Vol.149(8 月第 4 周)
- 本期见闻覆盖时间:8 月 17 日至 8 月 23 日
- 本期整理:Alonso
行业见闻录
杰夫·基斯利:我们如何挑选科隆开幕之夜预告片
8 月 21 日,科隆游戏展主持人杰夫·基斯利(Geoff Keighley)在媒体预热会上介绍了开幕之夜(ONL)预告片的入选方式。
基斯利表示,开幕之夜中既有编辑团队选入的作品,也有付费植入。不少由小团队制作的独立游戏因作品质量或主题价值获选,“我们相信这些作品,也相信这些团队”;临近发售的游戏则更多属于广告性质,植入厂商多半已是科隆游戏展的参展商,开幕之夜相当于线下展位的数字延伸。
本届科隆游戏展将于 8 月 26 日至 30 日举行,规模为历年之最:参展商总数超过 1600 家;国家展馆近 50 个,其中保加利亚、塞浦路斯、匈牙利、摩洛哥和尼日利亚系首次参展;独立游戏区规模空前,汇集超过 420 家公司与团队。

《Neverway》宣布延期至 2027 年
8 月 21 日,独立开发团队 Coldblood Inc. 在 Steam 博客中宣布,旗下生活模拟恐怖 RPG《Neverway》将延期至 2027 年发售。
该游戏由《蔚蓝》美术 Pedro Medeiros、《Fez》作曲家 Disasterpeace 等独立游戏老兵打造。团队在博客中称,序章 Demo 引发的玩家反馈使他们重新思考后续内容的走向,部分原始章节与区域将迎来扩展,“我们相信这款游戏的潜力,所以决定多花时间把它做到最好”。
游戏包含 20 名角色和超过 250 条日常行动路线,可攻略其中 12 名角色;结局有多个,与角色的羁绊“可能直接与游戏结局挂钩”;团队表示正试图避免“坏结局”,而是“让它们以不同方式变得有趣”。

《脑航员》开发商拿回游戏发行权
上周,《脑航员》开发商 Double Fine 首席执行官蒂姆·谢弗(Tim Schafer)确认,工作室已重新获得自家游戏的全部发行权,成为继《午夜以南》(South of Midnight)开发商 Compulsion Games 之后又一家收回发行权的微软系工作室。
谢弗在 8 月 21 日接受 Kotaku 采访时表示,IP 已回到工作室手中,“某些游戏里还留有微软的 Logo,处理起来需要花点时间”。重新独立后,Double Fine 计划重启 Amnesia Fortnight 游戏开发活动,参与者将分组在两周内各制作一款游戏 Demo。为此发起的 Kickstarter 众筹将于 8 月 31 日启动,支持者将参与两轮投票,先从所有作品中选出四个项目投入制作,再从这四个项目中票选出一个,额外打磨后正式发行。
不过,约一个月前 Double Fine 曾裁员四分之一,这场裁员被视为工作室脱离 Xbox 的结果。

Sraëka Lillian 发布“RPG 草图”系列
据外媒 Rock Paper Shotgun 上周报道,独立开发者 Sraëka Lillian 在 Itch.io 发布了一系列“RPG 草图”(RPG Sketch)。这些“微型 RPG 实验”每件都在一周内完成,多数附有详尽的设计笔记。
这些实验麻雀虽小五脏俱全:每个草图只采用一个具体机制,进而开发成完整可玩的作品。它们多以解构为乐,比如《Mencollector》中,玩家只有几分钟时间绕地图收集人类,其中一些人起初以怪物形象出现;少数草图更大胆,直接探讨宗教或种族议题。
《Keep Wishing》是对《勇者斗恶龙》迷宫的致敬,游戏中不存在战斗或潜行,只有纯粹的地形与锁给玩家制造阻力。《Shortest Path》则利用传统 RPG 的“随机遇敌”机制,地牢除主入口外设有多个隐藏入口,“从主入口到目标的路程远超你微薄的资源所能支撑”,高强度遭遇战迫使玩家寻找捷径,探索本身成了解题过程。

GYLD 融资 100 万美元,支持游戏预测系统 Critical Compass
8 月 18 日,游戏发行与投资机构 GYLD 完成新一轮融资,用于支持其自主研发的游戏预测系统 Critical Compass。
该系统自 2020 年起开发,可深度分析游戏特性、潜在受众和未来表现,已被一些大型发行商和平台方使用。早期版本曾帮助 GYLD 在 2022 年 GDC 上识别出《33 号远征队》为潜在热门,该作此后成为去年最成功的游戏之一。作为“不成功不收费”的机构,GYLD 称系统对判定为商业上不可行的项目保持 100%的命中记录。
本轮融资由 Kameha Ventures 领投。系统以“游戏行业 AI 智能体”调查市场与社区证据,再由人类分析师复核并作出推荐。售前可行性报告起价 5000 美元、数日内交付。GYLD 联合创始人 Lex Suurland 称希望“民主化”这类系统,让五人小团队也能获得与大厂同等的分析质量。

