与严肃游戏 Dragonbox 设计师的交流

作者:则栋
2018-09-05
13 7 3

互动体验设计 Day 317

关键词:Dragonbox,严肃游戏设计,功能游戏,教育游戏,教育创新

“在学校体系中,一个主要的问题是学习和玩耍分离,然而对于孩子来说二者天然的联系在一起。孩子们天生对万物感兴趣并且富有好奇心。他们想要去实验。游戏必须鼓励这些方面。”

两个月前,我曾写作一篇关于严肃游戏 Dragonbox :Numbers 的游戏介绍;该游戏曾获得全球严肃游戏峰会(Serious Play Conf)的金奖。之后,我得到了一个机会,和 Dragonbox :Numbers 的游戏设计师 Benjamin Huynh-Kim-Bang 进行了交流,其中包含了大家较关注的几个问题:

Q & A

indienova我喜欢你们的游戏,玩过你们的四款游戏:Numbers,Algebra5+,Algebra12+,Elements 。并且写过一篇关于 Numbers 的分析文章。


Studio


你应该看看 Big Numbers 这款游戏,因为它在游戏机制和学习目标(大型加法)上真的很有趣。以供你参考,本周我们还刚刚发布了一个教你学习国际象棋的新游戏。

indienova
Dragonbox 对自己的定位是什么,功能游戏还是教育性游戏化 APP 呢?


Studio


一开始我们以功能游戏的面貌示人。但年复一年,我们试图变得更像是一个教育工具。这样对于老师购买游戏在学校中使用更合情理。

indienova
你们在开发过程中面对的最大困难是什么?


Studio

我们常面临的主要问题之一是,定义我们 APP 的(应用)范围。在我们的游戏中,我们通过实验,取代了传统迂腐的学习内容。这样,它打开了学习中的新视角。例如,一旦你找到了一个传授高达 100 的数字的机制,它就能允许人们从中学习高达 1000 000,乃至更高的数字。但一年级孩子们的老师和家长不会明白这一点,因为课程教到 100 就结束了。

indienova
你们如何验证游戏的教育效果呢?


Studio

我们与孩子和老师们一起测试游戏。我们也和研究人员们一起工作。

(备注:在 Youtube 上可以看到 Dragonbox 团队如何进行游戏测试:https://www.youtube.com/watch?v=IdrraeJyhoQ

indienova
有什么启发过你们的游戏,书籍或其他材料么?


Studio

>

对于很多游戏设计师而言都是最佳游戏设计书籍的:

《The Art of Game Design: A Book of Lenses, Second Edition》(《游戏设计艺术,透镜之书,第二版》)

>

启发过我们的教育类书籍像是:

-Maria Montessori 的书《The Discovery of the Child》(《发现孩子》),她真的对欧洲的教育创新者影响很多。

-《Drawingon the Right Side of the Brain》(《像艺术家一样思考》)解释了无意识对于学习的重要性。

indienova
你们现在在中国大概有多少付费用户呢?你们是否有意向深入中国市场呢?


Studio


我们现在在中国几乎没有用户。如果能在那里推广我们的游戏我们会很开心,但是我们对于这个国家和它的教育市场一无所知。

indienova
你认为严肃游戏/功能游戏的市场会有多大?


Studio


我不知道具体数字,当如果功能游戏经由学校检验,那么这个市场会很重要。

indienova
你想对中国想要制作教育游戏/功能游戏的设计师说什么?你认为他们应该从何开始?学习的途径是什么?


Studio

在不了解你们文化和社会的情况下给出建议会很难。我会说最重要的是观察孩子(作为父母是一个巨大优势),做原型并跟他们玩(prototype things and have fun with them)。在学校体系中,一个主要的问题是学习和玩耍分离,然而对于孩子来说二者天然的联系在一起。孩子们天生对万物感兴趣并且富有好奇心。他们想要去实验。游戏必须鼓励这些方面。

indienova
你能谈谈你们的设计思维或设计过程吗?


Studio


(我们写作了一篇论文)很好的描述了我们的设计方法。希望我的回答能让你们从我们的工作中获得灵感。

近期点赞的会员

 分享这篇文章

则栋 

我爱有趣的互动设计。 公众号:互动体验设计俱乐部 

您可能还会对这些文章感兴趣

参与此文章的讨论

  1. sima 2018-09-05

    迫不及待想要给我以后的小孩玩这种游戏。

  2. zhangzhe 2018-09-06

    保护视力

  3. akri 2018-09-07

    从中国目前的观念来说,大致可以分为三种人:对游戏有偏见且无法接受新事物(迂腐);对游戏没有偏见,接受新事物能力一般的人;对游戏抱有天生好感的人。毫无疑问上述分类大致是按年代划分的。严肃游戏真正在中国市场普及还需要一点时间,等到前两种人差不多从高管上面卸任。

您需要登录或者注册后才能发表评论

登录/注册