Vol.119(1 月第 4 周)
- 本期见闻覆盖时间:1 月 19 日至 1 月 25 日
- 本期整理:1145
行业见闻录
第 15 届纽约游戏大奖公布获奖名单
上周末,由纽约电子游戏评论家协会(NYVGCC)主办的第 15 届纽约游戏大奖(New York Game Awards)颁奖典礼在曼哈顿 SVA 剧院举行。现场揭晓了年度最佳游戏、最佳游戏表演、安德鲁·尹传奇奖等多项奖项。
完整获奖名单如下:
- 年度最佳游戏:《光与影:33 号远征队》(Clair Obscur:Expedition 33)
- 最佳独立游戏:《蓝途王子》(Blue Prince)
- 最佳游戏剧本:《Blippo+》
- 最佳世界设定:《黑帝斯 II》(Hades II)
- 最佳游戏音乐:《午夜以南》(South of Midnight)
- 最佳游戏表演:詹妮弗·英格利希(Jennifer English),饰演《光与影:33 号远征队》中的玛埃尔(Maelle)
- 最佳纽约游戏:《Ball x Pit》
- 最佳 AR/VR 游戏:《Lumines Arise》
- 最佳儿童游戏:《咚奇刚蕉力全开》(Donkey Kong Bananza)
- 最佳移动游戏:《这个座位有人坐吗?》(Is This Seat Taken?)
- 最佳重制作品:《上古卷轴 IV:湮灭重制版》(The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)
- 最佳遗珠之作:《News Tower》
- 最佳 DLC:《Lies of P: Overture》
- 最佳游戏新闻:People Make Games
- 安德鲁·尹传奇奖:宝可梦公司(The Pokémon Company)

日版《古墓丽影》发行商曾计划将劳拉 3D 模型改为动画风格
1 月 19 日,《古墓丽影》(Tomb Raider)联合创作者保罗·道格拉斯(Paul Douglas)在社交平台回应粉丝提问时透露,系列第一作日版的发行商 Victor Interactive Software 在游戏开发后期,曾希望将劳拉·克劳馥(Lara Croft)的 3D 模型修改为更符合日本玩家喜好的动画风格,例如放大眼睛和头部的比例。然而,另一位创作者托比·加德(Toby Gard)坚决反对修改,最终仅对日版说明书和攻略书中的插画进行了调整。
《古墓丽影》系列第一作于 1997 年在日本登陆世嘉土星和 PS1 平台。2021 年,道格拉斯曾在社交平台发布了一组以动画风格绘制的劳拉及其他角色插画,这些插画曾被用于日版说明书的人物介绍部分,也被采用为当年发行的攻略书封面。道格拉斯当时表示,Victor Interactive Software 认为劳拉的西方设计在日本可能难以被接受,因此向开发团队提交了修改角色形象的设计方案,但最终未被采纳。

Valve 修订 Steam 生成式 AI 披露规则,效率工具可免申报
1 月 19 日,据媒体 Rock Paper Shotgun 报道,Valve 对 Steam 平台游戏上架前,开发者和发行商必须提交的生成式 AI 使用情况披露表单进行了修订。
新版表单显示,若游戏内包含生成式 AI 内容,仍需如实披露,并在游戏商店页面进行说明;但若 AI 仅作为制作流程中的效率工具使用,则无需进行申报。表单指出:“许多现代游戏开发环境中都内置了 AI 驱动的工具。通过使用这些工具所带来的效率提升,并非本表单关注的重点。本表单关注的是,是否使用 AI 创作了会随游戏一同发布、并被玩家实际接触和消费的内容。”
报道指出,Valve 此前的披露表单也未明确要求开发者申报效率型工具的使用情况,与新版表单一样,其关注重点始终在于可能出现在游戏中的生成式 AI 资产。对此,记者詹姆斯·阿彻(James Archer)表示,此次调整并未解决 Steam 生成式 AI 披露规则中的核心问题:开发者和发行商仍可通过宽泛、模糊的描述来规避清晰说明,令玩家难以分辨游戏内容究竟源自人类创作,还是机器生成。

