Vol.36(6 月第 4 周)
- 本期见闻覆盖时间:6 月 17 日至 6 月 23 日
- 本期整理:Alonso
行业见闻录
无代码创作工具 Everywhere 即将上线
Build A Rocket Boy 工作室即将推出游戏创作平台:Everywhere,一款无需编写代码即可搭建个性化 3D 游戏的创意工具。通过调用开发者与用户共创的资源库,使用者能自由重组、设计游戏世界,制作完整作品,供全球玩家体验。该产品 Beta 封闭测试已于 6 月 18 日开启,下周将向更广泛的用户群体开放。
在最新释出的官方预告与实机演示视频中,Everywhere 展现出了可观的灵活性与技术深度:借助“Stamp“功能,使用者能随心所欲地将预制画面与交互模块融入游戏场景,其过程宛如创作一幅三维拼贴画。
作为《侠盗猎车手》前制作人 Leslie Menzies 的新制作,Everywhere 以其游戏工业底蕴,被试用者评价为“射击、赛车、平台类游戏的温床”。然而,相较于《堡垒之夜》创意模式的庞大社群、《Roblox》简约而不简单的设计理念、《Dream》对艺术与审美的追求,Everywhere 官方挑选展示的范例作品略显常规,创意输出尚待市场验证。你可以在 Everywhere 官网申请测试版资格,将心中灵感变为现实。
重制游戏发布会 LRG3 2024 举办
6 月 20 日,专注于经典与复古游戏的 Limited Run Games 按例举办 LRG3 2024 发布会,揭晓了一系列备受期待的移植与重制作品,情怀与创新并蓄。此次发布会展示了 20 余款游戏,其中多数将以实体形式面世,满足收藏家与爱好者的期盼。仅有部分相对较新的作品通过纯数字渠道发行,确保能覆盖更广泛的玩家群体。
实体游戏方面,诸如《雨世界》《C-Smash VRS》《超越善恶》《电锯甜心》等耳熟能详的独立与商业 IP,将以崭新面貌登陆更多游戏平台,重燃玩家激情;与此同时,Limited Run Games 还展示了多款正通过自研 Carbon 引擎重制、尚未完工的游戏,包括《Clock Tower》《Tomba》《GEX Trilogy》等,它们将同时以数字与实体形式发行。
本次发布会的宣传语“告诉好友,告诉宿敌,告诉所有人”,展现了 Limited Run Games 欲将经典游戏魅力传播至每个角落的决心。继 LRG3 2023 的成功后,本届发布会同样吸引了全网数百万观众的目光。发布会完整视频可通过 Youtube 回看。
Nintendo Direct 2024.06.18
6 月 18 日,任天堂直面会如期而至。尽管任天堂提前预告本次直面会不会涉及新硬件,令部分观众预期大降,但这家游戏巨头再度以独步业界的保密能力,为全球玩家带来了接连不断的惊喜。Nintendo Switch 的生命周期也渐趋完满。
直面会长达 40 分钟。其中,备受瞩目的《密特罗德:究极 4》正式定档 2025;《塞尔达传说》俯视角系列新作《塞尔达传说 智慧的再现》公布,塞尔达将担任主角,凭借复制物品与敌人的能力,拯救林克——本作计划于 9 月 26 日与 Switch Lite 的海拉鲁限定版同步发售;《马力欧与路易吉》九年来的首部续作《马力欧&路易吉 RPG 兄弟齐航!》将于 11 月 7 日登场;《马力欧派对》新作也将于 10 月发售,支持 20 人在线竞技;与此同时,《NS Sports》计划于夏季带来免费更新,加入篮球运动。
第三方阵容同样亮眼。《弹丸论破》团队的《百日战记最终防卫学园》、与 PlayStation 合作的《乐高地平线大冒险》、与卡普空合作的《逆转检事 1+2》以及《勇者斗恶龙 3》重置版等人气作品纷至沓来,为玩家填满 Swtich 2 发售前的时间。
做单曲,而不是整张专辑——小型游戏开发指南
6 月 19 日,在由 Game Industry 组织的 gi Sprint 小组讨论节目中,英国开发商 Ant Workshop 的总经理 Tony Gowland,以其工作室的一次昂贵教训为引子,为小型游戏开发团队揭示了一条灵活应变的生存之道:他们的《地牢高尔夫》项目耗资 75 万英镑、历时两年开发,却只是叫好不叫座。Gowland 据此提炼出了“做单曲,而不是整张专辑”的策略,具体体现在以下七个方面:
