Vol.146(8 月第 1 周)
- 本期见闻覆盖时间:7 月 27 日至 8 月 2 日
- 本期整理:knight623
行业见闻录
Godot 成为 GMTK Game Jam 2026 使用率最高的游戏引擎
7 月 30 日,据 GMTK Game Jam 主办方公布的统计数据显示,在刚刚落幕的 GMTK Game Jam 2026 上,开源引擎 Godot 以 47%的使用率成为参赛开发者使用最多的游戏引擎,结束了 Unity 在该赛事连续九年的统治地位。
本届赛事中,使用 Godot 制作的游戏超过 4900 款,Unity 游戏数量约为 3600 款,占比 34%。GameMaker 和虚幻引擎则分别以 5%和 3%的使用率位列第三、四位。
从 GMTK Game Jam 历年统计数据来看:2022 年有 16%的游戏使用 Godot 制作,2023 年为 19%,2024 年跃升至 37%,2025 年小幅增长至 39%。Godot 基金会此前已表示,该引擎在 Steam 和 itch.io 等平台发布的游戏中的使用率同样逐年攀升,表明其影响力已从 Game Jam 圈层向外扩展。
数据背后,自 Unity 于 2023 年因收费政策引发广泛争议以来,大量独立开发者开始加速向 Godot 迁移。

英国游戏基金公布新一期独立工作室资助名单
7 月 29 日,英国游戏基金(UK Games Fund)发布公告称,最新一轮原型基金(Prototype Fund)资助申请已获批,29 家英国独立工作室(包括知名解谜游戏团队 Draknek & Friends,专注生活模拟的 Toyumi 工作室等)将各自获得最高 10 万英镑的资助,创下该基金自 2015 年成立以来单轮资助规模之最。
该基金总监 Kirsty Gibson 表示,自今年四月重新开放申请以来,他们收到了大量兼具才华与雄心的项目提案。原型基金的核心目标是支持工作室孵化原创 IP、推进项目进度、创造就业,并增强吸引私人投资的能力。
作为英国工业战略与创意产业部门游戏行业支持计划的一部分,“游戏成长计划”为英国游戏基金追加了 2850 万英镑资金支持,分三年分配,另向伦敦游戏节投入 150 万英镑。英国游戏基金下设三条不同的资助轨道:原型基金(最高资助额 10 万英镑)、启动基金(最高资助额 2 万英镑)和内容基金(最高 25 万英镑),分别对应 IP 孵化、初创扶持、项目完成及工作室规模化成长。

德国增量塔防独立游戏 24 小时内售出 4 万余份
7 月 30 日,德国独立工作室 Mumpitz Games 通过社交媒体透露,其新作《Sir, We Have an Orc Problem》于 7 月 28 日在 Steam 发售后,24 小时内即售出 4.37 万份,总收入超过 36 万美元。
《Sir, We Have an Orc Problem》是一款增量塔防游戏,目前好评率为 86%。据了解,该项目开发耗时仅约 4 个月,营销支出只有 200 美元,即参与一场线上展示会的报名费,开发者复盘时甚至认为这笔支出也非必要。该作目前的成绩很大程度上得益于持续的线上营销,即从原型阶段便不断通过社交媒体发布动态,配合试玩版吸引 YouTube 博主关注,后续参加 Steam 新品节则助推游戏愿望单在发售前突破 10 万。
工作室联合创始人 Laurin Agostini 认为,在运气之外,更应看到“独立游戏的黄金时代”已至——若游戏本身具备“魔力”,只需将它通过任何方式呈现在玩家面前,市场便会给出答案。

