Vol.103(10 月第 1 周)
- 本期见闻覆盖时间:9 月 29 日至 10 月 5 日
- 本期整理:CoryluS
行业见闻录
游戏开发竞赛 Ludum Dare 58 低调举行
著名的全球游戏开发竞赛 Ludum Dare 58 于北京时间 10 月 3 日上午 6 点开启,主题为“Collector”,全程持续 3 天。在主题公开前,Ludum Dare 的主办人 Mike Kasprzak 曾于 10 月 2 日通过官方网站发布声明,称本次活动将以一种“低调”的形式进行。Mike Kasprzak 坦诚表示,之所以采取简化的办赛模式,是由于他个人近期面临着一系列严峻的挑战。
在过去的一段时间里,他一直忙于求职和办公设备故障等问题,几乎没有时间和精力投入到 Ludum Dare 的筹备工作中——包括往届常见的新功能开发、网站重大更新以及周边商品推广等方向。与此同时,他认为“低调”意味着 Ludum Dare 58 会回归其最核心的本质——专注于在限定时间内创作一款游戏,并希望参与者们能够理解并接受这一状况。尽管筹备工作受到影响,但本届赛事的核心框架将保持不变,传统的 48 小时个人挑战赛(Compo)和 72 小时团队合作赛(Jam)都将照常进行。

2025 惠灵顿游戏周顺利举办
新一届惠灵顿游戏周(Wellington Games Week)于 9 月 27 日至 10 月 4 日在新西兰首都惠灵顿市内举行。本届游戏周经过精心策划,设置了艺术家走廊、Cosplay 比赛以及社区见面会等一系列充满创意和热情的庆祝活动,另有《Cosmorons》等超过 70 款新西兰本土游戏提供给公众免费体验。对于开发者,他们还可以参与同期举行的新西兰游戏开发者大会(NZGDC)和 Play by Play 游戏节——与国际发行商会面,或在多个社交活动中与其他开发者建立联系。据官网介绍,惠灵顿游戏周的核心目标是将新西兰的游戏产业从业者与广大公众连接在一起,共同培育本土游戏开发生态。

前卡普空制作人抨击《幻兽帕鲁》
据媒体 Gamerant 10 月 3 日报道,日本游戏行业资深制作人 Yoshiki Okamoto 近日对现象级热门游戏《幻兽帕鲁》提出了严厉批评。他通过个人 YouTube 频道表示《幻兽帕鲁》开发商 Pocketpair 的行为已经“越界”,并把该作定义为任天堂旗下《宝可梦》系列的“剽窃之作”,呼吁观众不要购买。视频发布后,三天内就获得了超过 22,000 次观看。
作为前卡普空(Capcom)知名制作人,Okamoto 曾参与过 149 款游戏的制作,包括《宇宙防卫军》和《街头霸王 2》等多个标志性项目。Okamoto 并非全盘否定《幻兽帕鲁》,他认可该游戏的制作水准很高,本身也很有趣,但在他看来,这反而让问题的性质变得更加恶劣。他认为,游戏行业内存在很多“相似”或“受启发”的作品,这很正常,但《幻兽帕鲁》在设计上与《宝可梦》已经达到了一个不可接受的相似度。

美国娱乐软件协会发布无障碍标签指南
9 月 30 日,美国娱乐软件协会(Entertainment Software Association, ESA)发布的一份官方文件显示,该组织已正式推出“无障碍游戏倡议”(Accessible Games Initiative),并发布了其核心项目《标签使用指南》,旨在向用户提供一套清晰、系统的标签,标注电子游戏中的无障碍功能,改善相关玩家的游戏体验。
据指南介绍,这套无障碍标签将向全行业开放使用,无论大型游戏发行商还是独立的个人用户,都可以在各自的平台或交流中使用这些标签语言。指南的核心在于信息的明确性与易用性:例如,当一款游戏使用“大号清晰字幕”标签,说明游戏在提供字幕的同时,还确保字幕的尺寸、字体和背景对比度均符合倡议设定的标准,以保障可见性。为了避免混淆,指南建议从业者在使用标签进行标注时清晰展示“无障碍游戏倡议”的项目名称或官方标志,并可将标签链接至倡议官网,以便玩家查阅每个标签的具体含义。另外,平台可提供基于这些标签的筛选或搜索功能,以帮助玩家快速找到满足其需求的游戏,而为了便于浏览,当标签数量较多时,建议按听觉、玩法、输入和视觉等类别进行分组。