《杀出重围》系列总监宣布退休,但仍然想做三款游戏
8 月 18 日,《杀出重围》传奇总监沃伦·斯佩克特(Warren Spector)在 LinkedIn 上宣布退休,结束超过四十年的游戏开发生涯。他坦言自己仍想做三款游戏,并表示“永远别说永远”。
他写到,自己对退休“五味杂陈”,因为还有三款特别想做的游戏:“一款非常大,一款非常小,还有一款我根本不知道怎么做,这让我害怕。”谈及退休原因,他说“年龄和健康追上了我”,行业的变化也让乐趣减少,新一代开发者“值得拥有他们的高光时刻”。
斯佩克特 1989 年加入 Origin Systems,联合制作了《创世纪 6》与《银河飞将》;此后在 Ion Storm 创造《杀出重围》系列、参与《神偷》系列,在 Looking Glass 参与《创世纪:地下世界》;2016 年加入 OtherSide Entertainment,负责《网络奇兵 3》。

研究:“普通玩家”已经消失
8 月 18 日,管理咨询公司贝恩(Bain & Company)发布游戏行业分析报告,指出游戏偏好的多样化已让“普通玩家”这一概念不复存在。
报告基于对全球 5300 多名玩家的调查:偏好度最高的“专业剧情向”游戏只有 26%的玩家选择;总游玩时间中,前 20%的玩家占约 60%,支出上前 20%的玩家则贡献了 70%以上;三分之二的玩家倾向继续游玩现有作品或选择熟悉的系列续作,只有约五分之一会主动寻求不同类型的新作。
报告分析了 2023 年以来发售的 100 款游戏:目标玩家明确的游戏有 83%获得商业成功,反之只有 50%。《博德之门 3》与《星鸣特攻》被用作对照:前者以厚重设定满足核心 RPG 玩家,当年销量约 2000 万份;后者作为英雄射击游戏进入已饱和的市场,上线约两周便停售。报告建议开发商瞄准特定玩家并与之建立长期关系,同时警告称,在目标玩家不明确时借助 AI 加速开发可能适得其反。

Inner Pocket Publishing 成立,主打“策展式发行”
8 月 20 日,独立发行品牌 Inner Pocket Publishing 正式亮相,自称“为喜爱深思熟虑的单人游戏玩家建造一个安静的角落”。
团队由四位联合创始人组成,分别来自 Gaijin Entertainment、Critical Reflex 与 Nozomu Games 等公司。目前已签约 Nozomu Games 的卡牌游戏《Burn With Me》、Hardlane Studio 的《Outcast Tales》等作品,并规划了未来六个月的发行阵容。公司由创始人自筹资金,单个项目投资上限 7.5 万美元,优先选择小型或接近完成、无需额外开发资金的项目。
营销负责人 Yaroslav Kadyshev 认为传统“什么都签”的通用发行模式难以为继,因此 Inner Pocket 采用“发行即策展”的混合模式,借鉴了从资讯邮件转型为发行商的 Pantaloon 的做法,并将在 Steam 的官方鉴赏级页面发布精选游戏库,希望借策展积累关注者。

Team17 不再发行《Rover's Tale》,开发商转为自主发行
8 月 19 日,开发商 Observer Interactive 宣布,Team17 将不再发行其首款作品《Rover's Tale》,该作改为自主发行,发售日推迟至 2027 年。
工作室设计总监 Matty McGrory 称,这是双方共同的决定,“双方都希望《Rover's Tale》在现阶段得到最好的结果”。他感谢道,Team17 曾在发行商对新 IP 兴趣寥寥时给予支持,帮助游戏积累约 3.5 万个愿望单,并提供开发支持、协助收集改进反馈。自主发行是基于工作室实力的现实选择。
《Rover's Tale》是一款生物收集类银河恶魔城游戏,也是工作室的首个原创 IP,将登陆全平台并支持 12 种语言;科隆游戏展上将提供试玩。McGrory 称,“我们以独立身份启程,也以独立身份收尾”;工作室计划今年末或明年初再举行一次公开试玩。

