带你看看 LOWREZJAM 2017 里都有啥

作者:mrup
2017-08-28
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LOWREZJAM 2017

itch上除了有各种免费游戏和独立作品外,线上 game jam 也是很重要的一环。有许多人举办过不同主题的 game jam,趣味性高并且参与人数多的jam也比比皆是。比如之前我们在 indienova Picks 里提到的 1-bit jam,就是以现在游戏市场里比较少见的双色像素风格为主题。而今天要介绍的 LOWREZJAM 2017 同样也是众多 game jam 中比较特别的一个。

不知道站里的老用户还有印象没有,去年我们曾经介绍过 LOWREZJAM 2016,并展示了其中的一些作品。简单来说,LOWREZ 就是Low Resolution,即低分辨率的意思。Jam 中规定开发者制作的游戏必须限定在64x64像素这个分辨率(当然以前也有特例,比如2014年的时候限定条件为32x32像素)。这就导致了作品必然呈现像素风格,在画面上很难有比较细致的刻画。但是,这不代表游戏的画面不能吸引人。

另外,限制了画面表现,在某种意义上来说就等于提高了对游戏性的要求。举个例子来说,之前由 indienova 发行的音乐游戏 64.0就诞生于 LOWREZJAM 2016,虽然画面看上去非常简单,但是带感的音乐配合着高难度的节奏玩法,让这款游戏的玩家并没有因为所谓的“游戏画面差”而抱怨。可以说某种程度上64x64这种风格反而让游戏本身的好的特质更加突出了。

今年 LOWREZJAM 2017 举办时间为8月1日到8月17日,之后进行了为期六天的投票环节,现在结果已经完全公布。和上次一样,我们准备按照自己的喜好在里面挑一些有特色的游戏,在这里展示给各位。对哪个感兴趣的话可以点进链接自己去试试。

另外在此放上结果排名页面,本次参赛作品一共235个,想自己体验的朋友可以玩爆了。

She Plays Ultra High Definition Video Games

可以说这是我在本次jam里最喜欢的作品。游戏主角是一个小女孩儿,离晚饭开始还有一段时间,于是她决定回到屋里玩会儿游戏。不知名的主机里有三个游戏可供选择,全部过关之后小女孩儿去吃晚饭,游戏结束。

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游戏里面有两个点非常有趣。首先就是作为一个玩家,你需要控制游戏中的人物玩“游戏中的游戏”,这种感觉往往会比较新鲜。更不要说游戏中的电视屏幕只用了一个大约22x12的像素区域呈现。所以此游戏最大的乐趣,就是在这个极为抽象的屏幕上猜出游戏怎么玩,然后把它打通。另外看看游戏的名字,小女孩玩儿的是UHD(超高清,和4K差不多意思)游戏,但是作者在游戏简介里说“But it's so sad that your camera is too low-rez to see...”,莫名搞笑。

内置的三个小游戏也挺胡闹的,招式只有波动拳的格斗游戏见过没有?这里边你就见到了。

She Plays UHD Video Games

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Legend of Xenia 2

本次Jam中Overall排名第一的游戏,画面单项的名次也是第一。其实无论是从游戏名字还是画面上,你都能看出这是一个 zelda-like 的作品。主角小女孩从一个小岛上醒来,忘记了自己的名字、身世以及如何来到这个岛上。为了搞清楚这一切,她开始探索这个小岛。

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游戏方式可以说在完全致敬塞尔达系列,拿小剑劈砍史莱姆、炸弹开路等都是你熟悉的要素。亮点就在于画面的色彩非常鲜艳,而且在64x64的条件限制下,游戏依然表现的非常好。要知道《塞尔达传说:梦见岛》所在的GBC平台屏幕可是160x144的。另外,从名字你能看出这是一个续作,而前作则出现在去年的 LOWREZJAM 上并取得了 Overall 第八名的成绩。对比之下可以看出作者有进步,人物不再是全黑描边了,游戏色彩也好了不少。估计明年这位名叫 Baku 的开发者还会来参赛?我们拭目以待吧.

