NOVA海外独立游戏见闻 Vol.145

作者:indie 新闻官
2026-07-29
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Vol.145(7 月第 4 周)

  • 本期见闻覆盖时间:7 月 20 日至 7 月 26 日
  • 本期整理:Alonso

行业见闻录

GMTK Game Jam 2026 落幕,评分阶段现已开启

7 月 26 日,由 YouTube 频道 Game Maker's Toolkit 主办的 GMTK Game Jam 2026 持续 96 小时的创作阶段正式结束,目前已进入玩家评分阶段。本届赛事以“Count Down”为主题,共吸引超过 3 万名开发者参与。

参赛者需在 7 月 22 日至 26 日间围绕主题制作一款游戏。作品提交后,玩家将依据“创意”“乐趣”“叙事”“美术”“音频”五项标准分别打分,赛事不设总排名,鼓励开发者突出自身优势。未提交作品的玩家需先为随机分配的 10 款游戏评分,之后方可自由评分,以防止刷分行为。

评分结束后,频道主持人 Mark Brown 将试玩部分高分作品并制作专题视频。GMTK Game Jam 面向全球开发者开放,不限年龄、地区与经验,是近年来规模最大的线上 Game Jam 之一。

图片:Game Maker's Toolkit


第 15 届 Indie Live Expo 定档 12 月 1 日

7 月 21 日,INDIE Live Expo 执行委员会宣布,第 15 届独立游戏资讯节目“INDIE Live Expo”将于 12 月 1 日正式举办。目前,赞助商招募工作已率先启动,而节目招牌环节“INDIE Waves”的作品征集则预计于 9 月开放报名。

“INDIE Waves”以每部作品 15 秒的快速影像形式集中推介新游,上一届节目中亮相的作品约达 160 款。此外,本届还将首次推出“INDIE Live Expo Awards”评选企划,由游戏业界知名人士共同甄选“年度最有趣独立游戏”,具体评选规则与后续安排将在稍晚时间公布。

INDIE Live Expo 自 2020 年起播出,面向全球独立游戏爱好者与创作者传递信息。本次节目的具体播出时间、嘉宾及平台等细节尚未公开,后续将通过官网及邮件杂志“INDIE Live Expo Letter”另行发布。

图片:Indie Live Expo


电子游戏历史基金会公开 E3 历史收藏

7 月 23 日,电子游戏历史基金会(VGHF)公开了一批以已停办的 E3 游戏展为主题的历史资料,免费向研究者开放。这批档案涵盖自 1995 年首届展会以来的大量物料,基金会称其呈现了“你从未见过的 E3”。

据基金会介绍,过去一年间,他们收到了来自 E3 主办方及众多参与者的慷慨捐赠,旨在“保存这段重要历史,供任何人免费研究”。这可能是现存规模最大的 E3 零散资料收藏之一,其中一份档案显示,在 1999 年的 E3 展上,厂商约需支付 2.5 万美元,就能将品牌标志印在参会者的胸卡挂绳上。

除行业报告、营销方案和媒体资料包等材料外,收藏中还包含大量现场摄影、一段充满千禧年风格的参展商宣传视频,以及近 12 小时的早期展会影像,其中记录了不少游戏的开发中画面。尤为珍贵的是任天堂 1997 年的现场发布会录像,其风格与如今简洁的直面会形式截然不同。


Steam 愿望单新增分类功能

7 月 23 日,Valve 对 Steam 的愿望单系统进行了升级,新增自定义分类功能;同时简化了游戏礼物赠送流程,推出访客结账、电邮直赠与跨区赠送等新选项。

Valve 表示,随着玩家愿望单中游戏数量持续增长,现有排序和过滤方式已难以满足管理需求,因此新增分类功能,并改进了搜索与分享体验。玩家现可自由创建分类(如按类型、年份等),添加游戏时直接归入相应类别,还可针对特定游戏设置通知偏好。分类后的愿望单可按类别筛选,并支持通过链接分享给好友。

