传奇程序员 Michael Abrash 加盟 Oculus

作者:indienova
2014-03-29
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Carmack(图右)与 Abrash(图中),左边的年轻人是 Oculus Rift 的创造者 Palmer Luckey(刚刚20岁出头)。

在被 Facebook 20 亿美元收购才几天,Oculus 又传出大新闻:在游戏开发界几乎与公司 CTO John Carmack 齐名的另一传奇人物 Michael Abrash 已确定出任首席科学家。

Abrash 本人通过 Oculus 公司官方博客上发表文章,宣布了这一消息。

在文中,他回忆到自己最初接触虚拟现实的概念,是 20 年前读到 Neal Stephenson 的《雪崩》一书。

他也与 Carmack 近 20 年的交往,两人人生轨迹中的多次擦肩而过,当然也有短暂而辉煌的在 Quake 引擎上的合作——10 个 20 来岁没什么经验的小伙子一起完成了惊世之作。Abrash 曾经在名著《Graphics Programming Black Book》中这样描述与 Carmack 合作的感觉:“就像在风暴中被绑在了一个腾空而起的火箭上。”

因此,Abrash 加盟 Oculus 并不稀奇,除了与 Carmack 长期的友谊之外,他在 Valve 的研究工作近年来也从增强现实(AR)转变为虚拟现实(VR)。其中原因,他自述是因为读了 2011 年 8 月出版的科幻小说《Ready Player One》(台湾繁体中文版叫《一级玩家》,大陆《科幻世界》的翻译版叫《玩家一号》),并推荐给了其他同事,大家得出结论,VR 比 AR 更有趣而且用户也更容易控制,研究项目从而转向了 VR。

与此同时,Palmer Luckey 在 Oculus 的原型也渐渐有了模样,Rift 诞生了。

2013 年,Abrash 在 GDC 上发表的演讲题目,是“为什么虚拟现实这么困难”。

他显然认同 Carmack 和 Oculus 的判断,虚拟现实的发展已经看到了曙光。由没有 VR 技术背景的团队所开发的 Oculus Rift 已经能够创造一种真实的虚拟存在感,在你的意识中,真的觉得自己到了某个地方。这之前科研人员必须用笨重而且昂贵的设备才能实现。

Abrash 甚至认为,虚拟现实不仅将是下一个大平台,而且是终极平台。但是,研发能进入千家万户的虚拟现实系统,将耗资巨大,所以 Facebook 的资金来得非常及时。他还表示,自己完全希望能将余生都用于虚拟现实的研发。

除了 Abrash 之外,Valve 公司从事 VR 研发的 Atman Binstock(任首席架构师)和 Tom Forsyth 在此之前已经加盟 Oculus。

原文来自:http://geek.csdn.net/news/detail/6371