Legend of Xenia 2

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ARMS 64

之前不是总有人在想如果任天堂的ARMS出现在GBA平台上会是什么情况么,然后就有人就画出了GBA版的ARMS概念图,有模有样。很多人看了之后都说很想玩,没问题,先来试试这个ARMS 64 解解馋吧。

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游戏中可以选择本地双打或者与电脑1v1两个模式。没有角色选择,没有各式拳套,甚至不能自由控制走动。玩家操纵的角色只能站在原地进行不同方式的出拳,在尽可能挡住对方攻势的时候进行反击。说白了,这就是一个考反应的“石头剪刀布”改版。然而游戏中除了 chiptune 版本的 ARMS 主题音乐外,确实也有着 ARMS 中代表性的“弹簧拳头”要素,而且打击感着实不错。所以系统简单一点也没什么,请感受这种纯粹的出拳乐趣吧。

ARMS 64

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Asteroid Omicron

这是一款俯视射击+解谜类型的游戏。玩家需要在一个行星上的矿坑中探索,不断地获得新能力,前往新的区域打败敌人。游戏中有很多不错的设定,包括带刺的移动砖块、电击屏障、电梯传送、时间回复子弹能量、冲刺等等。其实这些也不是新东西,不过开发者能把这些整合起来放到 64x64 的画面里也能看出是费了一番功夫。

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这种游戏类型有点像早期塞尔达与 Metroidvania 的混合体。其实 FC 时期这种类型不少,《超惑星战记》、《嘉蒂外传》和《未来战士》等作品里都用到了类似的俯视关卡设计,而且游戏性是有目共睹的。Asteroid Omicron学习得不错,也做出了自己的风格。这也是为什么他在能在 enjoyment 单项里获得第二的原因。

Asteroid Omicron

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8-Bit Buccaneer

航海题材游戏吸引我的有两点,一是广阔的海域和陆地总会藏着大量未知的奇迹和宝藏。另外在各个城市之间跑商赚钱的乐趣也是一般游戏中不存在的。8-Bit Buccaneer中虽然没有像大航海时代或者其他类似游戏里那些完善的系统,但是商店、战斗、探索这几个要素还是保留了一些。这就够了。

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游戏里玩家开着一艘小船,需要在敌人的火炮和海怪的攻击下反击或者逃生,在岸上的商店里买到藏宝图,然后再根据地图去某一块陆地上挖掘宝藏。当船被击沉时游戏就算失败,所以就算在岸上探索时也不要离船太远,及时修船是游戏的关键。游戏的目的嘛……目前可能就是尽可能多赚些钱吧。其实如果它有一个固定的游戏目标,我想它就会离佳作更近一些。因为它一下子唤起了我当年在几个大洋里苦苦找寻霸者之证的记忆,所以即使还有缺陷,我也想把这个游戏推荐给各位。

8-Bit Buccaneer

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Pixelated Journey

小哥半夜躺床上玩手机,玩着玩着就被手机吸了进去,脱不了身。所以这是个有教育意义的作品……并不是。之所以在这里推荐这个游戏是因为它全程只需要一个按键就可以玩。主角在未知的世界里往塔的方向行走,过程中会自动来回移动,按鼠标左键可以瞬间改变移动方向。这样你就可以控制主角避开(或者主动撞上)途中的敌人。当碰到敌人时会进入战斗画面,玩家需要用左右移动的匕首通过按键实现突刺,攻击敌人,同时也可以用他来击落敌人的子弹。

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一键操作、两种模式的设计给了这个作品一种特别的魅力。如果内容能再丰富一些,我是很喜欢在手机上玩到这种作品的。游戏的最后主角在高塔里碰到了公主,上去就亲。亲到之后公主希望主角能帮他打败邪恶的国王,如果成功的话就帮主角回家。主角照做之后公主转眼就跑了,想了想,果然是个有教育意义游戏啊!

Pixelated Journey

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Tiny FPS

最后提一下这个游戏。其实就算是在64x64的画面限制里,作品也能有不错的3D表现。上一届 LOWREZJAM 中就有一款名为 Norman's Sky 的太空飞行游戏,画面表现让许多人叹服。这一届里的3D作品中没有这么出彩的,不过 Tiny FPS 算是其中非常好玩的一作。

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如名字一样,是一个 FPS 游戏,玩家需要在一个场景中击败各种能力不同的敌人,获得颜色不同的钥匙卡,刷开门禁,找到敌人老巢。游戏的最终场景更是有1打10的情况出现,有点刺激。游戏流程很短,不过玩起来很有当年 DOOM 的风范,开发者也说了灵感来源于此。如果你想知道 3D 游戏如何在64x64的画面中表现,不妨来试试这款 Tiny FPS。

Tiny FPS

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