Yacht Club Games 专访:《挖掘者米娜》的开发理念与推广策略
近日,媒体 Game Developer 邀请独立游戏工作室 Yacht Club Games(代表作《铲子骑士》)的联合创始人兼游戏总监 Sean Velasco 进行访谈,后者详细阐述了工作室最新力作《挖掘者米娜》的开发理念与推广策略。
新作从《铲子骑士》的线性关卡模式,转变为一个拥有城镇和地下城的无缝大世界,其系统之复杂、物品之繁多,都远超前者。同时,新作采用了俯视角,使角色跳跃时的位置判断变得更有挑战性。Velasco 坦言,从《铲子骑士》到新作的转变过程充满乐趣,但也异常艰难:在《挖掘者米娜》中,游戏屏幕更小,所以可工作空间也“更少”,每一帧画面的制作都像是一个小谜题,亟待团队细细解决。而且,开发《铲子骑士》时,团队遵循的是结构更加清晰、更简单的 NES 风格,有很多可供开发参考的内容;而《挖掘者米娜》则计划以 GBC 掌机的美学与设计风格进行设计——虽然 GBC 在某些方面的限制更少,但这实际上让事情变得更难,因为更多的自由意味着更多的选择。
Velasco 还谈到了再度启用 Kickstarter 平台进行众筹的策略。他表示,当下,Kickstarter 是一个重要的营销和社群建设平台,《挖掘者米娜》的众筹活动“进行得非常顺利”,不仅迅速达成目标,还创造了一个充满热情的社群,兑现回报也比十年前《铲子骑士》时要容易得多。
据 Velasco 透露,完整体验《挖掘者米娜》大约需要 30 个小时,其规模远超《铲子骑士》,敬请玩家期待。

Unity 引擎爆出严重安全漏洞
10 月 3 日,Unity 官方发布公告称发现了一个安全漏洞(编号 CVE-2025-59489),敦促相关开发者“立即采取行动”来降低这一漏洞带来的风险。据悉,该漏洞允许攻击者在运行受影响应用程序的设备上执行任意代码,并可能窃取机密信息。如果一款游戏是用受影响的 Unity 引擎版本制作的,那么攻击者就有可能利用这个漏洞在该游戏运行的电脑上执行恶意程序。尽管该漏洞的风险性很高,但 Unity 官方强调,目前“没有证据表明该漏洞已被利用”,也“没有对用户或客户造成任何影响”。公告显示,该漏洞波及范围极广,或存在于自 2017 年以来发布的所有 Unity 游戏中。
为了应对这一突发状况,Unity 已为其不同版本的编辑器发布了修复程序,并提供了一个二进制修补工具,以便开发者可以对已经发布的游戏进行修复。此外,Unity 的合作伙伴也采取了相应措施,微软的 Microsoft Defender 已进行相关更新以检测和阻止此漏洞,Valve 也将通过 Steam 客户端提供额外的保护。尽管如此,许多开发者仍面临着巨大的工作量,他们或将需要重新编译和发布自己的新旧游戏。

Roblox 敏感问题相关新规引批评
9 月 30 日至 10 月 1 日间,据多家媒体报道,Roblox 平台近期推出的一项“敏感问题”内容标签政策引发了多个行业倡导团体的联合批评(“敏感问题”主要涉及未成年用户保护诉求,相关内容可见此前见闻),包括 Women in Games、Code Coven 在内的多家非营利组织共同发表声明,称该政策对于“创意表达和社会正义而言都是一种倒退”。这项新规要求,任何包含敏感社会政治议题或涉及现实世界敏感事件的体验,都必须添加相应标签,被标记的内容将被限制为 17 岁及以上用户可见,并且不会出现在推荐或发现页面中。
上述组织认为,尽管 Roblox 的初衷可能是为了保护年轻用户,但这项政策可能会对具有教育意义和社会价值的内容产生寒蝉效应。Women in Games 的首席执行官 Marie-Claire Isaaman 表示,这项规定可能会影响到那些试图通过游戏来探讨重要历史和社会议题的边缘化社群创作者。Code Coven 的首席执行官 Tara Mustapha 认为,该政策可能会削减游戏作为一种建立同理心和教育工具的潜力。媒体 Eurogamer 表示,关于黑人历史、LGBTQ+权益、大屠杀历史和其他旨在促进社会进步的教育性游戏,可能会因为被贴上“敏感”标签而被隔离,无法触及其平台上的广大年轻受众。

