引言
当 Long Gone Days 首先出现在 itch.io 的推荐主页上的时候,最先引起人们注意的恐怕就是精致的像素人物动作与“人物驱动”这样的关键字。之所以强调这些要素,是因为作者 Camila Gormaz 认为,RPG 中最吸引她的地方就在于游戏人物的设定。
Long Gone Days 目前提供了流程大约 40 min 的试玩版本。通过这个试玩版本我们可以了解到游戏的更多细节,并不只是强调人物设定这样简单。游戏故事背景架构于现代,以反乌托邦为主题,与多数 RPG 游戏相比增加了更多的视觉小说要素,并且将情感体验设计作为一项重要的游戏内容;可玩性上则在战斗系统上做出了一定的探索。
但与此同时,我们也能够看出,这个在诸多方面有着自己独立探索的 RPG Maker 作品,如果想要真正成为与优秀的前辈 To the moon,Undertale,Lisa 等能够相提并论的作品还需要进一步的努力。
情感体验设计
在目前我们看到的 Long Gone Days 试玩之中,用以强调情感体验设计的手法其实非常简单,亦即使用故事讲述的手法使得玩家与人物体会到近乎相同的情感,从而达到一种共鸣。由此可以达成两点好处:其一,玩家对于游戏化身人物的代入感;其二,玩家将对于故事之中所要表达的情感将会感同身受。
这种手法其实甚至并不源自以互动性为基础的游戏,而是在传统媒介之中就经常使用,而在游戏历史上也早已屡见不鲜。它被用在以反战为题材的 Long Gone Days 似乎尤其合适,也从侧面反映出作者对于传统日式 RPG 的熟稔。
我们来详细看一下这种手法在 Long Gone Days 之中的数次应用。
这部分内容有剧透
请点击后再查看
首先强调主人公 Rourke 即将第一次踏上战场,与玩家初次进入游戏相互呼应,为游戏教学进行准备。
介绍同伴 Adair,从他的态度模糊不清之中间接展现了背景氛围的冷酷,又因为如此,在接下来的游戏之中 Adair 做出与 Rourke 一起出行的决定是令人惊讶并且感动的。(但是不得不说在此处也有人物动机不足的问题。)之后 Rourke (以及玩家)与 Adair 建立起的同伴之谊就显得十分顺利成章了。
当然,在目前的试玩版本之中,Rourke 遭受的情感波动最大的时刻是面对无辜的孩子无法下手,并且由此得知战争的非正义的真相。在“英雄之旅”理论之中,这是英雄踏上冒险的理由。就兴趣曲线而言,这是整个游戏的 hook 部分。可以认为其设计是基本合理的。
因为游戏此时试图引发的情感体验是普世的,玩家应该还是能够获得一定程度的共鸣。但如上文所说,此处的张力并不足够,并且桥段说实话也并不具有新意。总体而言还具有可以改进的地方。
在游戏片头之中,我们看到了许多制作者的野心:在 Long Gone Days 之中,狙击手生长在地球底层,终日不见阳光,其整个生命就是为了被训练成战斗机器而存在。这其中含有许多哲学思辨的问题。但是仅仅当转化为游戏剧本(甚至不牵扯到游戏性的问题)的时候,这种张力就已经丢失了许多。原因与其说是可以被归结为游戏的性质,不如说是作者的基本功力还有进步空间。
战斗系统
与传统日式 RPG 相比,Long Gone Days 的战斗系统有了一定改进。首先表现在除了传统的战斗系统之外,游戏之中也增加了狙击手模式,与 FPS 的瞄准模式类似。
在传统的战斗系统之中,则有了如下几点的改变:
其一,与瞄准模式类似,玩家可以选择射击敌人的不同部位,从而达到不同效果。如,在射击腿部数次之后,敌人的战斗能力将大幅下降。而射击头部则会导致击中率较低。
其二,战斗之中玩家角色将与队友角色发生对话,对话的选项将导致队友士气的高涨或者低落。低落到一定程度将使得队友处于战斗不能的状态,直至其缓慢恢复之后才可以继续战斗。
其三,人物将不会具有等级系统,但是随着游戏进行,人物将会获得各种技能。
对于轻量级作品来说,这样的探索会让人耳目一新,但并不是革命性的改变。
其他
从目前的试玩版本来看,Long Gone Days 的确在宏观设定与一些细节之处做得足够用心,但也有着诸如手感较差、部分地图绘制不够精细等缺陷。由于流程较短,还无法看出数据平衡的优劣。
总体来说,Long Gone Days 在第一眼看上去是让人惊艳的,我们也期待在修补一些细节问题之后它能够成为又一部 RPG Maker 力作。
Long Gone Days 已经通过绿光。
一眼看去很惊艳的游戏,也在RM的基础上新增了很多富有创意的尝试。游戏的立绘画风很有GAL味,估计会很讨眼缘,而且游戏文风也很风趣幽默,不时也会像GALGAME一样不时地用一些插画来表现剧情。平时努力了解队友的性格,然后在战斗时说出正确的话语来提高士气这点很赞。可是确实有很多细节上的考量还不够好,不只是文中提到的手感,整体剧情发展感觉有点突兀,场景布置也很一般。最难受的是游戏内人物形象从头到尾都背着小书包摆着一张天然呆脸,出作战任务的时候明明应该挎着枪带着各种作战护具才对,立绘明明都会随剧情变化【趴。说回来毕竟只是个demo,作者肯定也能发现这些问题。个人对完成品十分期待
@CrapTears:好像是 game maker studio 做的?还是 rm 啊?有点困惑了。
@craft:RPGMakerMV
游戏已下载。。。打开目录,妥妥的RMMV作品,用原版程序自带的打包功能做的打包。
外形设计和用色非常好,但是阴影高光和勾线不够好,所以有点缺少细节。
_(:з」∠)_感觉战斗部分的设计不错,效果看着挺棒的…就是数值还是偏传统RPG…热兵器互相面对面突突突半天这点实在好出戏……