收到相当不错的评价,甚至主机平台上也开始出现很多国产游戏的身影。但就整体而言,就庞大的国人基数来看,“我们和我们的伙伴”其实并不占多数和主流。尽管总体上越来越好,但受到政策,审核,盗版,市场现状等诸多条件的制约和限制,国内游戏发展现状仍然并不完全明朗。

近几年,无论是从玩家,游戏制作者,还是独立游戏网站参与者的角度,我都在反复重新领会国内游戏的奇异现状,渐渐地,竟觉得只能用“撕裂”一词去形容:玩家与非玩家是撕裂的;所谓的休闲玩家和所谓的硬核玩家是撕裂的;不同平台的开发商状况是撕裂的;正版用户和盗版玩家之间是撕裂的;最为严重的是,社会大众,游戏玩家甚至游戏从业人员对游戏本身的认识也是撕裂的。

中学时看过一部反乌托邦剧情的电影,叫《撕裂的末日》,本身算不得出彩,但由于引用了一段叶慈的诗,凄绝哀婉,令人久难忘怀:

倘若我拥有天国的锦缎
以金银色的流光织就
用夜的深蓝,昼的浅淡
和一片柔和的暗黑嵌绣

我会将它轻轻铺在你的脚下:
可是我,如此贫穷,只拥有梦;
于是,我把梦铺在了你的脚边;
请轻轻地踩,因为你踩着我的梦。

请允许我在这里讲一点可能显得过于热血的话:

在这个商业化浪潮大起的时代,如同鲑鱼一样逆流而上,无论出于何种初心,忍受资金、技术、市场等诸多条件的限制进行真正的创作,赢得生存空间并创作出自己心目中的作品,确实恰如诗中贫穷的追梦人。

但是,创作者绝非诗中这样卑微,因为只有脚踏实地做出实绩的他们才最有可能带来足够好的作品,带来真正弥合上述裂痕的契机。也只有他们才有希望能让那些踩着梦的人露出不可思议的错愕神情:世道要变,且越来越好。

大环境并非靠一两个人的力量就能改变,但契机可以从你我开始。

与君共勉。

题图游戏:icey

本周 focus 以国产游戏 icey 作为题图游戏。

icey

这款融入了 meta 元素的国产横版动作游戏在发售后获得了相当不错的销量成绩。

仅作为动作游戏而言,系统设计隐约可见《胧村正》的影子,招式效果同样繁多而华丽,但深度比之则略显不足。本作良好的打击手感,并非独创但执行得相当出色的一闪弹反系统,颇有亮点的美术设计,能可以算作加分点,可以说,达到了国产动作游戏少有的水平。让人觉得有些遗憾的是,存在感过高的一闪和限制过少的冲刺降低了其他招式的存在感,在增加了游戏的爽快感之余,也大大压缩了游戏关卡设计的空间(试着想象一下初期就全能力开放的恶魔城或者银河战士游戏),导致后期的战斗略显枯燥重复。仅就横版动作游戏而言,难算佳作,虽然爽快,但却略显发腻,对重度的动作游戏玩家恐怕吸引力不足。

当然,本作的一大卖点是 meta 元素的融入,游戏中引入了类似《史丹利寓言》的旁白,旁白君会非常细致地描述和吐槽玩家操控的女机器人 icey 的一举一动。选择故意不遵循旁白的指引,进行一些违反常理的操作,往往能引来旁白非常有趣的吐槽,甚至发现一些开发者故意埋藏的彩蛋,平添了非常多的乐趣。尽管 meta 元素的运用并不完全纯熟,部分情节稍显生硬和不够深入,噱头的成分多于实质内容。

