Vol.51(10 月第 1 周)
- 本期见闻覆盖时间:9 月 30 日至 10 月 6 日
- 本期整理:Alonso
行业见闻录
第 42 届金摇杆奖入围名单揭晓
10 月 4 日,由外媒 GamesRadar 主办的第 42 届金摇杆奖揭晓了各奖项的入围名单,玩家投票通道同步开启。本届金摇杆奖共设有 22 个奖项,除主播选择奖、评论家选择奖、最佳改编游戏奖外,其余奖项将完全由公众投票选出。
众多入围游戏中,《最终幻想 7:重生》以 5 项提名领跑,紧随其后的是获得 4 项提名的《绝地潜兵 2》与 3 项提名的《小丑牌》)。而近期热度颇高的《黑神话:悟空》仅获得了最佳视觉设计提名,引发了广泛讨论。
获得“最佳 PC 游戏”提名的作品几乎都带有一定程度的“独立游戏基因”,它们分别是《动物井》《小丑牌》《冰汽时代 2》《幸福工厂》《战术突破巫师》以及《UFO 50》。另一边,获得“最佳独立游戏”提名的则是《动物井》《小丑牌》《勇敢小骑士》《印蒂卡》《战壕惊魂》《奥特罗斯》,以及复古未来主义 RPG《Beyond Galaxyland》、荒诞喜剧跳台游戏《Thank Goodness You're Here》、超现实巴洛克解谜游戏《Lorelei and Laser Eyes》、战术动作游戏《Arco》,共 10 部作品。
此外,在提名公布后,《小丑牌》开发者 Localthunk 发布推文,盛赞《Arco》才是“真正值得一提的独立游戏佳作”,并呼吁粉丝们将票投给《Arco》而非《小丑牌》。截至目前,《Arco》在 Steam 平台拥有 643 条评测,其中 97%为好评。
Ludum Dare 56 主题公布:Tiny Creatures
10 月 5 日,全球最大的在线 Game Jam——Ludum Dare 再次拉开帷幕,本届主题为“Tiny Creatures”,要求开发者在作品中聚焦可爱(或邪恶)的小生物,其他落选主题包括“信号丢失”“奇怪的机器”“打破循环”“你不应该在这里”等等。
按照惯例,比赛按开发时长分为三个组别:个人挑战的 Compo 组(48 小时)、允许组队参与的 Jam 组(72 小时),以及允许在三周内提交作品的休闲 Extra 组。除 Extra 组外,其余组别的赛程均已结束,您可以在 LD56 的官方页面上体验数百款参赛游戏,并对其评分。友情提示:您可能会看到大量以蜘蛛、蚂蚁或蜜蜂为主题的游戏。
Ludum Dare 定期在每年 4 月与 10 月举办,上一届主题为“Summoning”。
DevGAMM 2024 将于 11 月举行
上周,国际游戏开发会议 DevGAMM 宣布,DevGRMM 2024 将于 11 月 14 日至 15 日在葡萄牙里斯本的 Cascais and The Oitavos 豪华酒店举行。为期两天的大会将安排丰富多彩的活动,包括讲座、研讨会、游戏演示、派对、DevGAMM 颁奖典礼,以及本届新增的聚焦快速人脉拓展的“Speed Networking”环节。
传奇 FPS《DOOM》 的缔造者之一 John Romero 将成为本次活动的焦点。在主题演讲“DOOM:改变游戏的游戏”中,他将分享游戏开发背后的故事,并展示从未曝光的镜头和幕后花絮。此外,Romero 还将举办一场见面会,届时他将签售其最新自传《DOOM Guy》。欲知更多到场来宾、活动日历或门票优惠,可以访问 DevGAMM 的官方网站。
Godot 支持觉醒文化,引发巨大舆论
上周,开源游戏引擎 Godot 在其官方推特发布了一则推文,内容为“游戏引擎已经觉醒,请大家在评论区展示用 Godot 开发的觉醒游戏”,并使用了#Wokot 的标签。尽管部分开发者确实借此机会展示了高质量的作品,但由于近期“觉醒”浪潮干扰游戏开发的事件频出,更多玩家在评论区对这一“政治正确”行为冷嘲热讽,迫使 Godot 官方不得不大规模删除评论。
事件随后进一步发酵,Godot Discord 频道的房管 Xanana 在公开场合辱骂玩家,引发众怒;一位名为 LifeArtStudios 的开发者,作为 Godot 钛金级别支持者(每月捐赠 100 美元以上),发现自己被 Godot 官方拉黑;此外,还有其他开发者发现,Godot 不仅在社交媒体上拉黑了他们,甚至在 GitHub 上对他们进行了屏蔽,阻止其获取引擎更新。对此,部分玩家对 Godot 的“开源精神”提出了质疑。
