Vol.75(3 月第 4 周)
- 本期见闻覆盖时间:3 月 17 日至 3 月 23 日
- 本期整理:Alonso
行业见闻录
Future Games Show 春季展示会成功举办
3 月 20 日,未来游戏展(Future Games Show)春季展示会圆满举行。此次展会带来了多款独家游戏的演示,以及海量 2A 游戏和独立游戏的新预告。
本次展会的主持人是《博德之门 3》中饰演影心的 Jennifer English,以及在《神秘海域》系列中为内森・德雷克配音的 Nolan North。展示会时长约两个半小时,共计展示 50 余款游戏,其中 8 款为全球首次亮相,名单如下:
- Games by Stitch《Elsewhere Electric》,一款创意非对称合作解谜游戏,一名玩家使用移动设备,另一名玩家使用 VR;
- Beart Wigs《Romestead》,将城市建设、罗马历史与僵尸元素创意融合;
- Bloober Team《I Hate This Place》,受获奖漫画系列启发的等距开放世界生存恐怖游戏;
- Anshar Studios《Painkiller》重制版,一款快节奏恶魔屠杀 FPS 游戏;
- Snapshot Games《霜港迷城》,热门桌游《幽港迷城》续作的电子改编版;
- Fun Punch Games《Shelf Heroes》,玩家可以创建自己的玩具英雄并开启冒险;
- Ravine Games《Raev Kingdom on the Distant Shores》,一款以拟人化狐狸为主角的城市建造游戏,融合了 RPG 和大战略元素;
- People Can Fly《Lost Rift》,一款超自然背景的荒岛生存游戏,融合了 PVP 和 PVPVE 元素。
未来游戏展由游戏媒体 Gamesradar+主办,并在 YouTube、Twitch、Twi/X 等平台进行直播。可在 YouTube 上观看展会全程,也能通过相关文章查阅所有 50 余款游戏的详细介绍。
GDC 2025 召开,IGF 与 GDCA 同步揭晓
3 月 17 日至 21 日,2025 年游戏开发者大会(GDC 2025)在美国旧金山 Moscone 会展中心举行,会期五天。本届大会共设置 745 个论坛,其中 95 个着重探讨 AI 与大模型技术在游戏设计、开发流程及玩家体验方面的革新。
3 月 19 日,第 25 届游戏开发者选择奖(GDCA)颁奖典礼在会议期间举办,获奖名单如下:
年度游戏:《小丑牌》
最佳新作:《小丑牌》
最佳设计:《小丑牌》
创新奖:《小丑牌》
最佳叙事:《暗喻幻想》
最佳视觉艺术:《黑神话:悟空》
最佳音效:《宇宙机器人》
最佳技术:《宇宙机器人》
社会影响力奖:《奇异人生:双重曝光》
此外,凭借《请出示文件》与《奥伯拉丁的回归》两部作品闻名的独立游戏开发者 Lucas Pope 荣获先锋奖;而 Remedy 创意总监 Sam Lake 被授予终生成就奖,他也是《心灵杀手》《马克思佩恩》《控制》与《量子破碎》的编剧。
独立游戏节(IGF)获奖名单也于同日公布,部分获奖作品见下。若想具体了解所有奖项的提名名单,可查阅这篇站内文章。
独立游戏大奖:《Consume Me》
创新奖:《Consume Me》
WINGS 奖:《Consume Me》
最佳设计:《战术突破巫师》
最佳叙事:《卡德洞窟》
最佳视觉艺术:《幽灵霍迪》
最佳音效:《despelote》
最佳学生作品《Slot Waste》
《宇宙机器人》制作人:小游戏也有大前途
3 月 22 日,《宇宙机器人》开发商 Team Asobi 工作室总监 Nicolas Doucet 在 GDC 演讲中向与会者分享了一条建议:做个小型游戏也完全可行(It's okay to make a small game)。
Doucet 直言,游戏行业对游戏规模的偏见根深蒂固。在他的工作室内部,关于《宇宙机器人》是否应维持较小规模也曾引发过激烈争论。最终团队意识到,小体量能帮助他们划定思考范围,并迅速将创意付诸实践。
短小精悍的游戏,能让玩家产生“感觉可以通关”的心理预期,提升游玩积极性。同时,简单的游戏机制能减少系统对玩家的干扰,还有助于游戏的传播。“《宇宙机器人》没有技能树,新机制和新的个人能力都是一次性的。如果你的朋友中途加入游戏,依然能够获得良好的体验。当我们致力于将游戏推广给更广泛的受众时,这一特性变得非常强大。"