在礼物赠送方面,以往仅限于数字礼品卡和实体硬件的访客结账功能,现已扩展至所有游戏。玩家可通过好友分享的愿望单链接直接购礼,也可将游戏发送至对方邮箱,无需知晓其 Steam 用户名。Valve 解释称,若收件人的邮箱即为 Steam 登录邮箱,邮件中将包含链接,便于其登录领取。此外,新上线的跨区赠送功能意味着无论好友身处何地,玩家均可送出礼物。

图片:Steam 新闻


万智牌联动《星露谷物语》等知名 IP

一则新闻拾遗。在 7 月 17 日于阿姆斯特丹举办的 MagicCon 活动中,威世智为旗下集换式卡牌游戏《万智牌》公布了 13 个“秘室珍品”(Secret Lair)联动系列,共计 79 张卡牌,合作对象包括《星露谷物语》、虚拟陪伴频道 Lofi Girl、初音未来、霍比特人等多个知名 IP。这是“秘室珍品”产品线迄今规模最大的一次集中发布。

其中,《星露谷物语》联动系列定名为 “月光水母超级掉落” ,内含三个独立卡包,分别以“欢迎来到星露谷物语”、“鹈鹕镇生活”和“深渊里的微光”为主题。最受瞩目的一张全新地牌直接以游戏名称“星露谷物语”命名,插画由 ConcernedApe 亲手绘制,卡牌效果也巧妙致敬了游戏中向村民赠送礼物的社交玩法。该系列将于 7 月 27 日在秘室珍品官网正式开售。

图片:magic.wizards.com


汉堡店经营游戏《Burgie’s Cozy Kitchen》盗版横行,新玩家中 99%为盗版用户

处于 Steam 抢先体验阶段的汉堡店经营放置游戏《Burgie’s Cozy Kitchen》近日遭受大规模 PC 盗版冲击。7 月 23 日,开发者 HeyNau 在 Reddit 上透露,近期新增玩家中盗版用户占比高达 99%,同期正版销量下滑近 40%。

本作于 2025 年 2 月上线 Steam,大约一年后因抖音主播分享试玩 Demo 而迅速在中国走红,当时中国市场一度贡献了该作 99%的销量。然而,热度也引来了双重盗版问题:一是移动端的仿冒作品(其中一款抖音小游戏至今年 6 月底已有超过 60 万人游玩),二是直接破解 PC 端的盗版版本。针对前者,开发者与中国发行商合作清理了多款移动端盗版作;针对后者,开发者通过技术手段在游戏内识别盗版用户,并创意性地刷出不结账的“海盗顾客”以示反制。但 PC 盗版势头不减,大量非法连接甚至一度导致服务器崩溃。

HeyNau 表示,自己并不想指责玩家,问题的根源在于盗版发布者,但他也坦承此前“盗版能带动正版销量”的想法或许是一个错误。眼下盗版玩家激增的同时,原版游戏的销量和活跃玩家数均显著下滑。

目前,本作在 Steam 平台的好评率为 97%,正式版预计将于 7 月 31 日推出。

图片:《Burgie’s Cozy Kitchen》


Steam 审核延迟致《Future? No Thanks!》推迟上线

上周,开放世界讽刺游戏《Future? No Thanks!》因包含数秒“没有贴图的多边形胸部和臀部”的画面,在 Steam 平台内容审核环节被延期超过三周。7 月 22 日,开发者 Paulo Pedercini 在 Bluesky 发帖称,Valve 审核团队尚未给出明确决定,而平台文档规定此类审核应在七个工作日内完成。

Pedercini 表示,审核人员拒绝观看包含轻度裸露的视频片段,也不愿亲自游玩这款宣传时长仅为六小时的游戏。无奈之下,开发者提交了一个特殊版本,该版本在主菜单增设了一个“观看性爱场景”的按钮,审核人员点击后可直接进入争议片段所在的剧情节点,无需完整通关即可审查。据开发者解释,游戏中的裸露场景是为配合主角完成安乐死前遗愿清单的叙事而设计的,他认为只有结合完整背景才能做出准确判断。