9 月 30 日,Godot 在推特发布致歉声明,澄清 Xanana 并非 Godot 员工,其频道亦非 Godot 的官方频道,并恳请玩家不要再骚扰 Godot 的员工和员工家人。同时,Godot 解释称,一些封禁是在“尝试拉黑使用仇恨性言论的用户”时的误封,并提供了一个官方链接,任何认为自己被误封的开发者可以通过填写表单申请解封。截至目前,这篇声明依然没有开放评论区。
跟踪:Annapurna 倒闭是高管长年内斗的结果
半个月前,曾发行过《星际拓荒》《艾迪芬奇的记忆》《Cocoon》等知名作品的独立游戏发行商 Annapurna Interactive 的 25 名员工集体辞职,团队名存实亡,消息震惊业界。上周,彭博社发布了一篇跟踪报道,确认了此前关于工作室高管内斗的报道,并提供了新的细节。
Annapurna Interactive 是影业公司 Annapurna Pictures 的游戏部门,由亿万富翁 Megan Ellison 创立。据报道,冲突最初发生在时任总裁 Nathan Gary 与制作人 Hector Sanchez 之间,原因是前者认为后者在“巴结”Ellison。之后,两名女性员工举报 Sanchez 对她们进行”不合时宜的挑逗“,Gary 借此机会取消了 Sanchez 的晋升计划。Sanchez 于 2019 年离开了 Annapurna 并加入了 Epic,并通过发言人声称 Gary 故意阻碍了他的职业发展。
2021 年,Gary 同时成为了游戏与影视两个部门的实际领导人。据内部人士透露,他“耍手段赶走了多名高管,并试图在影视部门复制游戏部门的加班文化”,从而加剧了两个部门间的矛盾。此前,游戏部门的员工就普遍认为,是他们在为公司表现不佳的影视业务“持续买单”。
来到 2023 年,Ellison 开始在公司担任重要职务,但反而给公司运作带来麻烦。由于“难以与她取得联系”,公司工作效率大幅下降。2024 年 3 月,在经历几次与 Ellison“气氛不和的会面”后,Gary 和游戏部门的另一位负责人 James Masi 突然离职,公司声称他们是“自愿离职而非被解雇”,加深了员工对公司管理透明度的质疑。
此后,Ellison 将游戏部门重组为一个名为 Verset 的独立运营集团,但分拆后的条款谈判在数月后破裂,Verset 最终于 2024 年 8 月被高层撤销,直接导致了集体辞职事件的发生。据悉,Ellison 声称 Verset 不回应她提出的谈判条款,而 Verset 则表示 Ellison 始终拒绝与他们亲自会面。
谷歌日本发布莫比乌斯键盘
10 月 1 日,谷歌日本的 Gboard 团队发布了一段“创意小视频”,展示了他们的最新产品——一把莫比乌斯形状的无限循环键盘。或许您还记得 Gboard 团队前几年的“实用项目”,比如基于弯曲勺子的输入法,以及形如尺子的超长条键盘。这次的莫比乌斯键盘同样不会投入实际生产,不过,谷歌日本已将键盘的 3D 打印图纸上传至 GitHub,供感兴趣的爱好者下载使用。
尽管这款键盘看似实用性有限(除了能让任何无聊的会议显得像是 2077 年的联合国大会之外),一些开发者已经从中找到了灵感,认为这把键盘非常适合用于开发一款混乱的另类控制器派对游戏——正反两面相同、可以让多人从任意角度一起使用的特性非常适合聚会场景,而全机械按键足以应对派对游戏中的“激烈”操作。
Rock Paper Shotgun 的编辑提供了一个类似的灵感来源——《Karting Khaos》,这是一款简单的双人赛车游戏,有趣的是,游戏中车辆的转向、加速等键位会被随机分配到 24 个巨型彩色按钮上。两名玩家必须疯狂地寻找自己的油门踏板,还会时不时陷入操作对方车辆的混乱中。
调查:53%的玩家更喜欢单人游戏
10 月 3 日,英国市场调研机构 Midia Research 发布了一份研究报告,指出“多数玩家(53%)更偏好单人游戏体验”。报告显示,玩家对单人游戏的喜爱程度与年龄呈正相关:在 55 岁以上的玩家群体中,高达 74%的受访者选择单机游戏,相比之下,20-24 岁的年轻玩家中有 43%更喜欢 PVP 体验。
报告进一步指出,近年来在资本市场的压力下,一些以单机游戏闻名的成熟工作室开始转型开发在线服务型游戏,试图复制《堡垒之夜》与《英雄联盟》的成功。然而,这些尝试大多以失败告终,例如顽皮狗的《最后生还者 Online》胎死腹中,BioWare 的《圣歌》和白金工作室的《巴比伦的陨落》也均未能取得预期的反响。