澳大利亚独立游戏节 Freeplay 或面临停办
1 月 20 日,澳大利亚独立游戏节 Freeplay 在官网发布公告称,由于多次筹资未果,且缺乏其他资金来源,游戏节或将被迫逐步停止运作。目前,Freeplay 由志愿董事会暂时负责运营,同时将继续筹备今年已排定的活动。主办方坦言,在现有资源条件下,今年可能成为 Freeplay 的最后一个运营年度。
Freeplay 成立于 2004 年,其核心理念为,游戏可以超越商业范畴,成为怪诞、私密且富有表现力的艺术形式。主办方透露,Freeplay 曾于 2025 年申请维多利亚州创意署(Creative Victoria)的创意企业基金,但未获批准。主办方认为,这反映出当地政策对电子游戏领域的支持正在逐渐减弱。此前,创意署曾在 2023 年向 Freeplay 提供为期两年的机构资助,用于覆盖游戏节的日常运营成本,并支持聘请两名兼职联合总监。
面临未来不确定性,Freeplay 正向社群征求建议,希望探索未来发展方向及潜在资助渠道,以继续支持并推动澳大利亚的实验性游戏创作。

俄罗斯版《使命召唤》开发者可获得国家税收优惠和资金支持
1 月 20 日,据媒体 Gazeta.Ru 报道,俄罗斯联邦数字发展、通信和大众传媒部(下称“数字发展部”)回应国家杜马议员米哈伊尔·德利亚金(Михаил Делягин)提出的开发国产射击游戏建议时表示,开发俄罗斯版《使命召唤》的团队,可以申请来自互联网发展研究所(IDI)的税收优惠和资金支持。
数字发展部表示,如果互联网发展研究所收到符合指定主题的游戏开发资金申请,将按照现行竞赛机制进行审核。该部门还指出,目前俄罗斯对信息技术领域企业,包括游戏开发者,提供一系列国家支持措施,其中包括企业所得税优惠税率 5%、降低社保缴费率,以及在特定情况下对增值税(VAT)部分免征。
此前,德利亚金曾建议数字发展部考虑开发国产 3A 级射击游戏,但将敌人设定改为美国人、乌克兰人和英国人,而非原作中的俄罗斯人。去年十月,德利亚金还曾向俄罗斯联邦通信、信息技术及大众传媒监督局请求调查《使命召唤:现代战争》(Call of Duty: Modern Warfare)系列是否存在反俄内容,并提出要求下架。

育碧大规模取消游戏项目推行重组计划,引发员工罢工
1 月 22 日,法国行业工会 Solidaires Informatique 在育碧宣布大规模取消游戏项目并进行公司重组后,发起半天罢工。罢工者对公司潜在的裁员计划和成本控制政策表示抗议,同时质疑育碧强制全面返岗的决定。
在公司重组计划下,育碧宣布取消了包括《波斯王子:时之沙重制版》(Prince of Persia: The Sands of Time Remake)在内的六款游戏,推迟了七款游戏,并确认将关闭斯德哥尔摩工作室,裁员具体规模尚未披露。这一系列调整是育碧向“创意工坊”(Creative Houses)模式转型的一部分,公司获得了腾讯的大力投资,未来将集中资源开发少量但具畅销潜力的项目,尤其是开放世界和在线服务类游戏,同时将借助生成式 AI 提升开发效率。
Solidaires Informatique 在声明中将此次罢工称为“对管理层荒谬决策的初步回应”,并表示后续可能会有更多行动。声明写道:“绝不能让老板随意妄为、破坏我们的工作环境。伊夫·吉列莫(Yves Guillemot,育碧 CEO)或许需要被提醒,是员工们创造了这些游戏。”工会同时呼吁公司,今年应给予合理加薪,并维持甚至扩大远程办公政策。

美国劳工党团呼吁审查沙特主导的 EA 收购案
1 月 22 日,美国劳工党团(Labor Caucus)多名联合主席牵头,共 46 名众议院民主党议员联名致函联邦贸易委员会(FTC),呼吁对沙特主权财富基金(PIF)及其他投资者拟收购 EA 的交易展开审查,原因是该收购可能损害员工利益,并影响劳动力市场集中度及美国电子游戏产业的长期竞争力。
信中指出,电子游戏从业者已长期处于工作机会缩减、裁员频繁的不稳定环境中,此次收购可能进一步加剧行业动荡。拟议交易预计至少通过 200 亿美元债务融资完成,这可能促使收购方采取更激进的成本削减措施,包括裁员、外包、业务重组或关闭工作室。此外,该收购可能使 EA 结合其既有的市场份额与收购方在其他行业的资源,进一步巩固其行业内主导地位,从而限制员工流动性并削弱其议价能力。
沙特主权财富基金由沙特国家所有,并由王储穆罕默德·本·萨勒曼(Mohammed bin Salman)担任主席。近年来,该基金在游戏产业进行了多项重大投资,但因被指用于“文化洗白”而遭批评。

