老游戏重制的价值
Little Kite 是2012年的老游戏 The Kite 的重制版,都是出自 Anate 工作室之手。据官方表示,此次重制版通过全新的引擎、艺术风格和新角色演绎新的剧情。
我有时候在想:重制的意义在哪里?或许我们喜新厌旧,追求新技术所带来的新面貌;或者是有的游戏在当年并没有取得预期的成功,通过重制让大众重新认识它;又或者是游戏本身的表达值得再一次让人看到。
Anate 并没有明确重制的理由,但是,我觉得 Little Kite 之于 The Kite,是属于第三种,关注的是表达本身的价值。
新、老游戏的对比
2012年的 The Kite 是 Anate 工作室的第一款游戏项目。
游戏的主角是 Mary,住在一个普通的小镇上。她同时扮演着慈爱的母亲和如履薄冰的妻子的角色,因为她的丈夫酗酒、家暴,Mary 一直隐忍,但是当她的孩子的生活和健康受到影响,Mary 打算反击......
再来看看 Little Kite 的剧情描述:
“Mary 失去丈夫之后,与 Oliver 再婚,Andrew 是她与前夫的儿子。母子俩互帮互助,一起解决生活中的麻烦。而 Oliver 失业,欠了一屁股债,无力偿还。在极大的压力之下,Oliver 开始酗酒,对妻子施暴。终于,这个家庭在某个晚上遭遇了最严重的危机,Oliver 开始危及到 Mary 和 Andrew 的生命。母子俩为了生存下来不得不作出反击。”Anate 工作室在官网写道。
相比起5年前的 The Kite,Little Kite 的剧情梗概并没有变化,但是补全了人物之间的关系。可别小看了这些细节,它足以影响到剧情的戏剧化和张力。国外电影在国内上映,常常会遭遇“剪刀手”,小细节影响作品完整性的例子比比皆是。Little Kite 这样的处理是有意义的,虽然它并非是因为审查而所致。
Little Kite 所反映的家庭矛盾的主题在影视剧中可谓是老生常谈,但是作为游戏对此的探讨则十分少见,它间接地证明了游戏在影响主流的意志上同样具有开阔的探索空间。虽然,我们可以预估这样的题材在本来偏小众的游戏市场上更加“小众”,正如一位支持者在该游戏的 Greenlight 页面上说,这不是我的菜,但是前面也说了,它的意义在于表达的价值。
我们需要每一种声音,来表达社会中存在的每一种真实情况,当某些渠道对此视若无睹时,游戏或许能担此重任。
另外的一些...
最后想说说玩法,Little Kite 采用的是点指式的交互方式(point&click)。游戏包含了大量的谜题、对话以及有趣的角色,在那个“家变”的夜晚,玩家将揭开一些不为人知的秘密。在极具张力的剧情推动下,Little Kite 或许能让人若有所思。
最后,游戏仍处在制作中,预计将于今年登陆 PC 平台。
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