据 Doucet 观察,在遍地都是大制作的业界,追求简约常常被视为“不够酷”。但或许这恰恰意味着,那些能够克服这种不安全感,坚持小体量的开发者,将收获最为丰厚的回报。
ID@Xbox 已为独立开发者提供 50 亿美元资助
3 月 18 日,ID@Xbox 总监 Guy Richards 在一篇博客文章中披露,自 2013 年 ID@Xbox 计划上线以来,微软已向全球独立开发者提供了超过 50 亿美元的资助。截至目前,该计划已与全球超 5000 个开发商合作,成功发售游戏 6000 余款。
ID@Xbox 旨在帮助独立开发者直接在 Xbox 和 Windows 平台发布游戏,而无需传统发行商的参与。同时,还通过开发者加速计划(DAP),为全球 200 个开发团队提供资金与移植技术扶持,降低游戏登陆 Xbox 的成本。
此外,文章还重点介绍了 Xbox Play Anywhere 服务,玩家只需购买一次游戏,便可在 Windows 和 Xbox 间无缝畅玩,存档、进度、成就均可同步。超过 1000 款游戏已支持该功能,为开发者带来 20% 的游戏时长增长。尤为值得一提的是,文章特别提及《空洞骑士:丝之歌》将在未来加入 XPA,令粉丝欢呼雀跃。
ESA 启动无障碍游戏计划
3 月 21 日,娱乐软件协会(ESA)宣布正式启动无障碍游戏计划(Accessible Games Initiative),旨在实现游戏无障碍功能的清晰标注,为玩家提供更明确的信息指引。
该计划推出了 24 个面向开发者的标识,涵盖单声道、屏幕文字阅读、输入重映射、颜色替换等无障碍功能,并提供了“开发者标准”的 PDF 文件,完整的标识列表可在计划官网上找到。标识使用采取自愿原则,可在商店页面、产品介绍页或数字目录中进行展示。ESA 表示,这些标识的制定充分参考了残障玩家、无障碍倡导团体以及游戏开发商的见解与反馈。
无障碍游戏计划由 EA、谷歌、微软、任天堂美国、索尼互娱和育碧共同发起,亚马逊游戏、拳头游戏、Square Enix 和华纳兄弟游戏等厂商也已加入该计划。
Godot 4.5 发布首个开发快照
3 月 21 日,Godot 4.5 版本的首个开发快照(Godot 4.5 Dev 1)发布,该快照包含大量错误修复,共有 121 位贡献者提交了 403 项修复内容。其中许多将在下周移植至 4.4.1 稳定版本。
Godot 4.5 Dev 1 还带来了一些新功能,包括:游戏视图中集成了静音按钮;预加载资源现在可以在拖动时作为 UID 加载;支持对不同类型的节点进行多选;重新设计了 TileMapLayer 的物理机制,尽可能将单元形状合并成更大的碰撞形状。
鉴于这是一个预发布版本,为避免潜在的数据丢失风险,官方建议用户在使用时采取备份和版本控制等常规安全预防措施。
Xbox 新 UI 出现 Steam 标签
3 月 20 日,微软在一篇题为《和 Xbox 一起打开十亿扇大门》的博客文章中,展示了全新的 Xbox UI 设计。但文章配图的一个细节格外引人关注——在 UI 的标签筛选栏中,赫然出现了“Steam”的字样。随后,这张图片被迅速删除。
这一情况引发了广泛猜测,部分媒体认为,这可能是 Xbox 试图深度整合第三方游戏库的信号,未来玩家或许能通过 Xbox 直接访问其它平台的游戏。不过,外媒 The Verge 援引知情人士称,这张图片所反映的实际情况,其实是微软正在为 Xbox 准备的一次更新,该更新将显示玩家在 PC 上安装的所有游戏,而微软会对来自不同平台的游戏进行标记。
独游公告板
一周拾遗:本周值得关注的新发售、重新上架或公布新版本的独立游戏。
1. 3 月 19 日,《幻兽帕鲁》发布 v0.5.0 更新。更新实现了跨平台联机,同时实装了“跨界帕鲁终端”,可以在任何世界复原保存的帕鲁。新加入的“帕鲁次元仓库”容量为帕鲁终端 10 倍,工会全员皆可使用,也可作为个人储存仓库。此外,玩家现在可以不改变装备的性能,只改变外观。更新还加入了拍照模式,玩家能隐藏 UI 并自由移动相机,拍摄精彩瞬间。
https://store.steampowered.com/news/app/1623730/view/571499455390418195?l=schinese