Kinetic Publishing 将举办首届游戏展会 Kinetic Publishing Showcase
7 月 29 日,Kinetic Publishing(热门恐怖游戏《恐鬼症》开发商旗下发行厂牌)通过其官方 X 账号宣布,将于 8 月 12 日举办首届游戏展示会,并由 Ben Starr(《最终幻想 XVI》配音演员,负责主角克莱夫配音)担纲主持,届时将揭晓该厂牌旗下 2027 至 2028 年的首批发行阵容。据官方透露,该展示会由 DoubleJump 团队拍摄制作,将在 Kinetic Publishing 官方 Twitch 频道进行直播。
Kinetic Publishing 的创立初衷源自《恐鬼症》创作者 Daniel Knight 的亲身经历——2020 年他以独立开发者身份发布游戏时,渴望能有一种兼顾支持、指导与行业经验的外部力量,如今成立的发行品牌正是为了向签约的独立团队提供此类资源,帮助他们充分释放潜力。自年初公布以来,该发行品牌已收到数百份合作意向,本次展示会亮相的作品也将包括科幻、恐怖等多种题材。
Kinetic Publishing 市场营销与合作伙伴总监 Asim Tanvir 表示,能够在首届展示会上呈现这些作品令团队无比兴奋。发行制作经理 Chris Rose 则提到,这是他们首次将开发者愿景集中分享给玩家,期待玩家能认识这些创作者及其正在打磨的特别之作。

Game for Change 年度节日将拓展举办场地
7 月 28 日,据外媒 GamesBeat 报道,总部位于纽约的非营利组织 Games for Change(G4C)宣布,其奇数年度 Festival(Game for Change Festival)将从 2027 年起迁至新城市,首站定于 2027 年 10 月 11 日至 13 日在亚利桑那州举行,与亚利桑那州立大学(ASU)合作。偶数年度 Festival 仍将在纽约举办,且由于近年来现场参与人数持续增长,从下一年开始,该展会将重新恢复为期三天的日程安排。
G4C 与 ASU 的合作包括开放游戏设计课程,以及围绕 AI、游戏生态和职场学习的联合研究。G4C 主席 Susanna Pollack 表示,此举旨在“拓宽空间”,让更多创作者、教育者和研究者加入。ASU 方面则表示,双方将借助微证书体系探索“在做中学、在玩中学”的灵活学习路径,将游戏视为技能发展与经济机遇的引擎。
G4C 近期动作频频,今年 4 月首次与伦敦游戏节合作,于 4 月 15 日举办了首届 Games for Change 伦敦峰会。上周公布的 G4C 2026 年度奖项中,由《午夜以南》摘得年度游戏与体验大奖,《Consume Me》包揽叙事、玩法和独立突破三项殊荣。Thatgamecompany 则荣获行业领袖奖。

日本成人独立游戏海外收入转账遭日本银行拒收
7 月 30 日,日本独立开发者 Nupuryu 在社交媒体发帖称,其名下一笔来自美国发行商 Kagura Games 的 Steam 收入转账被日本乐天银行以未公开理由拒绝处理。
Nupuryu 是成人动作 RPG《Ruins Seeker》的开发者,后者自 2020 年起通过 Steam 和 GOG 在海外发行。根据他的描述,乐天银行在审查了他提供的发行合同等材料后,仍以“无法接受此笔海外款项”为由拒绝,同时明确表示将启动退款流程,并拒绝披露具体原因。乐天银行国际转账监控部门的邮件仅以“无法披露的具体原因”为由作出告知。
这并非个案。今年 5 月,日本独立游戏开发者 Mousou no Mayu 所开发的成人游戏全年龄版本的一笔 Steam 收入转账在经银行“对游戏内容彻底审查”后遭到拒绝;4 月,日本成人游戏社团 Ren 的 Mai Itsuki 表示其签约银行叫停了与该游戏社团发行游戏海外版本相关的所有交易,尽管其提供了合法经营证明及游戏在美销售的一年流水记录。值得注意的是,上述案例中拒绝处理支付的银行均不相同。