- 保持小巧与简单:开发周期应严格控制在四至六个月,同时快速锁定游戏的核心概念和基础机制,避免陷入长时间死磕单一复杂设计的泥沼;
- 重新审视旧创意:Ant Workshop 的首款“单曲游戏”便是从先前一个繁复的项目中提炼出灵感,证明了旧创意经重塑后仍可焕发新生。
- 构建可持续发展项目:小型游戏不应被视为一次性产品,开发者需思考如何增加游戏的重玩性与扩展性,在未来的更新中持续吸引新玩家。
- 敏捷的团队管理:面对多线程项目时,适时搁置难题,灵活调配人力资源。在与其他团队合作时,需特别注意,保证内部流程的高效与顺畅。
- 玩家反馈优先:在早期曝光游戏原型,广泛聆听玩家意见,避免闭门造车导致与市场需求脱节,确保产品方向符合玩家期待。
- 优化定价策略:调整游戏售价进入一个相对较低的区间,刺激玩家的冲动消费,同时也能管理玩家的预期。
- 重新评估成功标准:衡量小型游戏成功的标准不应局限于财务回报,更应重视用户互动、品牌口碑以及长远的市场影响力。
趋势:你好推特,你愿意体验这款游戏吗?
近期,独立游戏开发者们在 X(Twitter)平台悄然掀起一波新的宣传风潮,参与者默契遵守着一项不成文的规定,统一配文:“你好推特,你愿意玩玩这款游戏吗?(Hi, Twitter! Would you play this game?)”。无数句简单而真诚的问候,迅速汇聚成庞大的队形,发展为火爆的趋势。
开发者们精心挑选 4 帧游戏画面,试图让玩家窥见游戏世界的概貌——以视觉语言直击心灵,进而激发探索欲(顺利的话还能加入愿望单)。面对愈演愈烈的市场竞争,“卷画风”已然成为开发者共识的制胜法宝,视觉表现力已经成为较早抓住玩家眼球的关键。
值得注意的是,这一周期性涌现的宣发模式,一定程度反映了“玩家反馈优先”的理念。开发者们更加注重主动出击,为自己揽来更多曝光,从而与更广泛的潜在玩家建立连接。
《荒野枪巫》开发商陷入困局
独立工作室 Galvanic Games 正面临着严峻的财务危机,或将难以为继。工作室于去年推出沙盒生存游戏《荒野枪巫》,在 Steam 平台收获了“特别好评”。然而,其销售收益依然不足以支撑日常运营,加之后续融资进展不顺,使得工作室陷入困境。
6 月 15 日,公司创始人 Patrick Morgan 在社交媒体上透露了当前的难局:“尽管《荒野枪巫》上线之初的市场反应热烈,但收入未能达到预期目标。去年,游戏产业整体环境艰难,即使我们在 DICE 和 GDC 等展会上收获了诸多正面评价,但洽谈新项目的周期远远超出了我们现有的资金链所能支撑的范围。”
《荒野枪巫》以其独特的战斗系统和类似《饥荒》的画风与生存机制,吸引了大量玩家关注,自去年 10 月正式发售以来,累计收获两千余条好评。该作由知名独立游戏发行商 Devolver Digital 负责发行,一度被工作室成员视为“梦想成真”。而如今,团队多数员工已开始主动寻找新的就业机会。
Focus 与《巴别塔圣歌》开发商继续合作
6 月 20 日,《巴别塔圣歌》开发商 Rundisc 与法国知名发行商 Focus Entertainment(曾发行《原子之心》与《瘟疫传说》)共同宣布延续合作关系。这意味着 Focus 将独揽 Rundisc 继《巴别塔圣歌》之后的下一个项目的发行权。
尽管《巴别塔圣歌》的销售数据暂未公开,但其卓越的语言学主题与谜题质量已经赢得行业内外的一致赞誉,被公认为年度佳作之一。据悉,Rundisc 的新项目将以“全新独立 IP”的姿态问世,而非《巴别塔圣歌》的续作,预示着一次全新的创意启航。
《巴别塔圣歌》由 Focus 旗下的 Indie Series 品牌发行,值得一提的是,回溯至 2022 年,Rundisc 原本仅是在寻求“营销合作伙伴”,而游戏本身的魅力迅速赢得了 Focus 的青睐与信任,促使他们决定全面介入游戏发行。
独游公告板
一周拾遗:本周值得关注的新发售、重新上架或公布新版本的独立游戏。
1. 近期,一款名为《Banana》的免费点击游戏迅速在 Steam 蹿红。游戏核心玩法简单至极——只需不断点击香蕉图标即可让数字变大,当累积值达到一定门槛,游戏将随机向玩家库存添加“香蕉”道具:从黑洞香蕉到 uwu 香蕉到 Rickroll 香蕉,所有这些香蕉都“由 Discord 社区根据互联网 meme 制作”。玩家可以在 Steam 市场自由交易这些香蕉,而开发商则能从每笔销售中抽取利润。然而,随着游戏热度攀升,《Banana》被指出是一场变相的金融骗局:开发者疑似滥用权限,在其个人账户中无限制地生成高价值香蕉。