此事件加深了业界对 Steam 成人内容政策模糊且执行随意的印象,目前 Valve 尚未就此作出回应。

图片:《Future? No Thanks!》


抢先体验 13 年后,《僵尸毁灭工程》推出大型更新

开发商 The Indie Stone 日前宣布,《僵尸毁灭工程》将于 7 月 29 日推出 Build 42 版本更新。官方表示,这将是游戏漫长开发历史中规模最为庞大的一次更新。自 2013 年开启抢先体验以来,这款等角视角生存游戏已走过 13 个年头,而上一个大型版本 Build 41 的发布也已是六年前的事。

Build 42 的开发历时两年,将正式引入畜牧系统,并对工艺与建造体系进行全面重做和大幅扩展。此外,更新还将新增和重制部分地图区域,加入更多可发掘的背景故事,并优化光照系统及菜单、界面等细节。关于工艺系统,官方透露其新内容涵盖“从短期应急方案到更雄心勃勃的自给自足尝试”,更多具体情报将在临近上线前陆续公布。

设计总监 Christian Allen 表示:“这对团队来说是一项艰巨的任务,我们由衷感谢社区的陪伴与测试反馈。”同时,开发团队提醒,Build 41 的现有存档将无法与 Build 42 兼容,若玩家希望继续使用旧版,需切换至名为“legacy41”的特殊测试分支。

图片:《僵尸毁灭工程》


舌控触控板 MouthPad 在美发售

7 月 22 日,美国初创企业 Augmental 在美国国内正式启动“MouthPad”的常规销售。该设备支持用户通过舌头操控实现人机交互,包括测试用户在内,目前已有超过 100 人投入使用,另有逾 6300 人处于等候名单中。

MouthPad 外形类似牙套,固定于上颚,重量仅 10 克,通过蓝牙与终端设备连接,官方宣称单次充电可连续使用 7 小时以上。它集成了触控板、陀螺仪和吸吮动作感应技术,可实现光标移动与点击等鼠标操作,同时支持上下滚动、左右滑动等多种触控“手势”。每台设备均根据用户口腔扫描数据定制,售价方面,单台为 1400 美元,两台组合价为 1900 美元。

在应用层面,有用户反馈已能借助 MouthPad 游玩游戏,甚至有用户借助该硬件参与游戏《Clockwork Sword》的开发工作。MouthPad 于 2023 年 4 月首次公开,历经约三年时间实现正式销售,目前仅支持美国境内购买。

图片:Augmental


眼动研究揭示《杀戮尖塔》胜败差异:获胜者视野更广阔、灵活

据外媒上周报道,澳大利亚国立大学一项 7 月份公布的研究指出,在《杀戮尖塔》中,首次接触游戏时,获胜玩家与落败玩家的眼动模式存在显著差异。该论文已被《ACM 人机交互会议论文集》2026 年 11 月刊接收,目前已在 arXiv 平台公开。

研究招募了 32 名从未接触过该游戏的参与者,以固定地图、种子和角色进行首局游戏,其中击败第一幕最终 Boss 的 16 人为获胜组,其余 16 人为落败组。眼动追踪显示,获胜组查看药水等辅助资源的频率和时长更高,视线以手牌为核心,从多区域灵活汇聚信息;落败组则更久地注视敌方意图,眼动更局限,呈现反复确认同一信息的倾向。通过对眼动多样性和均匀性的量化,获胜组两项指标均显著高于落败组。

研究团队认为,获胜者表现出更均衡的视觉搜索策略,能有效将感知转化为决策;落败者虽有注意力集中的特点,但存在将所见信息转化为操作的困难。同时,团队也指出,该结果基于对首局表现的回溯分析,高度依赖《杀戮尖塔》的界面特征,并不直接证明眼动模式与游戏表现的因果关系。