另外,10 月 2 日,据媒体 Kotaku 引述国外记者 Dan Boguslaw 的报道,包括美国国家反恐中心(NCTC)在内的美国联邦及地方执法机构,正越来越多地对 Discord、《堡垒之夜》以及 Roblox 等在线游戏和通讯平台进行监控,目的是识别和预防恐怖主义活动及极端主义暴力活动。
观点:东京电玩展的华丽外表难掩行业焦虑
10 月 4 日,媒体 GamesIndustry.biz 发表评论文章指出,刚刚结束的 2025 年东京电玩展(Tokyo Game Show,TGS)呈现出一种显著的脱节现象:尽管展会现场充斥着华丽炫目的展台,尤其以免费游玩(Free-to-Play)的移动游戏开发商为甚,却掩盖了日本游戏产业和消费者普遍感受到的经济焦虑。
文章作者观察到,与大型免费游戏展台的铺张投入形成鲜明对比的是,日本主流主机和 PC 游戏开发商,在发布未来新作方面显得异常谨慎和保守,缺乏令人兴奋的长期项目规划。包括世嘉、科乐美、Level-5、索尼在内的厂商所展出的大多是已经发售或即将在短期内上市的作品,唯有卡普空凭借其《生化危机:安魂曲》等作品汇集的展台获得了极高人气。主流厂商的谨慎姿态所留下的市场空白,则被大量免费移动游戏所填补,网易和 Smilegate 等厂商均投入巨资搭建了引人注目的展台,试图在这个竞争激烈的市场中吸引高消费玩家。
该评论文章进一步将免费游戏的兴起与日本消费者的经济困境联系起来。文章指出,由于持续的通货膨胀和停滞不前的工资水平,越来越多的玩家难以负担昂贵的游戏主机和买断制游戏。这种市场动态变化反映了日本游戏产业增长主要集中在移动端和 PC 端,而主机市场正在萎缩的现实。

《极乐迪斯科》开发商签署员工督查协议
10 月 2 日,据英国工会 Game Workers UK 官方消息,著名独立游戏《极乐迪斯科》的开发商 ZA/UM 已正式签署了一项自愿认可协议,成为英国游戏行业内第一个承认员工自行组建的工会的公司。根据协议,一个由员工选出的代表委员会将定期与管理层会面,共同商议和解决员工提出的各类工作场所相关问题。英国大联盟独立工人组织(IWGB)的组织干事 Eugenia Peruzzo 评论道:“ZA/UM 的认可协议证明了游戏工作者团结起来的力量。认可协议为公司与员工之间的健康关系奠定了基础,在游戏行业经历了几年的艰难时期后,重新平衡了权力天平”。

商业新闻汇总
前 TT Games 总裁创立新工作室 Second Star
10 月 1 日,据媒体 VGC 报道,前 TT Games 总裁 Tom Stone 宣布成立新工作室 Second Star Games,计划开发以彼得·潘为题材的冒险游戏《Neverland: A Peter Pan Adventure》。该项目的部分资金收益将捐赠给伦敦的 Great Ormond Street Hospital。Stone 表示,团队将以更健康的工作文化和更高的创作标准来开发游戏,避免重现以往 TT Games 时期的高压工作环境。目前,Second Star Games 由 18 名全职员工组成。
Starbreeze 取消《龙与地下城》合作游戏,裁员 44 人
10 月 2 日,据媒体 Game Developer 报道,瑞典游戏公司 Starbreeze 宣布取消其正在开发的《龙与地下城》合作游戏(代号“Project Baxter”),并裁员约 44 人。该公司表示,将把资源集中于《Payday 3》的开发,计划将其打造成“现代化的长期在线游戏”。Starbreeze 希望通过这一战略调整,在 2026 年实现正向现金流。
沙特 PIF 投资基金牵头收购 EA,创下历史最大私募收购纪录
近日,由沙特阿拉伯公共投资基金(PIF)、私募股权公司 Silver Lake 和 Jared Kushner 创立的 Affinity Partners 组成的财团展开了对美国知名游戏公司 EA 的收购,标的金额为 550 亿美元。此次交易预计于 2027 财年第一季度完成,EA 将从公开市场退市,成为私有公司。EA 的 CEO Andrew Wilson 将继续领导公司,运营总部仍位于加州雷德伍德城。

