2014 年刚刚过去,又到了该总结的时候了。说实话,2014 年的独立游戏,感觉上远没有 2013 年那样佳作纷呈。但是,在筛选的时候,发现还是要割舍掉一些不错的作品。所以,我们还是谨慎的选出了 2014 indienova 眼中的年度十佳(十大独立游戏)。
2014 年其实有一个趋势,那就是我们一直在讲的“游戏是艺术”这一点得到了越来越多的诠释,我们可以惊喜的看到很多游戏突破了传统的单纯的游戏模式,进而融入了越来越多的其它元素,探讨的内容也变得深刻--更加像是一个可以带给人思考的艺术品。
废话放到后面吧,我们直接进入主题:
10、不再孤独(Never Alone)
《不再孤独(Never Alone)》是一款制作精良的游戏。无论画面,音效还是游戏性,水准都相当的高。艺术感贯穿着游戏的始终,玩家可能会轻易的花几个小时就完成整个游戏,但是在游戏过程中显然会获得更多,甚至可能是一些自己都没有意识到的东西--就像看完一部电影那样。
它的制作,是与阿拉斯加原住民的长老及民间艺人合作完成,以期获得原汁原味的效果。这也是这款游戏的另外一个特别之处。
另外,是不是有一点像是《地狱边境(LIMBO)》的感觉?不过显然这一款更为宏大和丰富。
9、铲子骑士(Shovel Knight)
《铲子骑士(Shovel Knight)》这款游戏如果真的放回到红白机时代,那么一定会是一个经典之作。它玩起来的感觉,实在实在是太像那个时代的游戏了,从画面、音乐,到手感,无不让人沉浸其中。所以也难怪它取得了很好的销售成绩。
玩独立游戏的好处很多,比如其中有一点就是:在 2014 年,你居然有机会玩到这么正宗、这么怀旧的平台动作游戏!
8、旗帜的传说(The Banner Saga)
《旗帜的传说(The Banner Saga)》同样是一款制作相当精良,而又具有鲜明的艺术风格的游戏。一群在摇摇欲坠的斯堪的纳维亚风格的世界中挣扎求存的难民群像,在以往的游戏中我们可能很难见到,贯穿在游戏之中的那种难民的感觉,越深入玩下去,就越无法挣脱。
作为战棋+文字 RPG 类型,它在系统上也有一些新的尝试,比如体力和攻击力的绑定等,这些都是比较有特色的。但是游戏最吸引人的还是精美画风营造出来的氛围。
7、未选之路(Road Not Taken)
《未选之路(Road Not Taken)》其实就是一款益智游戏,甚至你可以简单的将它归纳到“三消”类。这也难怪,开发商 Spry Fox LLC 之前富有盛名的大作就是《三重镇(Triple Town)》。因此,在这款游戏中,你还会见到熟悉的小熊和忍者熊神马的。不过这款游戏融合的东西实在是太多了,不仅有收集、制造,甚至还引入了 Roguelike!这使得它在今年的益智游戏中脱颖而出。
可以说,《未选之路》的游戏逻辑并没有做出什么突出的贡献,但是它把这些复杂的内容混合在一起,却使得这款游戏具有了非常强的可玩性。抛开这些不提:有趣的故事、美妙的音乐,还有,整个就像水墨一样优美的画面,也是值得玩家去玩的。
6、OlliOlli
手感这么好,又这么硬派的滑板游戏的出现真是让人大跌眼镜。话说那复杂的动作你到底能掌握多少呢?但是当使出连续的 Combo 连续技的时候,成就感那时相当的爆棚啊。
可以说,《OlliOlli》是目前数一数二的一款滑板动作游戏,它给自己设定了一个难以逾越的高度,后来的滑板游戏想要超过它,不知道要下怎样的工夫了。
想到这个没有:“
似魔鬼的步伐
摩擦 摩擦
在这光滑的地上摩擦
摩擦”
5、致命框架(FRAMED)
《致命框架(FRAMED)》属于那种“自成一派”的游戏,搞不好就是前无古人,后无来者那种。当然,还没有发行的《画中世界(Gorogoa)》跟它有那么些许相似,不过,它确实是相当独特的一款独立游戏。
玩家在游戏中需要通过移动漫画画框来重新排列剧情,让主人公成功的穿过一页一页的漫画。它的整体风格是那种硬朗的美式漫画,黑色的主基调,配上爵士乐,一个冷战时期间谍战的氛围就建立起来了。游戏整体的感觉很到位,代入感很好。游戏中的场景和角色的美术设定简洁明快,本身就已经非常抢眼,而且游戏中动态都很细腻,完全没有因为出色的 idea 而忽视了细节。
请看我们的评测文章。
4、尼德霍格(Nidhogg)
《尼德霍格(Nidhogg)》。写到它的名字,我就不禁面露微笑。这是一款紧张又欢乐的游戏,多人模式下尤其欢乐。
我们引用之前的评测来描述它:
这款游戏任何人都可以轻易上手,而接下来的战斗却可以千奇百怪,可以发展出非常不同的技巧,所以,它很是容易让人沉迷于其中,粘性很强。游戏的平衡型更是一大亮点,你可以采用各种手段来获胜,但是并没有终极秘技。每一次失败,你都会想到用其它的办法或者“再怎么怎么一下就好了”来鼓励自己,然后义无反顾的投入另一场战斗。
...
