My Memory Of Us:孩子们眼中的战争

作者:不是胖丁的布丁
2017-02-22
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引言

文学作品中,总是会借用小人物的视角,叙述一些平常事,但却能比直白描述战争的种种场面来得更加触动人心。虽然游戏世界里战争题材屡见不鲜,但是用这种文学叙述视角的游戏,像《勇敢的心:伟大战争》、《这是我的战争》里面都有着感人至深或者是发人深省的故事剧情,让更多的玩家意识到战争对每个普通人类带来的严重影响。

现在,仍旧有开发商正在坚持着用游戏去表达自己对某一段战争的感受。这款游戏正是一个来自波兰的制作团队Juggler Games所创作的,他们从两个小孩的视角,展现二战期间在波兰(主要是犹太地区)发生的故事。

黑与白 隐藏想要忘却的血色记忆

要把玩家带20世纪30年代中,画面风格的呈现尤为重要。从曝光的视频和部分截图上来看,游戏无论在人物造型还是场景细节上都在一点点铺设那个时代下的场景。游戏中塑造的这一对主人公,小男孩头戴贝雷帽,上身穿格子背心加衬衫,搭配宽松的短裤。这种打扮代表着那个时代的一种典型的穿着方式。


在画面上,用黑白两色勾画出乱糟糟的场景,凸显出残垣断壁的破败之景。不过,为了强调某些重要的角色,也使用了红色这样鲜明抢眼的颜色,比如说小女孩的红色外套以及机器人鲜红且散发着恐怖气息的眼睛。或许随着角色的逐渐增多,或许还会出现其他用红色之外的颜色作为区别的角色。
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目前游戏中的人物着装以红色为主

在故事方面,制作人并没有极力去还原某些战争场面,而是用了更加隐晦且富有想象力的方式,构建了一段童话书中较为常见,也是孩子们很喜欢的善恶分明的故事。

故事中讲述了一个被机器人军队所控制的世界,这个军队的将军将原先居住在此的人们隔离起来,并把他们分别做上标记,并以此将不同标记的人们隔离开来。对此,将军还创造了自己的规则,并对违抗这一规则的人施以惩罚。有压迫才会有反抗,只不过站出来来的不是有能力推翻这一切的成年人,而是两人手无缚鸡之力,看似不懂事的两个小孩,但他们这在用行动去证明自己的强大,并在这充满着压抑与阴暗的世界里找到一条光明之路。
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A friend in need is a friend indeed

据制作人说,这是关于一个男孩和一个女孩之间在这段特殊时期建立的友谊。创作这款游戏的灵感要归属于开发者的家庭成员中有经历过那段悲惨的战争人,他们从家人的叙述中找到其中可以用以制作游戏的片段,同时还会让一些历史上熟悉的名字和角色出现在游戏当中,以表示对他们的致敬。“我们想把他们的故事、他们那段艰苦的童年经历以及他们对真正友谊的渴望”,创意总监Jabłoński说道,“当然这款游戏并不是展现战争的种种惨烈,而是想要尽我们自己的一份力将战争所引发的巨大危险表达出来,这显然并不容易”。
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游戏中的提示和机关也会用红色表现

然而,虽然主人公是两个孩子,但是他们已经有了自己的思维方式,对善与恶,人与人之间的关系也有着自己的认识,因此才设计了这一段两个孩子之间的纯粹友谊。

实际上,这段友谊在游戏当中不仅仅是剧情需要,也贯穿了整个游戏的玩法。虽然目前尚且公布太具体的细节,但大致的玩法还是会侧重在解谜和部分需要逻辑思考的内容,而这些谜题都需要两个主角通过协作来解决的。只有当他们共同面对这些困难时,他们才能去克服最棘手的障碍。
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从曝光程度上来看,这款游戏完成度还比较低,不过他们会带着最新的成果亮相今年在3月10 - 12日在波士顿举行的PAX Eeast,而具体的上架时间暂未确定,预计要到2018年才能完成。

官方网站:http://mymemoryofus.com/en/home/

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参与此文章的讨论

  1. 李穆阳 2017-02-22

    诚然
    相似的作品有《潘神的迷宫》、《鬼童院》;还有几乎每次看都哭的《美丽人生》

    不过,这种取材做成游戏是不是有点太沉重了?

    反过来说,也没有必要规定游戏 "必须以娱乐为必要目的",想想也是(话虽这么说,不过还是有点难以认同的感觉...晕...)

    最近由 李穆阳 修改于:2017-02-22 20:42:49
  2. HcAndersen 2017-02-23

    画面来说,我想起了《辛德勒名单》,游戏讲故事就好,严肃点也是生活的一部分,想想看动画的时候不也是么?喜欢的角色阵亡也得接受……

  3. Oncle 2017-02-23

    18年才完成...........千年老等

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