https://store.steampowered.com/app/2923300/Banana/
2. 6 月 17 日,Paradox Interactive 作出重大决策,宣布终止旗下生活模拟游戏《Life by You》的开发,并随之关闭位于美国加州伯克利的全资子公司 Paradox Tectonic。其 CEO Fredrik Wester 在声明中表示,Paradox 近期面临发行困境(指《城市:天际线 2》),“尽管我们一度对《Life by You》抱有厚望,但经过审慎评估,我们认为游戏无法达到此前设定的高标准。在追求完美版本的过程中,我们意识到继续推进将耗费更多时间与资源,因此作出了取消发布的艰难决定。”
3. 经典独立游戏《铲子骑士》即将于 6 月 27 日迎来十周年纪念日。为庆祝这一里程碑时刻,开发商 Yacht Club Games 宣布将发售名为《希望之铲 DX》的“铲子骑士终极版”。该版本将拥有超过 20 名可玩角色,并在原版游戏的基础上融入了诸多新功能(如允许玩家实时保存与“倒带”),还将引入一个全新的神秘模式。
https://store.steampowered.com/app/2661310/Shovel_Knight_Shovel_of_Hope_DX/
开发追踪:本周更新开发关键节点、尚处在开发早期或中期的独立游戏。
1. 国外游戏媒体近日关注到一部主题新颖的开发中作品《The Remake Of The End Of The Greatest RPG Of All Time》,“简称”《TROTEOTRPGOAT》。玩家将直接体验一款虚构的“史上最伟大的 RPG”的流程的最后一小时,并在(同样虚构的)游戏手册、开发者评论以及游戏发行纪录片的帮助下掌握解谜技巧。本作开发商 Coin Drop Games 由三位加州大学学生创建,他们在课堂上萌生了这一创意,并迅速吸引了更多合作伙伴的加入。
https://store.steampowered.com/app/2809660/The_Remake_of_the_End_of_the_Greatest_RPG_of_All_Time/
2. 英国游戏界的瑰宝 Inkle——代表作包括《80 Days》与《高地之歌》——近日宣布正全力投入一部崭新的、侦探题材游戏的开发,新项目暂时命名为《Miss Mulligatawney's School For Promising Girls》。游戏的故事背景设定在 20 世纪 20 年代的一所寄宿学校,玩家将在此研习拉丁文、几何学,参与各式各样的团队运动……当然,“可能还会发生一些谋杀案”。
尽管尚未释出预告片或游戏截图,仅凭一份媒体资料包,Inkle 就勾勒出游戏的诱人轮廓:本作结构有些类似《女神异闻录》,玩家白天扮演学生,在级长的监督下完成学业,夜晚则化身侦探,追踪诡异事件的线索,同时还要躲避宿管阿姨(和她的猫头鹰)的监视。
https://store.steampowered.com/app/2963890/Miss_Mulligatawneys_School_for_Promising_Girls/
3. 发行商 11 Bit Studios 于 6 月 19 日宣布,动作冒险游戏《生灵之境:亚娃》(Creatures of Ava)将于 8 月 7 日正式发售。本作以神秘的星球“亚娃”为舞台,这里正遭受一种名为“枯萎病”的致命传染病的侵袭,不仅危及星球上的植物,居民和野生动物也未能幸免。你将扮演自然探险家维克,勇敢地踏上这片异星土地,与当地居民建立联系,寻找“枯萎病”的真相。
https://store.steampowered.com/app/2304440/_/
4. 6 月 19 日,Delayed Victory 宣布推出《Super Mining Mechs》,作为去年大获好评的《Mining Mechs》的续作。本作依然延续前作特色,正反馈来得直接而强烈。在上一款游戏中,主角收到了来自地下的求救信号,并借此机会开采地下矿物。而本作设定于地球资源耗尽的背景下,玩家要肩负起寻找替代能源的重任,开启一段全新的地下探索之旅。