游戏画面粗糙得简直“可怜”,但是像素小人从出剑、跳跃、扫堂腿到翻滚的操作感却都很强,甚至达到了“炫”的程度。最近不少 2D 像素游戏都在这个层面上有所表现,可见:设计才最重要。
游戏广获好评,是因为真正讲究了“好玩”的游戏性,这一点也证明了为何近年来独立游戏越来越火爆,毕竟,好玩——才是一款游戏的真正灵魂。
朋友们一起玩游戏,可缺不了这一款哦。
3、纪念碑谷(Monument Valley)
《纪念碑谷(Monument Valley)》,这可能是 2014 年最广为人知的具有艺术感和独特性的手机游戏了吧?身边很多朋友都是在看了我的演示之后忍不住出手买下,然后一口气打完。indienova 评测的主题也是《不买会后悔》,并且加上了“必买之作”的标签。
基于诗一般的剧情,玄妙的色彩也充斥着画面,加上奇妙的空间感,令人在游戏过程中非常投入,陷入这奇妙的色彩斑斓的空间。而空间的变化真是让人叹为观止,同时传达了游戏的核心玩法:在不可能的地方创造可能。
游戏从视觉上开辟了一个人迹罕至的领域,而且制作精良。玩家冲着新奇感进入这个世界,然后不断的尝试和校正自己的思想,最后完成一个关卡,成就感很足很足。后来两次资料片的加入,提供了更多的可能,更是让人欲罢不能。
可以说,2014 年手机上的游戏佳作,任何一个列表上都少不了这款《纪念碑谷》。
2、晶体管(Transistor)
可以说这款《晶体管(Transistor)》是“系出名门”吗?因为 Supergiant Games 就是著名的《堡垒(Bastion)》的开发工作室。所以,这款游戏的整体素质是可以得到相当程度的保证的。
而打开游戏,玩家收获的 Cyberpunk 世界是令人吃惊的,完成度相当高的幻想世界,画风到位,音乐到位,人设到位,技能体统赞,平衡性也很赞……想找出它的一些缺点来还是比较难的。
提到 2014 的动作 RPG,显然,这款《晶体管》是不可或缺的。
1、我的战争(This War of Mine)
可以说,《我的战争(This War of Mine)》是今年独立游戏中的一匹黑马。它令人惊讶的展示了当下独立游戏设计的可能性。
从 11 Bit Studios 之前的表现来看,只能说是中规中矩,他们的《异形:地球战区(Anomaly Warzone Earth)》系列可以说是有创新的,但是没有达到那么令人关注的程度,随后推出的二代和资料片甚至于让人有一种他们在吃老本的感觉。
可是当《我的战争》面世之后,我们惊奇的发现,这是一款多么震撼人心的作品!游戏制作可以看得出是很用心,从画面就可以看出,但是其实初始版本 BUG 众多,经常会出现很明显的错位等现象,但是这些丝毫没有影响大家对它的好评。因为,这是目前唯一一款真正的表现了战争残酷面的游戏,玩家们沉浸其中。
每一个玩过这款游戏的玩家都一定会感触到,战争下个体的渺小和软弱。同时,还要在道德和生存之间挣扎。游戏中的很多设定可能生硬,但是确实是准确的讲玩家带入到那种无法自拔的情境中去,从这一点来说,这款游戏太成功了。相信它的成功还有很多值得去深入研究的地方,这对开发真正能够触动人心的游戏会有很大的帮助。
结束语
这就是我们为 2014 选出来的十佳游戏。
很遗憾,其实对独立游戏来说,十款年度最佳是不够的,或许二十个也不是很够。我们在选择年度十佳的时候考虑了很多游戏,确实忍痛割爱了一些,我将它们的名字列在这下面,真的很遗憾(无链接的暂时尚未收录到 indienova)。《无尽地牢(Dungeon of the Endless)》、《1001 个尖刺(1001 Spikes)》、《破碎时光 第一幕(Broken Age Act I)》、《怪兽吃了我的生日蛋糕(Monsters Ate My Birthday Cake)》、《Five Nights at Freddy’s》、《Xenonauts》、《Rymdkapsel》《Gang Beasts》、《Gods Will Be Watching》、《Out There》、《Rollers of the Realm》等……
这些没有进入前十的游戏有的是因为类型冲突,有的是因为国内玩家上手困难,各种原因。而且我们购买正版游戏的资金也有限,有些游戏可能都没有摸到过,不过,比较受关注的游戏我们已经都尽量购买并尝试过了。
总之,2014 虽然缺乏石破天惊的大作,但是,也算是独立游戏收获颇丰的一年吧。让我们期待明年会有更多好的独立游戏出现--一定会的!
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