它凭什么在前期开发便得到索尼的关注?

作者:Jaxgo2046
2017-04-29
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美术先行下的判定

浸淫游戏这个圈数载,自觉练就了一身辨别好游戏的的能力,仅仅是第一眼,便能知其好坏。

Mr Tic Toc&The Endless City(后文简称 Mr Tic Toc)是我近期发现的一款解谜游戏,由具有15年动画制作经验的Cedric Babouche 设计,水粉画风格勾勒出的人物和城市很抓人,也很眼熟,它让我想起了上小学那会儿课本上的插画,又带给我初初看到 Old Man's Journey 时的悸动。

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所有的这些美好都在告诉我,这将是一款出色的游戏——“可是你还都完整了解它啊”,但是,至少它是漂亮的。我知道,凭直觉判断有失客观,具体还是要看个人的侧重面:到底是教条式的规则,还是触动了你的软肋?

屡试不爽的穿越题材

我带着这种触动内心柔软的感觉继续“上路”求索,去寻找有关Mr Tic Toc 更多的细节。透过Cedric Babouche 在某网站的自述,我了解到 Mr Tic Toc 讲述的一个回到过去的冒险故事:

游戏的主角 Tic Toc 先生是一名古董商人。他想利用时间机器回到过去找到所有的人类传说中的宝藏。不过,时间机器出了毛病,他每次都被困在同一个岛屿,惟有不断地穿越,解开谜题,回到家乡。

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穿越题材为何能在电影、游戏和文学三个领域通吃呢?或许是因为它能弥补静待在过去时间长河的遗憾,达成由穿越前后观念对撞所产生的猎奇和乐趣。Tic Toc 先生想找回失落的宝藏,这是一个古董商人想要填补的遗憾。而游戏中也会出现猎奇向内容,比如历史的延续,玩家回到中世纪(Middle Ages)埋下一粒种子,当你来到1900年时,你就可以在这颗树上爬来爬去了,甚至进入到你之前无法进入的房子。

在穿越题材的游戏中,这些都是常见的设定,充分利用时间的特性来制造剧情和玩法上的冲突,形成诸如时间悖论的观感。遗憾的是,由于缺乏更多的物料支撑,我并不清楚 Mr Tic Toc 在玩法上的具体表现形式。

借鉴多款名作的玩法

据 Cedric Babouche 介绍,游戏的参考颇多,最基本的是点指式操作(point&click),汲取了《机械迷城》(Machinarium)、《纪念碑谷》(Monument Valley)和《雷顿教授》(Professor Layton)三款名作的特点。

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这三款作品的特色都十分明显,对此可以做一些合理的预期:玩家可能看到《机械迷城》的精巧谜题,《纪念碑谷》式的错视效果以及《雷顿教授》在剧情和解谜上丝丝入扣的配合。当然,这些猜测还要等到游戏上架之后才能得到证实。总之,Mr Tic Toc  还是颇值得期待的。

另外,游戏还处在处在早期设计阶段时,便引起了 Sony 的注意,并愿意为游戏提供帮助。这也从侧面证明了游戏所具备的潜质。

据悉,Mr Tic Toc 登陆的平台包括 PC、PS4、Mac 和 iOS,甚至还将发布 VR 版。至于具体上架时间,则无从得知,敬请期待 indienova 的后续报道。

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Jaxgo2046 

独立精神永辉。 

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参与此文章的讨论

  1. 浑身难受 2017-04-30

    水粉画风厉害了!

  2. xim369 2017-05-02

    真的画风好棒啊
    第一眼看了就铁定要买系列

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