https://store.steampowered.com/app/2830150/Super_Mining_Mechs/
5. 上周,《史丹利的寓言》制作人 Davey Wreden 的新项目《Wanderstop》公布并上线 Steam 页面,宣布将登陆 PS5 与 PC 平台,中文版同步推出。本作是一款本作是一款聚焦于“改变”与茶文化的治愈叙事游戏,玩家将扮演名为阿尔塔的没落战士,在魔法森林中经营茶馆,接待旅人。然而,阿尔塔本人并不甘愿栖身茶馆,假如她得偿所愿,那么茶馆将不复存在,只会徒留下一段短暂而痛苦的记忆。
除了 Davey 外,开发团队中的明星成员还有 Karla Zimonja(《Gone Home》 和《塔科马》的制作人之一),以及 Daniel “C418” Rosenfeld(《我的世界》作曲者)等等。
https://store.steampowered.com/app/1299460/Wanderstop/
6. 模拟游戏《Southfield》原定于 6 月 24 日发布,这款结合了物理沙盒元素的农场经营游戏曾在新品节上大受好评。游戏中,玩家可在同名岛屿上自由探索,从事传统农业,面对变幻莫测的作物、恶劣天气及夜间来袭的敌人,逐步将简陋农舍发展为繁华定居点。
然而,为了确保游戏品质并兼顾团队成员的健康与福祉,开发商 Radical Forge 宣布“无限期推迟”其抢先体验版的发布,以求解决测试期间暴露的性能问题。“我们致力于让《Southfield》达到社区期待的高标准,但实现这一目标不应以牺牲团队的健康为代价。”
https://store.steampowered.com/app/2076210/Southfield/
Demo 体验:本周上线 Demo、或可一试的独立游戏一览。
1. 《Slide!》
关键字:解谜、2D、可爱;同时控制主角与敌人,无论暴力或是智取,找到通过每个关卡的多元方法。
https://store.steampowered.com/app/3028840/Slide/
2. 《Axe Ghost》
关键字:回合制、推箱子、网格导向;对抗一群正在前进的怪物,通过战术预见和空间推理,重新排列并摧毁你的敌人。
https://store.steampowered.com/app/2712670/Axe_Ghost/
3. 《The way you died》
关键字:隐藏物体、拟真、犯罪;是自杀还是谋杀?只有你自己能弄清楚发生了什么。
https://store.steampowered.com/app/3008440/The_way_you_died/
4. 《Guardians Of The AfterLife》
关键字:视觉小说、神话、解谜;探索领域之间的神秘虚空,通过战略选择夺回您破碎的灵魂。
https://store.steampowered.com/app/2980650/Guardians_Of_The_AfterLife/
5. 《Nectarmare》
关键字:手绘、街机、弹幕射击;控制一只蜜蜂,采集花蜜过冬,但要注意,野外有许多东西会伤害……甚至吃掉一只小蜜蜂。
https://store.steampowered.com/app/2813220/Nectarmare/
6. 《Rift of the NecroDancer》
关键字:动作、角色扮演、节奏、2D 格斗;帮助 Cadence 修复被破坏的生活裂痕,为她在现代生活中导航。
https://store.steampowered.com/app/2073250/Rift_of_the_NecroDancer/
7. 《Sunrise GP》
关键字:竞速、街机、风格化;带有阳光元素的街机赛车游戏,享受卡通图形和合成波音乐吧。
https://store.steampowered.com/app/2670800/Sunrise_GP/
8. 《Cat Survivors》
关键字:类幸存者、弹幕射击;你能抵挡恶魔的猛攻,并成为终极猫幸存者吗?