观点:内容创作者数量是游戏成功与否风向标
7 月 30 日,据营销平台 Gamesight 发布的最新分析报告显示,对于 PvP 第一人称射击游戏,以发售后活跃内容创作者的数量预估该游戏的长期成败,比采用相关视频内容总观看时长更准确。
Gamesight 对 25 款 FPS 游戏(覆盖新老 IP)进行了调研,将其划分为高留存、稳定留存和低留存三种类别,其中,《反恐精英 2》《无畏契约》等作品凭借对局多样性、竞技系统和战斗通行证等要素,在射击类游戏中留存表现最优。报告提到,到发售第 3 天,活跃创作者数量对该游戏所属的留存类别预测准确率为 72%,至发售月末时升至 82%。Gamesight 数据分析师 Marlie Tandoc 强调,大型直播或许能制造短期声量,但持续有独立创作者自发产出内容的游戏,才真正意味着社区正在凝聚,这正是后续创作者激励计划与社区运营投入发挥长效价值的关键窗口——“发售期的热度让一款游戏获得关注,但活跃创作者曲线显示的是对这一游戏的兴趣是否仍在持续。”

EA 收购案将于 8 月 4 日完成交割
7 月 31 日,据 EA 公司提交给美国证券交易委员会的文件及外媒相关报道显示,沙特阿拉伯公共投资基金(Public Investment Fund,PIF)牵头的财团对 EA 的 550 亿美元收购案已获全部所需监管机构批准,将于 8 月 4 日正式完成交割。交割完成后,PIF 将持有 EA 超过 93.4%的股份。
本周早些时候,欧盟委员会也批准了这一交易,认定其不会对市场竞争造成显著影响。而 EA 于 7 月 28 日提交的一份修订年度报告显示,2026 年,EA 净收入增长 12%至 21 亿美元,净利润增长 81.5%至 4.61 亿美元,这很大程度上归功于《战地 6》的顺利发售与稳定运营。不过,尽管财务报告中表现尚可,今年 3 月,EA 仍对《战地》系列相关四家工作室进行了裁员,官方解释为“更好地围绕玩家社区的优先事项调整团队”。
EA 收购案于去年 9 月由 PIF、银湖资本和 Affinity Partners 联合发起,12 月获 EA 股东批准。美国国会议员曾呼吁联邦贸易委员会对该交易进行“彻底”审查,担忧其可能对员工权益产生负面影响。

2026 全球游戏行业裁员人数远超预期
7 月 28 日,据 ASGC 游戏行业裁员追踪器(ASGC Games Industry Layoffs Tracker)最新数据显示,2026 年全球游戏行业裁员人数预测值已上调至 14,259 人,较年初预测的 8,025 人激增 78%。
维护该追踪器的腾讯游戏业务发展总监 Amir Satvat 坦言,“裁员速度超出了我们裁员模型的最初预期”。截至 7 月 26 日,当年度游戏行业实际裁员人数已达 9,781 人,而过去两周内,预测数据又因 ZA/UM、11 bit Studios、育碧巴塞罗那、Red Rover Interactive 等多家工作室的连续裁员而再度上调 381 人。此外,微软 Xbox 近期对旗下黑曜石、Bethesda、Id Software 及 ZeniMax Online Studios 的 1,600 人大规模裁员也对数据预测产生了较大影响。从地域分布看,北美占全球裁员总数的 66%,欧洲占比为 30%,二者合计高达 95%。
2024 年,该追踪器录得全球游戏业裁员人数为 15,631 人,而去年则回落至 9,197 人,今年反弹势头迅猛,预计将超越 2024 年裁员人数纪录。Satvat 同时提出,微软后续裁员或延迟至 2027 年,当前预测基于最保守假设,实际情况仍存变数。

独游公告板
一周拾遗:本周值得关注的新发售、重新上架或公布新版本的独立游戏。
1. 7 月 28 日,科幻悬疑推理游戏《阿泰尔号杀人遗案》正式加入简体中文及繁体中文支持。完成基地残骸回收任务后,载人宇宙飞船阿泰尔号上,发生了疑云重重的谜案。 玩家将扮演这艘飞船的主控 AI,与几近损坏的少女型机器人芙蕾姆一起进行调查,揭露案件的真相。
https://store.steampowered.com/app/4002520/_/