由于注意力经济过度饱和,在线游戏发展遭遇瓶颈,但单机游戏却屡创佳绩,创造了数亿美元的收入——《塞尔达传说》与《蜘蛛侠》等大 IP 继续巩固其地位,新兴 IP 如《艾尔登法环》与《黑神话:悟空》亦取得了重大成功。基于此,报告总结道:“对于正在筹划新作的 3A 厂商来说,或许现在正是时候从持续服务类的红海重新转向单机游戏的蓝海了。”
上述调查数据源自 Midia Research 于 2024 年 Q1 和 2023 年 Q1 在欧美非各国开展的大规模消费者调研。以上观点仅为研究的冰山一角,报告还讨论了玩家在游戏中追求的特定元素、影响他们购买决策的因素,以及发行商如何实现成本效益最大化的深入分析。完整报告可以在官方网站中获得。
Xbox Research 开始征求游戏开发者意见
9 月 30 日,微软旗下的数据研究部门 Xbox Research 发布博客文章,宣布其工作范围将从传统的玩家体验调研扩展到征求开发者反馈,以期改进未来的工具和服务。根据计划,该部门将采用访谈、可用性测试、游戏测试和问卷调查等多种研究方法,这些方法此前已应用于玩家研究,但现在已针对开发者群体经过了特殊调整。首席用户研究官 Deborah Henderson 表示,“这一切都是为了让游戏开发者感受到 Xbox 的强大支持”。
Xbox 尝试征求开发者反馈的计划酝酿已久,Henderson 表示,游戏行业普遍过度关注玩家反馈而忽视开发者的声音。在 9 月初,多个第三方团队对 Xbox 平台移植过程的“臃肿”提出猛烈批评后,这一计划如今得到实施。值得一提的是,该调查将面向开发团队中的所有工种,而不仅仅局限于技术人员——这是因为游戏开发的所有环节都“至关重要”。
Devolver Digital 推出 IP 向独立游戏品牌
10 月 1 日,独立游戏发行商 Devolver Digital 发布推文,宣布推出全新品牌——Big Fan Games。正如其名,这一品牌将专注于发行“粉丝向”的,基于热门影视和漫画作品改编的独立游戏,旨在”帮助独立开发者为他们喜爱的作品注入新的活力“。
该品牌由来自 EA 与狮门影业的资深人士共同策划,背后团队已与《沙丘》《星球大战》《银翼杀手》《指环王》《鬼玩人》《女巫布莱尔》《超凡战队》等 IP 达成合作。官方发布的“使命宣言”称,独立游戏这一媒介将以意想不到的方式让粉丝探索心爱的世界,而他们的目标是“做点不一样的事,成为高质量改编游戏的代名词”,而不仅仅是“Devolver 的小号”。
该品牌旗下已有多款游戏,包括《地狱男爵:命运之网》《王权:权力的游戏》和《疾速追杀 Hex》。如果您有关于哪些知名作品可以被独立游戏重新诠释的想法,或是想要将特定的世界引入自己的游戏,可以在 Big Fan Games 的官方网站上毛遂自荐。
独游公告板
一周拾遗:本周值得关注的新发售、重新上架或公布新版本的独立游戏。
1. 10 月 2 日,《绝地求生》发行商 Krafton 宣布,他们已与 Pocketpair 达成了《幻兽帕鲁》知识产权的许可协议,未来将把“幻兽帕鲁”IP 扩展到移动平台。他们计划“忠实地重新诠释和实现原作的主要有趣元素,以适应移动环境”。该项目将由 Krafton 旗下创意工作室 PUBG STUDIOS 的开发团队负责。
https://www.krafton.com/news/press/크래프톤-팰월드-모바일-게임-글로벌-라이선스/
2. 10 月 3 日,一款名为《Scrambled Maps》的益智游戏开始流行,这是一款基于浏览器的游戏,每天都会提供一个全新挑战。游戏规则很简单:一幅城市地图被切割成 18 个大小相同的方块,并被打乱顺序,玩家的任务是重新拼接这些方块,将道路、河流、铁路和地名复原。由于随机地图没有明显的边缘或角落标识,这个任务比初看起来困难很多。玩家需要依靠色彩匹配建筑群,并仔细观察道路形状和有限的文字提示。
你可以在 TripGeo 网站上体验这款游戏。TripGeo 是由 Map Channels 和 Maps Mania 共同开发的,基于交互式地图的游戏网站。该网站还提供了其他游戏,例如根据和城市有关的趣味事实,或者用尽可能模糊的地图来猜测城市等等。
https://www.tripgeo.com/scrambledmaps
3. 9 月 30 日,《星之海》宣布将于 11 月 12 日发布免费更新,本次更新将新增本地合作模式,最多可让三名玩家并肩体验游戏故事。此次更新还将包含多项玩家期待已久的功能,例如添加新的“破锁”方式,以及改进序章节奏,以便玩家更快地沉浸于游戏。此外,为了帮助速通玩家,游戏还将新增一个“神秘遗物”。
