itch.io Week Day 4 迎来一位女性开发者

作者:Humble Ray
2016-05-18
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Dashboard & Community

数据中心

itch.io 为开发者提供了关于每个作品的详尽数据,包括浏览次数、下载次数、销售数量等等,但是此次 itch.io Week 没有更新,3月份的时候已经有了一次更新。

dashboard

如你所见我的游戏没有公布所以全都是 0

dashboard1

有数据的情况
社区

与游戏配套的社区系统当然也不能少,itch.io 的系统分为两个部分,一个是论坛,另一个是游戏下面的评论。这次 itch.io 的调整是将,论坛的主题直接显示到游戏的页面。根据我之前的观察,itch.io 的活跃度很一般,此举的原因很可能是增加论坛的活跃度。

community1

论坛的主题可以直接在游戏页面下看到

Arielle Grimes

国内的朋友们应该对 Arielle Grimes 这位女性开发者不太熟悉,这里先粗浅地介绍一下,未来的 Indie Figure 会有更详细的介绍。

Arielle 12岁就开始了实验性质的游戏,第一个作品 Game Maker Pro 做的一款以游戏王为主人公的俯视角探索游戏,Game Maker Pro 还是盗版的。

what now

What Now

Arielle 的作品方向主要是心理健康,不少国外的玩家也不甚理解她的作品。第一个完整的游戏 What Now 就受到了 Indiegames.com 的注意,并撰写了深度的报道。用夸张的图像和音效讲述了一个崩溃的过程,虽然只是一个简单的探索,但这个游戏可能会引起的一些心理疾病人群的不适。

The Eldritch Teller

The Eldritch Teller

Arielle 的许多作品都探及到了人们的心理健康问题,她认为每个人都像一颗洋葱,一层一层的情感下面都有着秘密。她之所以选择交互作品来探讨心理问题,是因为交互作品的先天优势就是为开发者和玩家之间建立了一座桥梁,当玩家参与到情感形成的这个歌过程中,就更能够引导出玩家的情感反馈。如果玩家之前有过类似的经历,交互作品能够给他们一个新的角度重新审视,并且可以帮助他们理解并治疗他们的问题;如果玩家之前没有类似的经历,那么这将是个很好的机会去体验这个过程。

Arielle Grimes

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Mushbuh

Mushbuh 的名字在国内可能依旧不怎么响亮,但他和 Mason KF 曾经开发的 Taquito Tower 在国外几年前可是火的一塌糊涂,玩家需要在一个几秒内就会陷落一层的塔中生存,画面十分滑稽,很多 Youtuber 都曾经播过这款作品。

Taquito tower

Taquito Tower

Mushbuh 8岁开始在自己脑中绘制游戏的世界,超强的 3D 想象能力为他现在作品中的超大脑洞奠定了基础。他还偏爱很多 PS1 时期的游戏,比如被认为很怪异的 Tail of the Sun,Mushbuh 很喜欢这种没有任何游戏提示的感觉,这让他真正感觉是在另一个世界里。

他与 Mason KF 目前正在制作一款名为 Burrito Galaxy 65 的作品,已经通过绿光。Burrito Galaxy 65 被很多玩家视为 Taquito Tower 的正式版本,得到了很多的关注,虽然花了大价钱租展位带到了 GDC,但 Mushbuh 坦言没有多大的实际帮助。

Burrito Galaxy 65 的想象力的无穷的,但也会被认为是一款胡逼游戏,如果不负责任地说就是懂得人自然懂,不懂的人一定不懂。Mushbuh 把自己的团队形容成活动在地下的地鼠,他们只喜欢生活在自己的地下世界,却同时愿意把他们的世界做成游戏展现给地上的我们。

Burrito Galaxy 65

Burrito Galaxy 65

Mushbuh

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Humble Ray 

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  1. Jerry Zhao 2016-05-21

    很赞的收藏按钮,以前每次要滚回顶部收藏,现在爽了:)

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