共享单车所改变的
2013年10月,我跟随几个好哥们完成了人生的第一次骑行。早上七点出发,晚上七点到达山顶,这是我第一次体会到在路上的惬意和自由的感觉,自此迷上了骑自行车。
随着共享单车的普及,骑车变成了我生活的日常,可是,我再也找不到当时骑行的心境。或许可以这样解释,骑行是一种冒险,需要强大的动力和毅力的支撑,而共享单车只是一种生活方式,循规蹈矩,目的明确。
但是,我还是希望能找到某种力量去重温某种感动,这个小小的愿景在 Lonely Mountains: Downhill 这款游戏中得到了小小的弥补,尽管它说的是危险和难度系数更大的山地自行车练习。
孤独的练习者
正如游戏的名称那样,这是一段孤独的旅程,一个孤独的练习者在一座孤独的大山上不断地从山上滑向山下。这种孤独感跟骑行在路上何其相似啊!
说了那么多的孤独,我们未必要害怕孤独,这恰巧是解锁伟大成就的必经之路,看看奥运会的运动员所承受的。一个你,一辆自行车以及美好的大自然构成了这款游戏的最基本的世界观。
游戏采用了时下流行的 low-poly 低模风——由《纪念碑谷》发扬光大的一种风格,在 Lonely Mountains: Downhill 里看起来非常贴切,山更有山的质感,草木突出了草木的生动,一切都是你认为它该有的样子。
它的玩法其实也不必多讲,山地自行车运动刺激、惊险,但也危险。在现实中,不具备冒险精神的人绝不敢轻易尝试。你面对的将是狭窄的山道、陡峭的岩石,穿行其间,掌握好力道和平衡到达山脚,完成挑战。如果赛道不够宽阔,你需要自己创造路径,奔入茂密的树林,与时间赛跑。
但是,鲁莽的冲下山只会让你受伤。游戏中的物理引擎会让你真实感受到因为糟糕的着陆而受到的伤害,就像这款游戏的同类 Trails(《特技摩托》)那样,将玩家弹射而出,跌入茂密的树林里,但是这种奇妙的幸存体验却是非常愉悦的。
总而言之,你的操作和应急反馈决定了你的生存状态,这也是这类游戏比较惯用的模式。
写在最后
如果有可能,我真想去体验一把山地骑行。想归想,骨子里却是不敢尝试的,所以这种遗憾,最后只能留给游戏来弥补了。在享受共享单车的便捷时,我仍然希望能有机会踏上漫长的骑行之旅,似乎这个想法最终还是只能留给游戏来实现了!
Lonely Mountains: Downhill 正在紧张地开发中,预计将于明年的某个时间点登陆 PC 和 Mac。目前游戏已经获得了 Steam 青睐之光的最后船票,有兴趣的可以前往看看。
骑自行车的感觉真是妙不可言,以前每次骑自行车时都觉得自己是天下无敌,总想跟路上的各种汽车比,每当超过一辆车时心中总会莫名激动一下,身上也因骑车而留下了一些伤疤,而现在在外地上大学,也就只能骑骑共享单车了,同时为了顾及同行者,骑车的速度也开始慢了下来,跟之前独自骑自行车在路上疯了似地飙的感觉也不一样了。
我的感受跟你一致,好像再放纵地骑一次。
骑车确实都喜欢往快了骑,只不过随着年龄增长和缺乏运动,恐怕都不太好骑动了!