图 2. 基于自上而下方法从《杀戮尖塔》战斗界面中识别出的候选兴趣区域(AOIs)。图中高亮部分标示了被用作初始 AOI 的代表性界面元素/图片:arXiv

独游公告板

一周拾遗:本周值得关注的新发售、重新上架或公布新版本的独立游戏。

1. 7 月 21 日,Red Hook Studios 宣布将为初代《暗黑地牢》推出新 DLC《The Fire's Edge》,定于 8 月 18 日发售。这是该作自 2020 年以来首个付费扩展内容,意在纪念游戏 1.0 版本发布十周年。DLC 从《暗黑地牢 2》引入了两个英雄职业:决斗家与逃亡者。此外,还将加入触发使用、任务充能、渐进升级等新饰品机制,并新增决斗学院、工坊及考古大本营三个小镇区域。

https://store.steampowered.com/news/app/262060/view/707777648917479597


2. 上周,《庄园领主》开发商宣布即将于 7 月内推出测试版更新,加入牲畜繁殖、新作物及建筑分类等。更新后,玩家可繁育牛只并获取牛奶和牛肉;新增燕麦作物,可供食用或制成动物饲料;新增工匠“起司商人”,可将牛奶加工为奶酪。建筑体系则被划分为基础与高级两类,高级建筑需在建材厂雇佣熟练建筑工,建造过程会呈现脚手架和起重机等配套效果。各工作场所现可逐季分配任务。

https://store.steampowered.com/news/app/1363080/view/677378351435875655


开发追踪:本周更新开发关键节点、尚处在开发早期或中期的独立游戏。

1. 7 月 21 日,加拿大独立开发者 Fellswell 公布了新作《Loopquarium》,融合牌组构筑与水族箱管理玩法。游戏中,玩家将使用鱼卡在水槽中召唤鱼群,白天维持捕食鱼与被食鱼的生态平衡,夜晚迎战深海 Boss,收集三个卵的碎片即可逃脱。鱼分为捕食与被食两类,分别能够产出资源与提供被动能力,击败 Boss 获得的硬币可用于购买新鱼和道具。

https://store.steampowered.com/app/4875190/Loopquarium/


2. 7 月 22 日,开发商 Polydin Studio 公布了第一人称生存恐怖游戏《黑湖》,计划 2027 年冬季发售。玩家将扮演女主角艾琳娜,前往沉入漆黑大海的废弃孤儿院,寻找失踪的双胞胎妹妹。在探索过程中,她将逐步揭开孤儿院内曾发生的禁忌仪式真相。

Polydin Studio 是一家数字艺术外包公司,在匈牙利和土耳其均设有工作室,曾参与《最后纪元》与《严阵以待》的美术制作,本作为其首款自主开发作品。

https://store.steampowered.com/app/4928600/Black_Lake/


Demo 体验:本周上线 Demo、或可一试的独立游戏一览。

1. 《Diary: White》
关键字:动作冒险、互动小说、指向点击;玩家将从摇摇欲坠的学校探索到阴森恐怖的房屋,收集线索解开谜团。躲避黑暗实体,在恐怖幻觉中求生,并做出关乎生死的最终抉择,决定自己的命运。

https://store.steampowered.com/app/4881150/Diary_White/

2. 《方块机》
关键字:休闲、轻度类 Rogue、三消;《方块机》是以俄罗斯方块与老虎机为灵感的消除肉鸽游戏。 拉下拉杆,你将在一次次的随机与抉择中完成消除,得到更多道具获取更高的分数。

https://store.steampowered.com/app/4645990/_/

3. 《Paradox Tower》
关键字:自走棋、日系角色扮演;未来的钥匙,就藏在矛盾之塔的顶端。手中只有一根魔法杖,身边只有一只恶魔猫——你能登上塔顶吗?变得更强、挑准战斗、倒转时间修正失误,这场登顶之旅,全看你的本事!

https://store.steampowered.com/app/4142360/Paradox_Tower/

4. 《Chronocracy》
关键字:城市营造、殖民模拟、基地建设;在平面世界中铸就独一无二的文明!探索未知、采集资源、扩张领土、与敌人战斗。运用时间管理技能抵御攻击,直面神秘威胁。准备好缔造能够长久延续的世界了吗?