独游公告板
一周拾遗:本周值得关注的新发售、重新上架或公布新版本的独立游戏。
1. 8 月 17 日,开发商 Free Lives 宣布,横版格斗游戏《打工火柴人》将于 9 月 23 日结束抢先体验,推出 1.0 正式版。开发团队称,游戏销量不错,但开发“在金钱和情感上都付出了代价”。团队从 8 人缩减至 4 人,若要把所有模式做完,就意味着要在抢先体验中无限期停留,因此他们选择优先照顾员工心理健康、提前发布 1.0,并放弃“Rise of the Machines”“Marketing Department”等未完成模式,保留社区最期待的内容。
1.0 版将新增两个模式,包括“Neurolink”与一个“绝对荒谬的”大结局模式,并更新 Foreign Manufacturing 模式,加入传送忍者与挥舞钱袋的谈判专家两种敌人。游戏售价也将从抢先体验期间的折后约 4.89 美元上调至 12 美元。
https://www.youtube.com/watch?v=ucxlcq1A2ZM

2. 8 月 18 日,开发商 Lovely Hellplace 的回合制后末日 RPG《Entropy》登陆 Steam 抢先体验。游戏设定在人类濒临灭绝的悲惨世界,原因是“世界莫名失去生育能力”,幸存的主角在演出戏剧时遭遇恶魔,被迫自卫,随后踏上前往地狱的旅程。玩法参考了《最终幻想》的回合制战斗与大地图探索,但队员会以类似《XCOM》的方式永久死亡。
抢先体验版包含整个第一章,约占完整内容的四分之一,包括两个城镇、三个地下城以及大量可供获取的角色、武器与法术;抢先体验预计持续约一年,此后还将推出两幕内容。
https://store.steampowered.com/app/3940340/Entropy/

3. 8 月 21 日,开发商 poncle 宣布,《吸血鬼幸存者》的最新 DLC《Legacy of the Blood Moon》将于 8 月 28 日发售。该 DLC 以血月教团为中心:相传教团由一位古代圣人创立,圣人在抵达向往的乐园后神秘失踪;失去领袖后,教团分裂为多个异端派系,其中最为激进的“血月一族”踏上追寻圣人足迹的旅程。
DLC 将新增 10 名以上角色(包括以门徒充当“肉盾”作战、挥舞巨大战斧的角色)与 16 种以上武器(如贯穿敌人的猩红之针),以及新舞台血月宅邸。
https://www.youtube.com/watch?v=xhTEq1MD

4. 《とりゲーム》宣布将于 8 月 25 日登陆 Steam。该作是 1999 年发布的超人气免费游戏《とりゲーム》的现代平台移植版,玩家扮演一只在和平小岛上等待蛋孵化的鸡,为夺回被偷走的灯踏上旅途;操作简单,可用光束、连射弹等 5 种弹攻击敌人,将其击飞至屏幕边缘消灭,清空敌人后击败 BOSS 即可过关,一次性击倒多个敌人还能快速累积分数。
https://store.steampowered.com/app/4727220/TORIGAME/

开发追踪:本周更新开发关键节点、尚处在开发早期或中期的独立游戏。
1. 8 月 18 日,工作室 Hello Andromeda 公布了恐怖游戏《Sarco》,该作将于今年晚些时候发售。游戏中,玩家被困在一座科研基地,其中一口石棺里封印着一个未知存在,在你移开视线时棺盖会缓缓打开。玩家需要在凝视石棺与探索走廊、寻找持久解决方案之间分配时间,而氧气会不断消耗。每次返回石棺,实体的行为都会改变,“它会适应,迫使你放弃熟悉的路线、寻找新路径”。
游戏中不存在跳杀,恐怖来自持续的可见威胁。简介写道:“你知道危险在哪里,也知道如何暂时延缓它,紧张感来自你明白自己无法永远盯下去。”游戏不支持存档,被设计为一次性通关。
https://store.steampowered.com/app/5028150/Sarco/

Demo 体验:本周上线 Demo、或可一试的独立游戏一览。
1.《暴富弹球》
关键字:增量、轻度 Rogue、挂机游戏;抛下弹珠,见证奇迹!在这款弹球增量爽游中,你只需要疯狂投放弹珠,击穿钉阵,就能爆出海量金币!用赚来的巨款点满科技树,解锁离谱的特效弹球。
https://store.steampowered.com/app/4614970/_/

2.《Dice Looter》
关键字:自走棋、刷宝、投资;掷骰子收集战利品,组合装备,探索强力搭配。《Dice Looter》是一款 Roguelike 自动战斗游戏,你的英雄将投身战场,成为凡人中最伟大的战士。
https://store.steampowered.com/app/4276810/Dice_Looter/