独游公告板
一周拾遗:本周值得关注的新发售、重新上架或公布新版本的独立游戏。
1. 定格动画风格点击式解谜游戏《Éalú》于 10 月 2 日正式发售,玩家要引导一只发条驱动的木头小老鼠走出复杂而充满危险的迷宫。这款游戏由四人团队 Beyond the Bark 开发,其核心创作者、设计师兼动画师 Ivan Fisher-Owen,利用木偶制作经验,通过在自家花园的小棚拍摄实体道具与场景,以定格动画形式构建了整个游戏世界,试图探讨当代数字化规训(Digital Conditioning)问题。在 Rock Paper Shotgun 的媒体采访中,Ivan 透露,《Éalú》的创作灵感源于他对那些塑造着我们日常生活、却又令人难以理解的算法的思考。游戏中,迷宫本身就成为了一个隐喻,象征着创作者作为一个普通人,与那些由算法驱动的应用程序互动时的体验、恐惧与迷思。
https://store.steampowered.com/app/3560370/al/

2. 10 月 2 日,主打合作玩法的休闲冒险游戏《WASD:The Adventure of Tori》在 Steam 平台正式发售。本作由独立开发团队 EVNA Games 制作并发行,核心理念围绕着被高度限制的合作机制展开:每位玩家仅能负责一个方向的移动指令,任何角色都无法单独行动,整个团队必须作为一个整体共同移动。玩家要在时间限制下穿越由各种方块、陷阱构成的关卡,一旦有任何一名玩家失误,整个团队都将被送回起点。
https://store.steampowered.com/app/3811390/WASD__The_Adventure_of_Tori/

开发追踪:本周更新开发关键节点、尚处在开发早期或中期的独立游戏。
1. 据媒体 Eurogamer 9 月 29 日报道,适逢传奇角色扮演游戏《时空之轮》在 SNES 平台发售 30 周年,一款深受其影响的精神续作《Threads of Time》曝光了一支全新的游戏玩法预告片。据悉,后者由曾开发了《彩虹比利:利维坦的诅咒》的制作团队 Manavoid Entertainment 负责研发,是一款“写给 90 年代经典 JRPG 的情书”,而《时空之轮》正是其最主要的灵感来源。从预告片可见,时间旅行是整个游戏玩法的基石:玩家能够在过去与未来之间穿梭,并且在一个时间线中的所作所为将会直接影响到另一个时间线中的环境与事件。战斗系统方面,游戏采用了回合制模式,并同样从《时空之轮》标志性的技能系统中汲取灵感,允许角色们联合起来发动威力强大的组合攻击。
https://www.youtube.com/watch?v=ikYYST6YpU4

2. 10 月 1 日,开发商 Digital Sun 与发行商 11 bit studios 在 Steam 发布联合公告称,将调整备受期待的《夜勤人》续作《夜勤人 2:无尽宝库》的抢先体验版发售日,从原定的 10 月 23 日延期至 11 月 19 日。开发团队表示,此次延期是为了寻求一个更合适的发售窗口,以确保游戏能够获得应有的关注度,“正如每一位明智的店主都懂得的道理,即使是最珍贵的宝石,在过于拥挤的陈列柜中也可能被忽视。”开发团队同时宣布将在不久后于 Steam 和 Microsoft Store 开启一次封闭测试,允许部分玩家提前体验游戏,并对根据此前收集到的玩家反馈所做出的部分修改进行检验。封闭测试的更多信息将于近期公布。
https://store.steampowered.com/news/app/2350790/view/525355229451912554?l=english

3. 10 月 2 日,2001 年发行的经典免费平台跳跃游戏《Icy Tower》的原制作者 Johan Peitz 通过社交平台 Twi/X 正式宣布,他正在制作一款“正统的《Icy Tower》新作”,计划于 2026 年以免费游玩的形式登陆 PC 平台。新作将完整保留原作的核心玩法,控制角色在一座不断向上延伸的塔中,通过踩踏平台持续向上攀爬,当玩家连续跳上多个台阶时,就能累积连击槽,从而获得冲刺能力以跳得更高、更快。根据目前已公布的信息,新作将包含全新的可玩角色、全新的强化道具,以及更具现代感的社交和竞技系统。目前,《Icy Tower》Steam 商店页面已经上线,预告片可见此处。
https://store.steampowered.com/app/3014860/Icy_Tower/

Demo 体验:本周上线 Demo、或可一试的独立游戏一览。
1. 《Evergrowing Video Store》
关键字:挂机、Roguelite、指向点击;您将扮演杰夫——复古音像店的唯一员工,探索广阔的天赋树,获得各种武器,抵抗一波波来袭的怪物。
https://store.steampowered.com/app/3942270/Evergrowing_Video_Store/