《赛博朋克 2077》VR 模组作者再次遭遇 DMCA 下架
1 月 23 日,在《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)VR 模组因 CD Projekt 提交数字千年版权法(DMCA)下架通知被移除后,模组作者卢克·罗斯(Luke Ross)表示,他的作品再次遭到下架打击。这次下架来自《幽灵行者》(Ghostrunner)的发行商 505 Games,迫使罗斯暂时暂停了 Patreon 页面。
罗斯的 R.E.A.L. VR 模组能够为多款游戏提供 VR 支持,而其中《赛博朋克 2077》的 VR 模组需要付费才能访问,这被认为是 CD Projekt 决定采取下架行动的关键原因。目前尚不清楚此次来自 505 Games 的下架是否也与付费设置有关。
此前,罗斯在接受 IGN 采访时表示,他并未排除将模组免费发布的可能性,但制作仅支持《赛博朋克 2077》版本的模组仍需要时间,而且可能会引起已付费用户的不满。他还提到,在遭遇意外下架后,一些玩家为了保留喜爱游戏的 VR 支持,开始在互联网上传播盗版模组。
目前,由于相关法律问题尚未得到解决,用户将暂时无法访问罗斯制作的 40 多个模组及 VR 转换的详细信息。对于已订阅用户,访问权限将自动延长一个月,且不产生额外费用。

一周商业新闻/裁员信息
- 1 月 21 日,据媒体 Game Developer 报道,游戏营销公司 1SP Agency 已收购 B2B 配对及活动平台 MeetToMatch,交易金额未披露。该平台已被超过 60 个国际游戏活动采用,包括 Pocket Gamer Connects、BitSummit 等,旨在帮助游戏行业专业人士与同行建立联系。
- 1 月 21 日,Netflix 联合 CEO 格雷格·彼得斯(Greg Peters)在财报采访中透露,公司游戏部门将在 2026 年重点推出云端电视游戏,同时加大对适合家庭游玩的休闲派对游戏的投入。
- 1 月 22 日,据媒体 Game Developer 报道,《无主星渊》(Wildgate)开发商 Moonshot Games 因项目自 2025 年 7 月上线以来未能维持长期运营,已进行裁员。
- 1 月 23 日,《收获日》(Payday)开发商 Starbreeze Studios 通过公司 LinkedIn 确认了新一轮裁员,此前已有多名员工在社交媒体上透露相关消息。

独游公告板
一周拾遗:本周值得关注的新发售、重新上架或公布新版本的独立游戏。
1. 1 月 21 日,英国独立开发商 Inkle 推出的二战题材叙事推理游戏《TR-49》正式发售。Inkle 叙事总监乔恩·英戈尔德(Jon Ingold)在接受媒体 GamesIndustry.biz 采访时表示,将该作定价为 7 美元,是为了让玩家更倾向于立刻购买,而非观望等待。他认为,在高度饱和且算法主导的市场环境下,尝试新的定价策略,有助于作品脱颖而出。他还在社交媒体上透露,《TR-49》创下了 Inkle 过去 14 年来的最佳首发成绩,该作仅用九个月完成开发,最初是团队为了学习 Godot 引擎而进行的一次实验性尝试。
https://store.steampowered.com/app/3838370/TR49/

开发追踪:本周更新开发关键节点、尚处在开发早期或中期的独立游戏。
1. 1 月 22 日,由 Mythwright 发行、德国独立团队 SUN AND SERPENT creations 打造的首款作品《铸剑吟》(Bladesong)正式开启抢先体验。《铸剑吟》是一款以铸剑师为主角的生活模拟游戏,玩家将在游戏中接取各类委托,锻造出风格各异的刀剑。游戏支持将制作的刀剑导出为 STL 文件,玩家可通过 3D 打印将刀剑制作为实物。此外,游戏还提供创意模式,让玩家可自由设计理想中的刀剑。本作的抢先体验预计将持续一年,开发团队计划在今年进一步完善铸剑工具、丰富故事模式,并于 2027 年正式发售。
https://store.steampowered.com/app/2305640/Bladesong/

Demo 体验:本周上线 Demo、或可一试的独立游戏一览。
1.《Whisk》
关键字:平台解谜、射击、猫;与伙伴配合跳跃、攀爬和投掷,把所有梦游猫送回家。
https://store.steampowered.com/app/4320000/Whisk_Demo/

2.《Pollinate or Die》
关键字:动作类 Rogue、像素图形、冒险;作为幸存的大黄蜂,你将在人类消失后的废土世界中对抗敌群,通过授粉让世界重获生机。
https://store.steampowered.com/app/4216900/Pollinate_or_Die_Demo/