2. 7 月 31 日,战术撤离 RPG《Quasimorph》结束约三年的抢先体验阶段,推出 1.0 正式版。根据官方公告,正式版将收录“Civil Resistance”、“Tezctlan”、“Xiomara”、“AnCom”以及“RealWare”五条核心剧情线。随着玩家在不同企业势力间的利益取舍,本作将提供多达 9 种不同的结局走向,让玩家亲手为这段星际指挥官的旅程画下句点。
除了故事收束,1.0 版本也针对系统进行了大规模补完,包含追加最后一个未公开部门,更具深度与策略影响力的“Pacts(契约)”系统,以及玩家社群高度期待的地图编辑器(Map Editor)。
https://store.steampowered.com/app/2059170/Quasimorph/

3. 7 月 31 日,模拟经营游戏《绿植小筑》正式发售,玩家将在这款温馨惬意的游戏中经营一家可爱的小植物店。种植、售卖并照料各种现实生活中的植物,帮助顾客找到他们梦寐以求的植物,完成订单,还能按照自己喜欢的方式定制温馨小店!本作目前已取得好评如潮,且仍处于首发优惠。
https://store.steampowered.com/app/3558600/_/

开发追踪:本周更新开发关键节点、尚处在开发早期或中期的独立游戏。
1. 7 月 31 日,咖啡馆经营题材 Roguelike 动作游戏《HIPS N NOSES》试玩 Demo 上线 Steam。游戏将于 2027 年第一季度开启抢先体验,支持中文。梅拉经营着一家帮助客人恢复记忆的咖啡馆,在无眠的世界里,她是唯一能做梦的人。白天调配饮品接待客人,夜晚在噩梦中战斗收集记忆之花,获取现实中无法获得的特殊材料。
https://store.steampowered.com/app/3574200/HIPS_N_NOSES/

2. 7 月 30 日,裁缝工艺游戏《针影裁梦》(Dressmaker)宣布将于 9 月 22 日登陆 Steam,支持中文。游戏灵感来源于真实服装制作过程,玩家将扮演一名裁缝师,选择布料、裁剪版型,缝制服装并添加装饰,来取悦挑剔的小镇居民们。
https://store.steampowered.com/app/4019220/_/

Demo 体验:本周上线 Demo、或可一试的独立游戏一览。
1. 《异界揭踪/ANOMALITH》
关键字:生存恐怖、动作、心理;一款以带着阈限空间氛围与昭和怀旧感的日本为舞台的求生 TPS 游戏,为了找到失去音讯的友人,少女选择踏入异形横行的世界。
https://store.steampowered.com/app/4017880/ANOMALITH/

2. 《The UNDA Legacy》
关键字:冒险、平台解谜;一款基于波动物理原理的氛围感 3D 解谜游戏。探索神秘的鲁尔苏斯岛,运用反射、干涉与共振,解开超过 25 个谜题。在科学邂逅哲学的宁静世界中,揭开一支失踪科考队的命运。
https://store.steampowered.com/app/4709190/The_UNDA_Legacy/

3. 《Freaking Gamers》
关键字:动作、冒险、卡通;一款全手绘风格的 2D 清版动作游戏,关卡中处处埋藏着对 Colônia Contra Ataca 频道经典桥段与名场面的致敬。加入 Freaking Gamers 团队,奋力挫败 Vinet——这家“全球最大互联网公司”——的邪恶计划。
https://store.steampowered.com/app/2157790/Freaking_Gamers/

4. 《沙海方舟》
关键字:策略、休闲、单人;你将在一颗精灵树的庇护下,从世界地图中央向外建设绿洲,抵御末日沙暴的周期性侵袭。通过种植拥有独特能力的植物来降低荒芜、获取水源、对抗沙尘暴,最终将黄沙变为绿洲。
https://store.steampowered.com/app/4733480/_/

5. 《Who Killed Arthur?》
关键字:横向滚屏、探索、解谜;一款另类谋杀悬疑解谜游戏,讲述了一个关于心碎、失落、肉体恐怖与成长恐惧的故事。游戏拥有丰富的叙事元素,有着会说话的奇怪动物、充满好奇心的孩子,还有一系列出彩的原创配乐!
https://store.steampowered.com/app/4698040/Who_Killed_Arthur/