3.《Phantom》
关键字:推理、视觉小说、选择取向;作为一名独立警务顾问,你被卷入一起连环杀手留下密码的案件中。扮演侦探,分析犯罪现场,掌握真正的密码破译方法。你的选择将决定能否抓获凶手,以及有多少生命得以挽救。
https://store.steampowered.com/app/4632330/Phantom/

4.《Born for the Light ~Wavelength Radiant Collapse~》
关键字:视觉小说、心理恐怖、动漫;无垠的世界,无垠的天空,无尽的光芒。树梢上的孩子们,是否会被阴影笼罩?无论如何,我展开假翼,纵身一跃。
https://store.steampowered.com/app/3776830/Born_for_the_Light_Wavelength_Radiant_Collapse/

5.《少女机师养成计划:女武神协议》
关键字:视觉小说、机甲、时间管理;如果拯救末世的代价是最依赖你的她,你还会陪在她身边吗?在这款融合了心理恐怖与模拟经营的科幻视觉小说中,你将在日程中照顾少女驾驶员的一切。在同步率、战损与崩坏的内心之间取得微妙平衡,并通过无止境的新世纪轮回,寻找幸福的唯一可能。
https://store.steampowered.com/app/3466240/_/

6.《Nocthra》
关键字:自走棋、类 Rogue、黑暗奇幻;《Nocthra》是一款阴暗的复古风格游戏,你将扮演死灵法师,从倒下敌人的尸体中召唤仆从,抵御一波又一波的攻击。守护你的墓地,探索拥有无限技能组合的天赋系统,享受无尽的可玩性。
https://store.steampowered.com/app/4026590/Nocthra/

7.《Cargo Protocol: Cyberpunk Trains》
关键字:火车、模拟、交通运输、自动化;在阴暗的赛博朋克世界中建立你的物流帝国:铺设铁路、调度货运列车、优化生产与配送链,并研发新技术。连接工厂、城区与资源点,掌控车站负载、排队情况、班次频率、列车速度、车厢容量和编组方式,让每一条线路都服务于整个网络。
https://store.steampowered.com/app/4826860/Cargo_Protocol_Cyberpunk_Trains/

8.《Project Tomorrow》
关键字:基地建设、生存、塔防、科幻;一款融合基地建设、地形改造与制作系统的生存游戏。 在入侵发生一万年后,地球已被污染并遭到遗弃。你从休眠中苏醒,守护脆弱的立足点,重塑这颗死寂的星球,让人类再次在此生存。
https://store.steampowered.com/app/4402200/Project_Tomorrow/

灵感搅拌机
开发灵感
1. 流畅的兔子舞剑角色动画(Twi/X: foolsroom)。
https://x.com/foolsroom/status/2081904414202200235

2. 以泰国的民间传说为设计灵感的游戏——传说中,肉眼是看不到鬼魂的,但从自己的两腿之间往里看就能看到。片段出自第一人称射击游戏《Sanity Shooter》(暂未发售)。
https://sawienoowie.itch.io/sanity-shooter-reboot

3. 当你的武器已经锋利到可以割开时空。片段出自动作冒险游戏《A Melody of Scales》(未发售正式版本)。
https://lennoxicon.itch.io/amelodyofscalesproto

4. 800+ 等距室内场景像素资产包,包含墙壁、地板、家具等多种室内常见素材,并提供(8x8)(16x16)(32x32)(64x64)(128x128)多种尺寸,最新 v0.17 更新了“办公室”主题素材。该资产包可应用于个人和商业作品中。
https://pixel-salvaje.itch.io/isometric-interiors

艺术欣赏
1. 像素艺术欣赏:魔法用品商店(Twi/X: LeHuuDat96)。
https://x.com/LeHuuDat96/status/2086076199177253055

2. 像素艺术欣赏:铁匠(Twi/X: VeliTheTunes)。
https://x.com/VeliTheTunes/status/2085356041806471512

3. 像素艺术欣赏:黄昏(Twi/X: setamo_map)。
https://x.com/setamo_map/status/1003591683840270336/photo

4. 像素艺术欣赏:教堂(Twi/X: IndieShilov)。
https://x.com/IndieShilov/status/2065364908842078703

5. 像素艺术欣赏:粉紫色编织的天空(Twi/X: AnasAbdin)。
https://x.com/AnasAbdin/status/2083961505913999561

6. 像素艺术欣赏:海上日落(Twi/X: MichSpich)。
https://x.com/MichSpich/status/2080668324783149273

7. 像素艺术欣赏:魔界果实(Twi/X: PhantomEE13)。
https://x.com/PhantomEE13/status/2082779239997440285



暂无关于此文章的评论。