https://store.steampowered.com/app/3309160/Chronocracy/

5. 《OMEA》
关键字:选择取向、剧情丰富、角色扮演;一款革命性的 AI 驱动叙事游戏,你的专属游戏主持人会对你的每一个文字做出回应。没有菜单,没有限制。只需输入文字,即可在奇幻、科幻、悬疑等各种题材中谱写属于你自己的传奇。

https://store.steampowered.com/app/4275550/OMEA/

6. 《Eyes Wide Open》
关键字:心理恐怖、阴谋、邪教;为反乌托邦式的监察局工作,判断受检者是否为人类,揭露秘密,忍受心理上的折磨,完成工作指标——否则后果自负。

https://store.steampowered.com/app/4671900/Eyes_Wide_Open/

7. 《Neon Rhythm Plus》
关键字:节奏、手绘、赛博朋克;每一首歌都是一场 Boss 战。你需要根据音乐的节拍进行格挡、躲避和时机把握,或者创作属于你自己的自定义曲目。

https://store.steampowered.com/app/2935500/Neon_Rhythm_Plus/

8. 《铁道之尽》
关键字:隐藏物体、指向点击、手绘、蒸汽朋克;这是一款铁道题材的【找不同】游戏,通过对比照片,找出场景中的异常,使主角到达铁道尽头。游戏中没有任何文字。

https://store.steampowered.com/app/4547550/_/

灵感搅拌机

开发灵感

1. 走入“雨”中,开发引擎为 pyxel. (Twi/X: haruka_apps)。

https://x.com/haruka_apps/status/2080767478771093777


2. 简略但时髦值拉满的 UI 设计,片段出自角色扮演游戏《Kill Your Heart》(暂未发售)。

https://store.steampowered.com/app/3604470/Kill_Your_Heart/


3. 使用 Pico8 制作的捏泡泡纸游戏,玩法类似于扫雷(Twi/X: sean_27_)。

https://x.com/sean_27_/status/2078250392589132257


4. 一段很有挑战性的路程,测试玩家灵活移动的能力,早期演示片段出自 3D 类银河恶魔城游戏《Elusive》(暂未发售)。

https://store.steampowered.com/app/3519500/Elusive/


5. 弹跳起步(Twi/X: PixelsTay)!

https://x.com/PixelsTay/status/2079215854462619950/


6. 阴森下水道,片段出自清洁模拟游戏《Dust Bunny》(暂未发售)。

https://store.steampowered.com/app/4558120/Dust_Bunny/


7. 像素画教程:平面视图的图片如何转换为等轴视图(图 1 by Twi/X: lotovik)。如果觉得手动操作麻烦,也可以通过安装图 2 演示中的 Aseprite 的 Lua 插件实现(免费)。

https://x.com/lotovik/status/2074509241973358997
https://ko-fi.com/s/3a8165d9eb


艺术欣赏

1. 像素艺术欣赏:破晓(Twi/X: AnasAbdin)

https://x.com/AnasAbdin/status/2071610709427835367


2. 像素艺术欣赏:两捧鲜花(Twi/X: evsailey)

https://x.com/evsailey/status/2064664728564117945


3. 像素艺术欣赏:通过有限的色卡,表现不同时间点的水面(Twi/X: AnasAbdin)

https://x.com/AnasAbdin/status/2075979117674008611


4. 像素艺术欣赏:黄金时分(Twi/X: LeHuuDat96)

https://x.com/LeHuuDat96/status/2076153264777892317/


5. 像素艺术欣赏:月亮河(Twi/X: ramenya6)

https://x.com/ramenya6/status/2073930033790648382


6. 像素艺术欣赏:诡异老宅(Twi/X: armilk88)

https://x.com/armilk88/status/2063953814567145972


7. 像素艺术欣赏:内在(Twi/X: BigShinyPearl)

https://x.com/BigShinyPearl/status/2077450087241011494

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  1. 2XaV 2026-07-29

    打牌视野更广阔是对的,我下棋时凑近下和拉远也是两个水平(

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