不久前,我阅读了一篇现年31岁的国外玩家故事。大意是说,在其成长历程里,游戏不仅深化父子感情的催化剂,而且还帮助他们建立起了超越代际的信任。在父子俩一长串游戏列表中,《马里奥赛车(Mario Kart)》《马里奥网球(Mario Tennis)》这类Party Games更是重要的“情感纽带”。
何谓“Party Games”?先来看看这款由三人团队Ice World Collective制作的最新独立游戏Joggernauts。
据官方介绍,Joggernauts是一款协作的跑酷类聚会游戏(party games),适合2到4人一起玩。在游戏中,玩家将操作最多4人组成的星际田径队,通过互相协作的方式在比赛中冲至终点。当然,这其中少不了各种障碍的阻挠,而且你需要谨记“自己人千万不要坑自己人”。
在商业游戏领域(相对于独立游戏而言),多人在线的概念让千千万万人跨越时区和地理的藩篱,从现实世界迈入虚拟世界,完成了次元级的交流沟通,让“互动”一词成为人与虚拟世界接触的必备词语。
然而,party games则是自带小范围、面对面的属性,2个人对着屏幕PK或协作是最佳的状态,情感在游戏过程中得到升华。然而,在大型的多人游戏背后,你无法确定对方是人还是机器?是伪装还是真诚?
不难想象,Joggernauts的整个游戏过程是妙趣横生的:
首先,游戏的本地多人玩法必须让玩家聚拢在一起,大喊大叫,吵吵闹闹,符合聚会游戏的基本要求;
其次,Joggernauts注重团队协作,玩家之间的配合尤为重要,尤其是角色的排位和切换,关系到胜与败。
第三,作为一款承袭自动跑酷(auto-runner)机制的作品,Joggernauts包含了常见的横版跳跃类游戏的设计元素,跳跃跟障碍必不可少。同时,游戏也有着独立游戏的创意。比如,利用颜色做文章,游戏中设置了大量的有色障碍,而只有与之颜色相匹配的玩家角色才能破除障碍,否则就会上演“猪队友坑掉队伍”的狗血故事。这样一来,游戏的乐趣在朋友或亲人的吵闹声中达到最高值:“让我在前面带队”,“你这个坑货,你不能碰那个颜色”......诸如此类,可自行脑补。
毋须多言,这大概就是聚会游戏的魅力。你现在应该知道《马里奥赛车》《马里奥网球》为什么可以帮助文首的那对父子达成“亲情加固”的成就。
游戏的开发团队表示,Joggernauts就是为了与好友一起创造情感连接,适用于家庭聚会。回顾游戏的开发历程,团队三个成员从相识到合作开发游戏,这款游戏足以称得上“定情之作”了!
遗憾的是,游戏的发行时间,目前还没有准信儿。不妨继续关注我们的报道吧!
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