Necrobarista:在视觉小说里欣赏光影之美

作者:不是胖丁的布丁
2017-03-26
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引言

对于视觉小说而言,它没有华丽的画面,也很难从宣传视频展现出的核心玩法来吸引你的注意力,毕竟这是一种主要依靠好的故事来支撑的游戏类型。所以在没有正式进入游戏,甚至在没有通关之前,可能都感受不到这类游戏的优秀之处。

在感叹着这些绝佳的剧情只能被少数人赏识之外,也意识到这类游戏长期以来受限于单一的框架中,在没有好故事的前提下,对于玩家来说,就宛如看了一场无聊的电影,整个过程充满着哈欠和倦意。

而来自澳大利亚墨尔本的四个年轻人仍旧对这类游戏相当痴迷,于是他们组成了独立游戏工作室Route 59 Games并着手制作一款名叫Necrobarista的游戏。

与同类游戏有所不同的是,他们在视觉呈现方式上花了很大力气做调整,在今年一月份公布的第一支宣传视频里就已经展现了他们在传统视觉小说上做出的突破性改变。

Necrobarista

从视频里很明显地感受到,Necrobarista与同类游戏中你来我往的故事对话或者大篇幅的剧情描述不同的是,它注重画面的表现。3D效果的人物、精细的场景特别是自然柔和的光影都给人留下非常深刻的印象,人物之间的语言交流也从需要对话框里解脱出来,转而在人物的旁边用小对话框显示,人物的面部表情也会随时根据对话内容改变着,生动有趣。当文字和画面相遇时,就像在看一部非常有立体感的漫画。
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另外,游戏的名字和画面在剧情方面已经给出了一定的提示。游戏的名字光是游戏的名字和画面就已经给了我们足够过关于剧情的足够提示。

游戏名字“Necrobarista”如果拆成“Necro”和“barista”的话就可以解释为“死灵咖啡师”这样的意思,而这个名字也与游戏中所要表现的剧情息息相关。
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游戏的故事被设置在一家墨尔本的咖啡店里,在这里聚集着黑帮、潮流人士、巫师以及普通人,除了不同身份的人,这家咖啡店还能给死去的人提供餐饮,给这看起来普通的故事又增加了一点神秘感。而在他们自己的描述里,他们认为这是一款“将超自然的悬念故事与受动漫美学影响的程式化电影展示形式相结合的视觉小说”。
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在画面的呈现上,关于人物的衣着、样貌以及镜头的表现上,与我们熟悉的日本动漫比较接近,在配上一些轻盈的曲调,也让人联想到去年的调酒游戏VA11-HALL-A,是会有更多的相似之处还是制作团队能够巧妙地化解相似的尴尬,这都要等游戏成型才能再做讨论。
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另外,从一些细节中得知,游戏的两个男性角色的名字可能是:Kishan 和Ashley,而女性“死灵咖啡师”角色和其他人物介绍也还有待制作团队进一步公布。

从他们在开发日志中关于视觉小说的种种研究和分析,能感受到他们对于为视觉小说创造出一种新的体验做足了功课,也希望在获得了维多利亚电影和RMIT新企业投资基金的赞助的资金后能在充裕的资金下创造出一款完整且充满视觉艺术效果的游戏。

据悉,如果一切发展顺利的话,游戏将会在今年10月可以体验到,但是正式的公布要等到明年年初。

Necrobarista

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