Aseprite: 像素画绘画过程
来源:
https://twitter.com/mugitchi/status/1622968990409818113
GLSL: 轻微精神污染
vec2 n,q,p=(FC.xy-.5*r)/r.y;
float d=dot(p,p),S=9.,i,a,j;
for(mat2 m=rotate2D(5.);j++<30.;){
p*=m;
n*=m;
q=p*S+t*4.+sin(t*4.-d*6.)*.8+j+n;
a+=dot(cos(q)/S,vec2(.2));
n-=sin(q);
S*=1.2;
}
o+=(a+.2)*vec4(4,2,1,0)+a+a-d;
在线版本:
https://twigl.app/?ol=true&ss=-NNIajM4aEzy75lqtAUd
一款暂未命名的极简画风游戏
森林,海边,小螃蟹
来源:
https://twitter.com/datassette/status/1624394179185938432
像素艺术教程:赛博朋克主题的建筑和杂项参考
来源:
https://twitter.com/rayslynyrd/status/1625147223985082368
Unity: 水的焦散特效
游戏开发者 Masataka Hakozaki 制作了水的焦散特效,该版本支持 URP, VR 和 Unity 2020.3 LTS 及其更高版本等,所有参数都可通过脚本修改。
来源:
https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/water-caustics-effect-for-urp-v2-201037
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