https://store.steampowered.com/app/2794260/Cat_Survivors/
灵感搅拌机
开发灵感
1. 你惊扰了 Moon。片段出自角色扮演游戏《Dream Channel Zero》(预计于 2024 年年内发售)。
https://store.steampowered.com/app/2382810/Dream_Channel_Zero/
2. 小心,小心……
https://x.com/tombdude/status/1784643888814133364
3. 一种很新的敌人类型。片段出自第一人称射击游戏《INDUSTRIA 2》(暂未发售)。
https://store.steampowered.com/app/2154070/INDUSTRIA_2/
4. 撑杆跳,从入门到跳楼。
https://x.com/Salman_Shh/status/1802754608353210661
5. 漂亮的像素森林和河流。片段出自角色扮演游戏《EthrA》(暂未发售)。
https://store.steampowered.com/app/2177510/EthrA/
6. 这种游戏画面里加入 HaxeFlixel 滤镜里的 CRT 效果之后。片段出自平台动作游戏《Renaine》(暂未发售)。
https://store.steampowered.com/app/662340/Renaine/
7. 只是在欺负红色小豆丁罢了。
https://x.com/ms_frogrammer/status/1803489956842868856
8. 用 AE 还原了迪士尼动画师提到的“动画的 12 条原则”。
https://x.com/actionplannet/status/1800429293270675787
9. 免费的键盘主题矢量图标资产包《Vector Keyboard Keys》,该素材包囊括了 600+ 键盘主题素材,分为四种版本:黑色、白色、有外轮廓和无轮廓线。
https://rhosgfx.itch.io/vector-keyboard-keys
10. 像素艺术教程:宝石
https://x.com/PixelArtJourney/status/1758540464284688512
艺术欣赏
1. 像素艺术欣赏:西瓜!
https://x.com/arthur_vista/status/1794404821266550960
2. 像素艺术欣赏:风景
https://x.com/somartist2/status/1793671704952398234
3. 看抽象图猜游戏。
https://x.com/Noobie2345/status/1802569251653324955
4. 像素艺术欣赏:工具们
https://x.com/PixelNeighbor/status/1792234789581345017
5. 像素艺术欣赏:塞尔达传说 智慧的再现
https://x.com/ktwfc/status/1803090127474004130
6. 在一台 18 年前的诺基亚手机上运行的 Blender。
https://x.com/dante_leoncini/status/1788350621436747950
7. 神奇谷子在哪里之青鬼越狱手摇挂件
https://x.com/kirvias/status/1802782955045290344/
8. 像素艺术欣赏:熔岩
https://x.com/111Artificer/status/1784947542830051593
9. 像素艺术欣赏:椰子蟹
Everywhere自带使用预制图画的功能,心动了,这不是开发版模拟人生吗,很适合俺计划做的游戏啊!(
侦探游戏,能不能将鸭子侦探改变成游戏,我要扮演姑妈!