2. 《Princess Covenant》
关键字:卡牌、像素、奇幻;你招募的每个盟友都会带来独特的技能,通过职业系统,将它们进化成强大的新卡牌。打造你的套牌,制定团队策略,释放协同效应,最终揭开公主身份的真相。
https://store.steampowered.com/app/4032710/Princess_Covenant/

3. 《Mart Mayhem》
关键字:选择取向、多结局、休闲;你是一名便利店店员,职责是赶走不讲理的烦人精。每个烦人精都由 AI 生成,会对您的响应方式做出反应,用你的智慧把他们踢出去。
https://store.steampowered.com/app/3947830/Mart_Mayhem/

4. 《冲就完事模拟器 2》
关键字:休闲、模拟、多人;《冲就完事模拟器》强势回归,带来崭新地点、登峰“皂”极的清洁设备和亮点四射的特色玩法。无论是独自工作还是与小伙伴共事,都能轻松将脏污环境变得清爽宜人。想获得满足感?洒洒水啦!
https://store.steampowered.com/app/2968420/2/

5. 《威赫战线》
关键字:策略、角色扮演、回合制战术;由《Battle Brothers》原班开发人员精心打造,玩家将率领一支突击部队,抵抗来自外星的威胁。
https://store.steampowered.com/app/2432870/_MENACE_Demo/

6. 《咒印链接:鲜血的呼唤》
关键字:角色扮演、Roguelike、牌组构筑;这个世界正在崩坏,混沌的邪恶如浓重的紫雾笼罩大地,在这场浩劫中,无数无辜的生灵沦为受诅咒的魔物。这里没有救世主。以咒印的力量,涤荡末世的邪祟。
https://store.steampowered.com/app/2652640/_Demo/

7. 《Mate'Morphosis》
关键字:策略、休闲、解谜;受国际象棋启发的益智游戏。智取每个棋盘关卡,适应不断变化的机制,追捕对手的国王。
https://store.steampowered.com/app/4081650/MateMorphosis_Demo/

8. 《Live Hard, Die Hard》
关键字:策略、角色扮演、医疗模拟;“战斗×医疗”一体的新型即时战略游戏。在有限的时间和兵力条件下,充分运用策略和医疗手段,抵御外星人入侵地球!
https://store.steampowered.com/app/2550790/Live_Hard_Die_Hard/

灵感搅拌机
开发灵感
1. 游戏怀旧时刻:曾经的动森,如果你在半夜用铲子击打几次狸吉的商店,他就会营业到深夜,而且移动速度非常缓慢,看来是真的困了……(Twi/X:Kotiyan_syobon)。
https://x.com/Kotiyan_syobon/status/1968653297041969311/video/1

2. 画面特殊视效,在环状道路上行进会使摄像机随之转动(Twi/X:BadVertexDev)。
https://x.com/BadVertexDev/status/1971959072410030590/video/1

3. 菜单 UI 设计,片段出自 Roguelike 游戏《Make your Move》(暂未发售)。
https://bsky.app/profile/atypicaldev.bsky.social/post/3lylllfggjs25

4. 空中激战,片段出自弹幕射击游戏《MARRAS》(暂未发售)。
https://x.com/Marras_HQ/status/1963615735160172972/video/1

5. 像素画教程:菠菜(Twi/X:mirrutatep)。
https://x.com/mirrutatep/status/1957819856373576180/photo/1

6. 【免费配乐曲包】包含 8 首原创纯音乐,无 AI 参与,适用于各种游戏场景,使用时需注明音乐来自创作人:Alex Coldfire。
https://alex-coldfire.itch.io/8-soundtracks

艺术欣赏
1. 像素艺术欣赏:暂停以选择你的《星露谷物语》伴侣(Twi/X:alisvart)
https://x.com/alisvart/status/1971966647553741184/photo/1

2. 像素艺术欣赏:十月金秋(Twi/X:AnasAbdin)
https://x.com/AnasAbdin/status/1970094842135863676/photo/1

3. 像素艺术欣赏:受感染的部门(Twi/X:Siloegi_Operate)
https://x.com/Siloegi_Operate/status/1968286607452283200/photo/1

4. 像素艺术欣赏:“丝之歌”(Twi/X:NOP_Pixels)
https://x.com/NOP_Pixels/status/1971962057986920965/photo/1



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