6. 《Winds of Valor》
关键字:角色扮演、刷宝、奇幻;一款以刷宝为核心的奇幻角色扮演游戏,风格致敬上世纪 80 年代的复古电脑游戏。探索广袤的大陆,与形形色色的敌人交战,完成任务,沿途发掘足以改变你角色的强力装备。
https://store.steampowered.com/app/4992810/Winds_of_Valor/

7. 《该死的冒险》
关键字:类银河恶魔城、动作冒险;一款充满 Flash 风味的 2D 动作银河恶魔城游戏。在三名各具特色的角色之间切换,击败敌人,探索广阔的区域。你的冒险,从现在开始。
https://store.steampowered.com/app/5007640/_/

8. 《Encryptid》
关键字:恐怖、全动态影像、生物收集;一款短篇 FMV 恐怖游戏,画面全部通过 Gameboy Camera 实景拍摄,你需要辨识、定位并捕获那些源自神话与民间传说的标志性生物。
https://store.steampowered.com/app/4242890/Encryptid/

9. 《Pocket Dinos》
关键字:模拟、增量、挂机游戏;一款轻松休闲的恐龙收集放置游戏,让史前贴纸在你眼前活起来。孵化恐龙蛋、发现独特变体、打造繁荣的栖息地,发掘强力组合,让收益不断增长。
https://store.steampowered.com/app/4715900/Pocket_Dinos/

灵感搅拌机
开发灵感
1. 暂停菜单的制作也不轻松:由开发者亲自上阵扮演主角清洁工,实拍再逐帧制作成动画,片段出自弹幕动作类 Rogue 作品《Exjanitor: Data Cleanup》(暂未发售)。
https://x.com/RodGameDev/status/2076827676065628170/video/1

2. 随手画条线,就可以继续程序生成完整的赛车车道和简易环境,片段出自模拟管理游戏《Backseat Champions》(暂未发售)。
https://x.com/IndieGameJoe/status/2078298792152207824

3. 像素画教程:家具类物品的画法步骤拆解(Twi/X: rayslynyrd)。
https://x.com/rayslynyrd/status/2061470374974345562/photo/1

4. 每个地牢的秘密都有其守护者,小心行事,片段出自复古 Roguelike 动作游戏《Dungeon Lurker》(暂未发售)。
https://x.com/13amgames/status/2076052660831371324/video/1

5. 拳击 X 俯视视角地牢冒险游戏,你会玩吗?每个房间都是你的拳击擂台,打出漂亮的组合连击来击败敌人(reddit: u/Barioch)。

6. 从俯视和平视两种不同角度观察站台。俯视视角用于实际操作(例如拖拽物品),平视视角便于观赏车站运行。片段出自模拟管理游戏《Lavender Station》(暂未发售)。
https://www.instagram.com/lavenderstationgame/

7. 岩浆、液体和油的流动模拟,片段出自沙盒生存游戏《Vitality》(暂未发售)。
https://x.com/jaredxdev/status/2082166363980714014/video/1

艺术欣赏
1. 像素艺术欣赏:恐龙闹剧(ins: sovanjedijr)
https://www.instagram.com/sovanjedijr/

2. 像素艺术欣赏:摩天大厦(Twi/X: Chrysoperla2)
https://x.com/EvSu_Art/status/2075939260612452390

3. 像素艺术欣赏:星云(Twi/X: vicardspixel)
https://x.com/vicardspixel/status/2071872541753307442/photo/1

4. 像素艺术欣赏:黄昏(Twi/X: Myartbytes1)
https://x.com/Myartbytes1/status/2071744224765342112/photo/1

5. 像素艺术欣赏:猫猫表情(Twi/X: dr_smey)
https://x.com/dr_smey/status/2081833761134502120/photo/1

6. 像素艺术欣赏:城堡(Twi/X: Wildark85)
https://x.com/Wildark85/status/2072368825836962214/photo/1

7. 像素艺术欣赏:水边(Twi/X: nokaos_)
https://x.com/nokaos_/status/2078984218785267984/photo/1



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