值得特别一提的是,本作随即卷入了一场破解版流出风波:刚发售两天,国内的破解网站就发布传播了游戏的破解版本,引起轩然大波。indienova 在以往的文章和访谈中也多次讨论过盗版问题。盗版很难完全避免,即使在国外,也有很多盗版组织和盗版玩家,但国内游戏市场的奇葩之处在将盗版合理化,盗版可以理直气壮、堂而皇之地存在,称自己有宣传推广之功甚至反过来威胁创作者,创作者的合法权益难以得到维护。盗版的正当性与否本身,在我们看来,根本是一个毋须再进一步讨论的多余问题。购入自己喜好作品的正版,支持他们的后续创作,正是用购买力为你希望出现的游戏市场和游戏内容投票,这是再正当不过的事情。本次事件中,如此多的玩家和游戏从业人员,甚至一些过往的盗版用户也加入对破解网站的口诛笔伐,绝不应简单认为是追求政治正确或者在实行双重标准,而是人心所向的反映。实际上,某些诸如“国产游戏不破解”这样的宣言本身就显得既虚伪又可笑。

盗版猖獗日久,许多玩家尚未树立正确的游戏消费观念意识,盗版用户和正版用户群体之间事实上存在撕裂,甚至认为付费购买游戏反而不可思议这样的观点也并不罕见。然而,随着主机入华和steam用户增多,情况正在明显好转,良好的用户群体发展也是整个产业回暖振兴的希望所在,现在正是拨乱反之正的好时机,不能再像过去一样完全纵容盗版。

尽管盗版确实在国内属于缺乏监管的灰色地带,但是,如此堂而皇之地侵犯窃取他人的劳动成功,不仅可耻,而且是违法行为。鉴于创作者的基本权益无法得到保护的现状,游戏产业亟需像影视音乐行业那样的维权体系,游戏厂商需要联合起来,积极调用舆论甚至动用法律手段来维护自己的基本权利。

本作在发售前曾在机核的核聚变活动上举行过试玩,在发售后,indienova 直播间也试玩了本作,获得的反响都比较正面。爽快的战斗,可调戏的旁白,各种有趣的彩蛋,以及上文中指出的一些缺点,如果对上述内容感兴趣,无妨尝试一下本作。

Beholder

Beholder 是近期热门的 steam 游戏之一,这是一部由 Warm Lamp Games 推出的反乌托邦题材作品,游戏中,你将扮演一名专制政府的爪牙走狗,作为一名变态房东密切监控房客的一举一动。

beholder

画风独具一格,游戏系统也颇具亮点,本作对这个已经有很多珠玉在前的题材类型进行了较为深入的发掘,生动刻画出了人物内心的彷徨与挣扎,在保持了较高的游戏性的同事,营造出了非常独特而且打动人心,引起思考的游戏氛围。

对于国内玩家,需要特别强调的一点是,本作首发即支持中文,并且在片头加入了中文语音支持,这一点在海外游戏中并不常见。尽管本作的中文翻译可能疏忽了测试环节,导致出现了一些低级问题,但开发商随即就在正式公告中向玩家致歉,并承诺尽快改进。

目前游戏古登堡计划已经和开发商取得联系,将会参与简中版本的重制润色和繁中版的制作,希望之后能够帮助本作以更接近完美的形式呈现给中文玩家。

Silence

《沉寂世界》(silence)是《风语世界》(The Whispered World)的续作。
本作由 Daedalic Entertainment 发行,这家工作室带来过诸如 Deponia 这样的经典冒险解密游戏。

本作的前作《风语世界》据说曾是个人作品,被弃置后又经回炉重制才得以正式发行,解密设计保持了 Daedalic 的一贯水准,充满童话色彩的美术虽然看出成本不高,但风格非常不错,可惜的是剧情方面比较单薄。

silence

相比前作,本作的美术相当精美梦幻,场景则由 2d 变成了 3d,配合剧情几乎像是一部动画电影。剧情方面虽然存在一些设定上的先天不足,但相比前作有了很大提高。解密部分则偏于简化,大大降低了难度,这部分的变动则显得比较有争议。

