这个游戏的灵感也是来自版画大师 Escher

作者:Humble Ray
2016-04-23
4 4 8

也?

为什么说 “也是来自版画大师 Escher” ?细细回想下,上次你听到关于版画与游戏相关的东西是什么?是征服世界的 Monument Valley。

Monument Valley 的灵感来源于版画大师 Escher 的艺术世界,由 William Chyr 独自一人开发、至今已耗时3年的 Manifold Garden 亦是如此。
ManifoldGarden_logo_solidhorizontal

Manifold Garden

什么都别说,什么都别想,先看画面。

我已汗毛倒立,无言以对。

身为视觉设计师的 William Chyr 深谙如何给人留下“这是一个牛逼游戏”的印象,单凭游戏 Trailer 就足以让人震撼。然而 Manifold Garden 的视觉表现仅是优秀的表层,其内层的玩法也值得推敲。

核心玩法是改变重力,使得玩家可以任意转换墙和地面的位置。玩家将会在这个充满几何线条的世界中探索解谜,不含任何文字,会遇到各种各样的视觉错觉,含着一丝 The Witness 的味道。

Gravity Rush 中也是在玩重力,但和 Manifold Garden 中的重力相去甚远。建筑物全部悬空,由于可改变重力,Manifold Garden 中玩家是可以走到建筑物的任意角落。当玩家从建筑物上掉落,不会死亡,会不断落下,进入原场景的镜像场景。这里引入了一些拓扑学,我想了很久还是有点模棱两可,感兴趣的朋友可以参考一下这个问题和回答。William Chyr 自己的解释是玩家控制的人物是三维的,所在的世界是四维的。

关于玩法更直观的解释可以看看下面 Kotaku 带来的一段实机演示视频,包括了游戏开始的教程,同时还有 William Chyr 的同步讲解。

Manifold Garden 原名 Relativity,是 William Chyr 在 2012 年 11 月开始的一个项目,当时只是为了熟悉一下 Unity3D 引擎。当他把初期版本交给朋友测试时发现效果不错,于是就将这个项目坚持了下来,这一做就是3年。幸运的是,2015 年早些时候他得到了 Indie Fund 的投资,可以更好地进行开发。目前,他每日会在 Twitch 直播开发进程,同时也在寻找可以共同开发 Manifold Garden 的程序员,有能力的朋友不妨去试试。

Manifold Garden 官网

去看看

Escher

我来介绍这种大师,就有点露怯了,各位不如直接看看 Wiki 介绍。

莫里兹·柯尼利斯·艾雪(或译为埃舍尔、艾薛尔)(Maurits Cornelis Escher)(1898年6月17日-1972年3月27日),为知名荷兰版画艺术家,其活跃于意大利、瑞士、比利时与荷兰地区60年间,也正好是欧洲历史上充满混乱与革命的时代。艾雪作品反应出幽微的内心世界,也是他对于当时历史的反思,也反映出他探讨宇宙秩序奥密的渴望。艾雪的版画技术卓越,足以充分善用不同技巧的优点。他以明显的黑、白色对比与精准的线条刻划,树立了与众不同的版画风格;他也创造演绎出复杂奇幻的变形结构,颠覆了自然的规律。艾雪作品中的卓越技术令人惊艳,他经常以重复排列的图形填充画面空间,甚至将平面的画面转变为凹或凸的球面,让图形排列的透视效果更显著。—— From Wiki

Relativity-19531

Relativity

Escher 官网

去看看

顺便说两句

不得不说 Manifold Garden 首先引起我注意的是画面,似乎越来越多的独立游戏选择“在画面上大下功夫,在内核(玩法或故事)上保持传统”。比如最近刚卖出20万份的 Enter the Gungeon 选择了类似 The Binding of Isaac 的玩法难以让很多人信服,又如像素画面精美的国产游戏 Eastward 选择了类似 Zelda 的玩法。

这不失是一个保险的办法,我既不赞同也不反对,但是会偏爱为了表达而冒险的人。

Humble Ray 

We are all in simulations. 

您可能还会对这些文章感兴趣

参与此文章的讨论

  1. Jerry Zhao 2016-04-23

    我觉得对于独立游戏者来说,能在玩法、美术或其它的任意一个角度去做创新(应该没人会在维度商业化上创新吧LOL),就已经很了不起了,扬长避短,做自己擅长的事儿,从思维的乐趣到枯燥的执行,直至发布上线,大概也算得上是一种英雄之旅吧。

    • Humble Ray 2016-04-24

      @Jerry Zhao:任意一个角度的创新的确已经很棒,比较担心形成套路,缺乏应有的精神

  2. Khaoz_Fang 2016-04-24

    看视频好像大多数机制来自antichamber和standpoint之类的游戏,包括这种3d无限平铺的场景在antichamber最后也有出现。

    • Humble Ray 2016-04-24

      @Khaoz_Fang:嗯。由于每种重力性质是相同的,只是方向不同,使得 Manifold Garden 的无限平铺比较特别,不是简单的堆叠。

  3. ayame9joe 2016-04-24

    原来没介绍过这款作品

  4. eastecho 2016-04-24

    Antichamber 的既视感,还让我想到 The Bridge

  5. 塞尔达大叔 2016-04-24

    传送门

  6. Snikm 2016-04-24

    做过这种风格的游戏…主要就是个image effect的事

您需要登录或者注册后才能发表评论

登录/注册