3.《Mirage Of Tower》
关键字:冒险、氛围、超现实;纯粹的跳跃,伴随偶然浮现的无言叙事。梦境般的超现实世界,蕴含着层层隐喻。
https://store.steampowered.com/app/4319700/Mirage_Of_Tower/

4.《Work Till Die》
关键字:视觉小说、像素图形、迷幻;这究竟是一种生活,还是一场无期徒刑?答案将由玩家来决定。
https://store.steampowered.com/app/4018390/Work_Till_Die/

5.《Sub-Species》
关键字:动作、冒险、探索;作为一名打捞队成员,你必须探索那些地狱般的封锁海域,在那里,遗失的科技或许能帮助你和你的团队在逐渐崩溃的世界中艰难生存。
https://store.steampowered.com/app/4160530/SubSpecies_Demo/

6.《RE-TAPED》
关键字:平台解谜、时空操控、2D;你必须记录自己的动作并回放才能前进。利用录制的回声压住压力板、用身体挡住激光、触发弹簧将你弹射过间隙。掌控时间线,完成全部 30 个扭曲时间的关卡。
https://store.steampowered.com/app/4192480/RETAPED/

7.《ChloroLink》
关键字:休闲、探索、管理;借助不同植物的生长特性进行探索,加深植物之间的联结,在轻松的小挑战中,让世界重新绽放生机。
https://store.steampowered.com/app/3411340/ChloroLink_Demo/

8.《PinKeep》
关键字:弹球、轻度 Rogue、策略;操控弹珠与挡板,收集资源并击溃敌人!在战场上部署牌组内的建筑,保卫你的堡垒。构建强大的联动,抵御来犯的骑士大军!
https://store.steampowered.com/app/4156090/PinKeep_Demo/

9.《Qwerty Garden》
关键字:农场模拟、打字、可爱;每一次敲击键盘,游戏中的键盘上都会绽放出花朵。收获、出售并购买更稀有的种子,逐步扩展你的花园。
https://store.steampowered.com/app/4325510/Qwerty_Garden_Demo/

灵感搅拌机
开发灵感
1. 这些生物在巨型建筑物中存在千年。片段出自 3D 平台游戏《Mik》(暂未发售)。
https://store.steampowered.com/app/2547010/Mik/

2. UI 开发也是游戏开发(注:视频中的配乐并非出现在实际游戏中)。片段出自 2D 平台游戏《Leap Galaxy》(暂未发售)。
https://store.steampowered.com/app/3327880/Leap_Galaxy/

3. 如果这是角色唯一的攻击方式如何呢(Twi/X: shingpapi)。
https://x.com/shingpapi/status/2012608089959047333/video/1

4. 用圣句逐步推理出恶魔的名字,从而进行驱魔。片段出自 Roguelite 模拟游戏《Exorcist: Oldest Tongue》(暂未发售)。
https://store.steampowered.com/app/3763240/Exorcist_Oldest_Tongue/

5. 像素动画教程:闪电(Twi/X: Rappenem)。
https://x.com/Rappenem/status/1988662943630909751/photo/1
6. 消耗你的最大生命值来推进解谜进度。片段出自解谜游戏《+1》。
https://unityroom.com/games/20251227

7. 给手绘风格的 2.5D 飞艇翻个身。片段出自冒险游戏《セラフィーヌは空を行く》(预计于 2026 年第一季度发售)。
https://store.steampowered.com/app/4008030/Seraphines_Skyward_Journey/

艺术欣赏
1. 像素艺术欣赏:满月之下(Twi/X: MichSpich)。
https://x.com/MichSpich/status/2011831006769348951/photo/1

2. 像素艺术欣赏:月光(Twi/X: ramenya6)。
https://x.com/ramenya6/status/2009435606993260648/video/1

3. 像素艺术欣赏:左思右想(Twi/X: Bandygrass)。
https://x.com/Bandygrass/status/2011162996643676425/photo/1
4. 像素艺术欣赏:满月(Twi/X: Chrysoperla2)。
https://x.com/Chrysoperla2/status/2005726427619156456/photo/1
5. 像素艺术欣赏:载具(Twi/X: NovelY490152)。
https://x.com/NovelY490152/status/2008176896681672872/photo/1
6. 像素艺术欣赏:夜生活(Twi/X: MichSpich)。
https://x.com/MichSpich/status/1999869420852904440/photo/1

7. 像素艺术欣赏:大都会(Twi/X: greenisginger)。
https://x.com/greenisginger/status/2007603898215956970/photo/1


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