https://store.steampowered.com/news/app/1244090/view/4668633908445699437
4. 上周,开发商 Nomada Studio 在推特宣布,其于 2018 年推出的独立游戏《GRIS》销量已突破 300 万份。Nomada 写道:“我们从未想过自己的第一个项目能够获得如此热烈的反响,非常感谢你们让这一切成为可能。Nomada Studio 全体成员感谢大家的支持,希望你们能在我们的下一个冒险《NEVA》中继续陪伴我们!”
https://x.com/nomadastudiobcn/status/1838963894712221984
开发追踪:本周更新开发关键节点、尚处在开发早期或中期的独立游戏。
1. 10 月 4 日,《死亡细胞》开发商 Motion Twin 公布了其新作《Windblown》的宣传片,宣布游戏将于 10 月 24 日进入抢先体验阶段。更令人期待的是,10 月 14 日,该游戏就将在 Steam Next Fest 中提供单人 Demo。《Windblown》的战斗机制与《死亡细胞》相似,玩家需要在漂浮的空岛上进行高速冲刺和战斗。不过,这款游戏不再是横向卷轴的类恶魔城游戏,而是采用了 3D 视角和更加丰富多彩的世界观,并支持最多三名玩家在线合作。
2. 10 月 1 日,艺术科幻城镇建设游戏《Technotopia》在首个预告片中公布了上线日期——10 月 16 日。本作由 Yustas 开发,Beholder outfit Alawar 发行。你将扮演人工智能市长 Iris,试图在无穷的社会和经济灾难中打造一座制度和审美都趋向完美的城市。
https://www.youtube.com/watch?v=dvX-Tuu2oUg
3. 上周,帕斯亚科技的新作《时光 3:永耀之境》(My Time at Evershine)在海外众筹平台 Kickstarter 正式上线。短短 3 小时内,该项目便筹集到 50 万美元,一周内筹款总额突破 180 万美元,达到众筹目标的 893%。作为《波西亚时光》和《沙石镇时光》的续作,本作将重点融合奇幻与恋爱元素,众筹解锁项也大多围绕新增可攻略角色展开。玩家将加入自由联盟的边境发展计划,担任新兴定居点的理事,招募并组织新居民,共同建设并开拓这片永耀之境。
https://www.kickstarter.com/projects/mtae/my-time-at-evershine-the-next-my-time-tale
Demo 体验:本周上线 Demo、或可一试的独立游戏一览。
1.《Deepest Trench》
关键字:深海、本地合作、动作冒险;和伙伴深入探索马里亚纳海沟,揭开隐藏在海洋深处的奥秘。
https://store.steampowered.com/app/3190960/Deepest_Trench_Demo/
2.《The Shopping Dead》
关键字:僵尸、动作类 Rogue、横向滚屏;收集购物清单上的所有物品,在僵尸抓住你之前结账。
https://store.steampowered.com/app/2621760/The_Shopping_Dead/
3.《Cloud Cats‘ Land》
关键字:指向点击、隐藏物体、治愈;应付可爱云猫的捣乱,解开岛屿的秘密,并找到通往自由的道路。
https://store.steampowered.com/app/3239500/Cloud_Cats_Land/
4.《Beastly Tactics: Rock Paper Scissors》
关键字:回合制战术、RPG、欢乐;扮演智慧的野兽,通过直觉和欺骗与其他动物进行战略性的石头剪刀布战斗。
https://store.steampowered.com/app/3226740/Beastly_Tactics_Rock_Paper_Scissors/
5.《Millumi》
关键字:解谜、极简主义、网格导向;被一只乌鸦引导,通过镜子引导光束解决各种谜题。
https://store.steampowered.com/app/3244460/Millumi_Demo/
6.《Virballs》
关键字:3D 平台、生物收集、第三人称射击、动作冒险;星球上遍布着相互吞噬的病毒元素,清理这场生态灾难!