难能可贵的是,这部作品也是一部加入了简体中文支持和中文配音的作品。尽管较低的中文配音质量遭到了吐槽,但绝大多数反馈都表示乐见开发商进行这样的尝试。冒险解密在国内不算非常大众的类型,加上本作比较高昂的价格,笔者比较担心国内的销量会低于厂商预期。希望作品能够取得不错的成绩,增加厂商对国内玩家市场的信心。

Planet Coaster

笔者是《过山车大亨》系列的忠实粉丝,因此《过山车大亨:世界》糟糕的品质着实非常让我失望。值得庆幸的是,参与最经典的几部《过山车大亨》制作的 Frontier 推出了《过山车之星》(Planet Coaster)。

PlanetCoaster

本作最早公布于去年的 E3 期间,之后的预告和信息透露吊足了系列粉丝的胃口。实际的游戏也对得起万众期待,这是一部《过山车大亨》粉丝期待多年的公园建设模拟经营游戏:现代水准的精致画面,精益求精的丰富细节,充满自由度的玩法,能够带来非常多“小时”的快乐体验。

当然,有一些可能会让你忍住剁手的因素必须指出:本作的价格比较昂贵,近300元人民币。对配置要求也非常之高。此外,本作的建筑类型数量相比其整体游戏格局来说偏少,难免让玩家对本作产生出现dlc地狱的隐忧。另外,作为模拟类游戏,本作同样具有“人生杀手”的标签,可能不太适合没有很多时间玩游戏的人。

尽管本文中的评价因为笔者个人的偏好充满溢美之词,但我相信它的确值得推荐给喜欢经营模拟或建造模拟类游戏的玩家,并且有希望成为这类玩家梦寐以求的一代经典之作。

拯救大魔王2

本周,由 indienova 负责发行工作,吃了就睡工作室制作的 rpg maker 游戏《拯救大魔王2》也免费上架了steam。

这部作品的主要制作人夜神不说话还是一名大三学生,本作前传《拯救大魔王1》是一部完成度较低,使用 rpg maker 制作的类魔塔游戏,本作几乎可以算作他第一部正式的作品。

作为一个正在打怪升级中的游戏开发者,夜神勇敢选择了 rpg 这个最难开发也是很多开发者最想开发的游戏类型作为挑战目标。

游戏系统既有创新,也有一些遗憾。《拯救大魔王2》中角色的移动方式和传统走格子或者第三人称3d的rpg游戏大相径庭,采用了控制小点在完整展现场景的地图上移动的形式。这套可能会令某些玩家似曾相识的系统,是来自枯草章吉个人作品《废都物语》的创举,这是一种极为了不起的减法设计。除了节省美术成本外,对玩家而言,这种设计在保留地图探索乐趣的同时减少了玩家的操作繁琐程度,并且这种与场景地图本身交互的设计自身也非常有趣。

剧情方面,反传统而不失王道,背景发生在一个人族大兴的年代。囚禁在永恒之塔的魔王悄无声息地离开人世,似乎标志着一个曾经无比辉煌的时代就要永远落下帷幕,就在这个关键的时刻,作为玩家的你穿越附身,成为了新的魔王,即魔王2代,简称王二,肩负起重振魔族(Make the demon Great again)的伟大使命,在六位魔族使者的帮助下,逃离监禁,开始了反包围和反围剿的冒险之旅。

当然,游戏本身,也有诸多遗憾。受限于资金和技术限制,本作的完成度还有很大提高的空间,一些设计和系统也过于简陋或者存在瑕疵。这也是本作最终选择免费发布的原因之一,希望大家针对目前的完成度多提意见,作者仍然在积极更新,目前获得的经验都会用于加点升级,用在未来更好的作品开发之中。

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这里呢,我还想在再多聊一点背后的故事,这也可能是开发者并不非常想声张的部分内容:

在与夜神接触交流的过程中,笔者对他的勤奋印象非常深刻,和工作室打趣的名字“吃了就睡”恰恰相反,这位开发者实际上非常勤奋,截至到这篇文章成稿前,根据 steam 的记录,他累计已经使用 rpg maker mv 这款开发软件 1,191 个小时,这里甚至还要抛除他大量离线开发的时间(夜神人如其名,确实是一只夜猫子,经常熬夜进行开发,但大学宿舍常常很早就断网,游戏发布后的好几次更新都是他利用手机流量进行上传的)。在游戏发布后,玩家陆续反馈了很多bug,开发者熬夜进行修复,为了解决玩家提出的一个问题钻研整整一天,开发结束后还翻查论坛和steam社区的评论认真回复,这种细致刻苦也非常令人动容。

目前,《拯救大魔王2》总体评价比较正面,这里感谢各位玩家对这款尚显稚嫩的作品给予的大力支持。《拯救大魔王2》的活动页面可以见这里,正在进行提出建议抽取奖品的宣传活动,希望大家可以积极参与,非常感谢。

蜡烛人

《蜡烛人》的开发者高鸣一直是 indienova 的活跃会员,经常分享开发日志,也经常在评论区给予我们中肯实际的意见。笔者试玩过游戏原型和较为早期的版本,因此,对他这部由 ludum dare 作品打磨完善,最终上架Xbox国行的《蜡烛人》颇有一些特殊的情愫。

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在游戏上架后,我们对高鸣进行了专访,也发布了体验心得分享给大家,这里供大家参考:

在这款平台跳跃解密游戏中,玩家将操控只能燃烧10秒的蜡烛人进行冒险。在体验之前一个较为早期的demo时,我们当时感受到一些比较影响体验的问题:较为黑暗的场景,充满挫败感的操作难度,虽精美但难说算得上突破的画面,在正式版本中,都得到了远超预想的妥善解决。场景通过一些非常自然的处理手段变得更明亮;操作手感大幅提高;画面经过仔细打磨后已经非常精致,一些滴蜡这样的细节非常好玩;关卡设计也比较出色,尽管运用的大部分还是传统的平台跳跃游戏元素,但丝毫不缺乏探索和挑战的乐趣。气氛营造到位了,游戏节奏也有了比较好的控制,总体而言远远超过预期,并不辜负广大玩家的热切期待。

在游玩过程中,也发现了一些小问题:比如存档点位置的设置比较远,操作失误后需要比较长的时间重新进行挑战(这个可能比较个人化)。另外,灯塔内火焰特效较多的关卡略微掉帧,需要进一步优化。这些问题高鸣的团队都在积极优化更新中。

最后再引用我们的体验报告的末尾来作为下我们对《蜡烛人》的评价吧:本作用唯美神秘的场景一次次震撼你的心灵;用“燃烧自己照亮别人”的蜡烛讲述一段感人而又极具现实意义的故事;它还用特殊的环境重新演绎传统的玩法……随着体验的深入,我们还能感受到更多的内容。总之,这款在Xbox One售价79元的国产独立游戏并没有辜负玩家们的期待,这款游戏即将以最美好的一面等待着更多玩家去感受它的魅力。

游戏发现 

游戏发现者@indienova 

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参与此文章的讨论

  1. labmemno009 2016-11-21

  2. 倾斜的方便面 2016-11-21

    事情是挺多的……

  3. eastecho 2016-11-21

    《撕裂的末日》,最出名的就是他是“子弹时间”的继任者……

  4. 共勉!

  5. 浑身难受 2016-11-21

    我看在Replica的steam社区留言中好像有一些是跟着国内主播或UP主跑来的……

  6. 这么一总结上周还真是发生了很多与国产游戏相关的事。
    在几年后大家应该就会对国产PC、主机游戏习以为常了吧。

  7. 小牛一保四 2016-11-27

    個人是很期待蜡烛人的

  8. c0708290 2016-12-12

    Beholder中文翻译二次润色之后真的舒服太多

  9. 576614359 2017-06-15

    游戏,又一个穷人摸不起的东西.steam世界上最大的病毒.....................

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