专利恶棍统治的终结♂新音游时代的开始?

作者:Erufu
2018-07-31
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前言

龙一下

电子游戏发展了很多年,类型和玩法越来越丰富,其中不乏有很多一开始不受大众熟知的类型,而音乐游戏恰巧是其中的一员,甚至现在也是小众游戏,但不可否认绝对是电子游戏中墨淡彩的一笔。

本文就来谈一谈对音游发展历程影响重大的 Konami 以及它拥有的专利们。

音乐游戏

音乐游戏(Music Game,简称 MUG、音 G)是电子游戏类型的一种。玩家配合音乐与节奏做出动作(依画面指示按钮、踏舞步、操作模仿乐器的控制器等)来进行游戏。

-----来自 wiki

其实说起音乐游戏,就算你没玩过,你也一定听说过《太鼓达人》《节奏天国》《Jubeat》《DJMAX》《Cytus》《OSU》《啪嗒砰》《节奏大师》《别踩白块》等如此这般的游戏。

在这其中,不得不提的就是 Konami 的《beatmania(狂热节拍)》。其实在这里并不是想和大家讨论这款有年代感的游戏究竟哪里有过人之处。是想赶在这个奇妙的时间点,说说音游相关的一点往事。

早在1997年12月,Konami 发布了一款 DJ 模拟节奏打击游戏《beatmania(狂热节拍)》,游戏由三颗白键、两颗黑键和右手边的一个转盘来进行控制,可以双人游戏。每一个按键各自代表着屏幕上的“轨道”,玩家需要随着节奏沿轨道下落的 NOTE(音符记号)与判定线重合时按下对应的按钮或转动转盘来完成演奏,根据玩家操作的时机会产生五种判定,来对玩家的操作进行评判。

《beatmania(狂热节拍)》开创了下落式音游的先河,当时在日本获得了极大的成功。而这种玩法很快被市场所沿用,当时许多的音游都采用了相类似的设定。

而在游戏大热之后,konami 充分意识到了音游的市场,推出了越来越多的商业化产品,例如:DrumMania、GuitarFreaks、IIDX(2dx)以及在日本谷歌休息室都配备了的 DanceDanceRecolution(DDR),狂热节拍这个游戏不但推出了更多的版本也适配了更多的平台。

DrumMania

GuitarFreaks

“专利恶霸”

而 Konami 为了进一步巩固自己在音游领域的地位,申请了很多与音乐游戏相关知识产权,而这一举动却对后来音游的发展产生了深远的影响。

在当时玩法相类似的游戏中,有一款韩国开发商 Amuse World 在1999年发布的《EZ2DJ》,比 beatmania 更厉害的画面和更丰富的高质量曲库(其实最开始才48首),而且更丰富的玩法和操作,他除了有一个脚踩的踏板,甚至还有四个音效键。而这些新互动方式的加入,带来的是全新的感觉,不是单纯的演奏形态而是真正的混合形态。另外这款游戏也造就了如 M2U、memme、R300K、Warak、SoundHolicK、Andy Lee 等等知名曲作。

《EZ2DJ》在韩国市场迅速的获得了了巨大的成功,而不巧当时的 konami,已经将《beatmania》带入了韩国市场(在韩国叫 BeatStage)。

1999年,Konami 公开了详细而苛刻的专利条款,开始宣布对一切涉嫌“抄袭”的音游追责。

随后在2001年,Konami 因 Amuse World 旗下的 《EZ2DJ》侵犯了其关于音乐游戏的的知识产权提起诉讼。2002年,韩国相关机构判决 Konami 起诉无效,期间争论不断。而 Amuse World 也因 Konami 的起诉受到了严重的影响,《EZ2DJ》的主要开发人员也都相继离开。不过在2007年,韩国相关机构重新审理此案,并修改判决结果为被告的侵权成立。并要求 Amuse World 旗下的《EZ2DJ》系列中共四款完全停止生产该产品,禁止《EZ2DJ》和《ez2dancer》进入日本市场,并支付117亿韩圆的罚款。这当头一棒彻底击垮了 Amuse World 这个开发商。

而在2008年 konami 又对另外一家韩国开发商提起了诉讼,这家开发商的名字叫 Pentavision。

对了!你没猜错!还是那只羊,就是承载《EZ2DJ》的主要开发人员的新公司,而他们在2004年发布音乐游戏,就是大名鼎鼎的《DJMAX》了。在《DJMAX》上,游戏增加更多的模式和许多额外内容,一贯的高素质很快的取得市场强烈的反馈,不止在日本获得相当的认可,更是在后来 PSP 版本中,奠定了《DJMAX》在中国玩家心中的地位。而后来雷亚 RayArk 更是受到了《DJMAX》的启发开发了《Cytus》。

历史并不是惊人的相似,而是在重演。

2008年,konami 对 Pentavision 提起了诉讼,理由与上次基本一致。不过这一次没像上一次一样惨败,以庭外和解草草收场。不过 Pentavision 重蹈了 Amuse World 的覆辙,主要开发人员也再次离开自己的公司,而 Konami 也在庭外和解的战利品中,获得了《DJMAX Technika》在日本的运营权(代了两作后面就烂尾了)。

在音游发展的伊始,konami 和旗下的作品确确实实给音游的发展起到了抛砖引玉的作用,但在后来音游市场由盛转衰的过程中,Konami 也充分的发挥了重要的作用。除了被网友叫做“专利恶霸”,甚至还被同行万代 BANDAI 斥责“根本不考虑业界全体的利己行为”也是无可厚非了。如今的 Konami 游戏方面的人才已经消磨殆尽,业务转型后更是沉迷于柏青哥和健身房,但其持有的知识产权数量相比还是相当可观的(例如:怪猎相关的3D 游戏视角切换处理专利、和喜欢的女性结婚的问答游戏等)。

新的时代

不过凡事都有两面性,因 konami 强硬的态度大多数公司避而远之,在其影响下也诞生了如《太鼓达人》《节奏过山车》《舞萌 MaiMai》《初音ミク project DIVA》《节奏天国》《节奏医生》等优秀的游戏。而在2018年7月31日也就是今天,KONAMI 所持有的部分《beatmania(狂热节拍)》相关知识产权将会超过有效期

专利恶棍统治的终结,是否意味着《新音游时代》的开始?我个人或许没有那强的信心,毕竟音游就现在的情况来说还是相对小众的,下落式或通过画面 note 提示的设计,或许也不一定能成为未来音游的主流(例如《Beat Saber》《MUSE DASH》),不过至少这历史遗留的枷锁,今天就算被彻底卸下了,未来音游发展的道路也能变得宽一点吧(笑)。

最后打个广告,诺瓦发行的《节奏医生》也会在近期登陆 Steam,不过应该是 EA 阶段,还请期待。

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Erufu 

indienova 门卫 

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参与此文章的讨论

  1. 枕头Alter 2018-07-31

    西西好久没发文章了!

    • erufu 2018-07-31

      @枕头Alter:不许说!

  2. 某亚瑟 2018-07-31

    那一天,艾鲁夫终于想起了他得管理员帐号

  3. 游戏发现 2018-07-31

    历史上的今天系列,哈哈哈~

  4. SuperFashi 2018-07-31

    🐂🍺

    • erufu 2018-08-01

      @SuperFashi:🐂🍺

  5. ffnumber1 2018-08-10

    我想知道“女性为对象结婚的问答游戏”专利何时到期。

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