https://store.steampowered.com/app/2343110/Virballs/
7.《Core Breach》
关键字:动作类 Rogue、竞技场射击、双摇杆射击;扮演木马病毒,击败杀毒软件,升级你的蠕虫,最终突破 CPU 核心。
https://store.steampowered.com/app/2758070/Core_Breach/
8.《Sektori》
关键字:清版射击、街机、彩色;将刺激的机制、视效和电子音乐融为一体,带你进入另一种意识状态。
https://store.steampowered.com/app/2105620/Sektori/
9.《Forgotten 23》
关键字:科幻、时间循环、太空、自选历险体验;扮演宇航员马克斯·诺瓦克,发现被遗弃的 23 号太空站的可怕秘密。
https://store.steampowered.com/app/3207570/Forgotten_23_Demo/
10.《Echo of Mobius》
关键字:RPG、奇幻、回合制战斗、互动小说;领略由每个人最疯狂的梦想塑造的世界,而你的幻想将变为你的伙伴。
https://store.steampowered.com/app/3261580/Echo_of_Mobius_Demo/
11.《SOPA - Tale of the Stolen Potato》
关键字:叙事、电影式、风格化、互动小说;米霍走进食品储藏室为奶奶偷取土豆,然后就此进入了一个充满奇迹的魔法世界。
https://store.steampowered.com/app/1935330/SOPA__Tale_of_the_Stolen_Potato/
12.《Enso》
关键字:精确平台、低容错、极简主义、心理恐怖;将 Enso 弹射到地形上,需要静与动的完美平衡才能施展出完美的移动技巧。
https://store.steampowered.com/app/2787770/Enso/
灵感搅拌机
开发灵感
1. 很好用的储物空间。片段出自合作恐怖游戏《笼子》(预计于 2024 年第四季度发售)。
https://store.steampowered.com/app/1699480/_/
2. 为自己定做一把锋利的吉他!片段出自模拟经营+动作角色扮演游戏《Double Whammy》(暂未发售)。
https://store.steampowered.com/app/2984800/Double_Whammy/
3. 着色器测试(twi: MikeMoeDev)
https://x.com/MikeMoeDev/status/1833555872502383075
4. Material Maker:波纹(twi: cmzw_)
https://x.com/cmzw_/status/1828445290518716786
5. b3d:王国的快乐居民们(twi: nyrusin)
https://x.com/nyrusin/status/1830536686419468335
6. 《Deltarune》 第七章结局疑似提前露出。(twi: SrMetanarrative)
https://x.com/SrMetanarrative/status/1839953129401463227
7. 像素艺术教程:眨眼(twi: Rappenem)
https://x.com/Rappenem/status/1840077330451984501
艺术欣赏
1. 像素艺术欣赏:怪物猎人(twi: nokia_yan)
https://twitter.com/nokia_yan/status/1838766597256716764
2. 像素艺术欣赏:抵达(twi: al_MSantos)
https://x.com/al_MSantos/status/1229885695541547009
3. 像素艺术欣赏:秘密图书馆(twi: PixelHoo)
https://x.com/PixelHoo/status/1836068847826481197
4. 像素艺术欣赏:松饼(twi: NOION_art)
https://x.com/NOION_art/status/1838016340285653291
5. 像素艺术欣赏:太空(twi: OctaviNavarro)
https://x.com/OctaviNavarro/status/1827988506062328182
6. 像素艺术欣赏:小城故事多(twi: sixveeceear)
https://x.com/sixveeceear/status/1828865757075107919
7. 像素艺术欣赏:宝可梦怀旧服(twi: cure_pixel)
https://x.com/cure_pixel/status/1834624725550866932
https://x.com/cure_pixel/status/1834990404497981636
outer wilds的开发商有没有在好好开发新游戏啊一点消息没有!顺便看了一眼arco是像素哎,坚持看诺娃新游戏这么多年每次错过热门游戏都想????还是看的太快了吗