2. 3 月 20 日,语言冒险游戏《Ginger》完整版上线 Steam。玩家需借助键盘来操作角色的发声器官,模拟舌头、肺部、声带和嘴唇的运动,进而通过一本特殊词典学习并说出一门虚构语言。发声之际,屏幕上会出现线条、点和纹理等元素,它们逐渐组合形成类似姜(ginger)的图案。游戏以词典作为叙事载体,玩家需借助词典内部的交叉引用,理解每个词的含义,于相互关联的语义迷宫中探索,探究知识的本质,并逐步读懂其中所蕴含的故事。
https://store.steampowered.com/app/3418910/Ginger/
开发追踪:本周更新开发关键节点、尚处在开发早期或中期的独立游戏。
1. 上周,独立开放世界 RPG 《Ardenfall》发布了 EA 预告片,宣布计划于今年开启抢先体验。《Ardenfall》的创作灵感源自《上古卷轴:晨风》,其独特之处在于摒弃了强引导任务系统,鼓励玩家通过与 NPC 对话、观察路标等方式自主探索游戏世界。通过战斗解决问题时,玩家可以投掷药水、使用一次性咒语、扔出火焰飞刀,甚至召唤巨大野兽。
https://www.youtube.com/watch?v=3PFiw4k7my8
2. 3 月 18 日,开发者@ChromaticCnndrm 于 Twi/X 上分享了其游戏的开发进展,宣布自己正在开发一款以操控不同颜色光线为主要机制的游戏。玩家需要移动发出不同颜色光线的盒子,使其与传感器对齐,从而开启机关。同时,将不同颜色的盒子重叠也会生成新的颜色。有时,玩家需要投射阴影,让部分传感器处于黑暗状态来完成任务。
https://x.com/ChromaticCnndrm/status/1901882697967874512
3. 3 月 22 日,独立开发者 KenForest 宣布,其恐怖冒险游戏《LiDAR Exploration Program》将于 4 月 3 日正式登陆 Steam。游戏中,玩家将借助 LiDAR 激光雷达,探测周围环境的形状与距离,利用光点勾勒出物体和墙壁的轮廓。游戏任务是找出所有隐藏物体,而每关都有独特的主题色,视觉效果奇幻。开发者透露,游戏的创作灵感源自同题材游戏《Scanner Sombre》,以及《GMod》中的 LiDAR 插件。
https://store.steampowered.com/app/1882190/LiDAR_Exploration_Program/
Demo 体验:本周上线 Demo、或可一试的独立游戏一览。
1.《Deathly Reprieve》
关键字:动作冒险、第一人称射击、解谜;带领一支雇佣兵穿越血腥的近未来世界。
https://store.steampowered.com/app/2760620/Deathly_Reprieve/
2.《TRACE Definitive Edition》
关键字:密室逃脱、解谜、指向点击;世界并非表面看起来的那样,收集物品来了解符号后的真正含义。
https://store.steampowered.com/app/3448760/TRACE_Definitive_Edition/
3.《Spin the Fire》
关键字:动作类 Rogue、卡牌战斗、迷宫探索;你的卡牌将围绕一团火焰旋转,管理火焰,在黑暗中生存下来!
https://store.steampowered.com/app/3528650/Spin_the_Fire/
4.《The Black Ice》
关键字:动作冒险、步行模拟、电影式;收到来自南极综合研究站的求救信号后,一名勇敢的极地探险家赶往救援。
https://store.steampowered.com/app/3254050/The_Black_Ice/
5.《Roc's Odyssey》
关键字:类银河战士恶魔城、后末日、2D 格斗;扮演 18 岁的垃圾收集者,打捞被遗忘的时代的遗物,重新团结人类。
https://store.steampowered.com/app/2521270/Rocs_Odyssey/
6.《Ved : Journey Beyond the Cube》
关键字:冒险、解谜、3D 平台、黑暗奇幻;Ved 被困在陌生的世界,变成了一个立方体。解决谜题,解锁隐藏的力量,探索不断变化的现实,找到回家的路。
https://store.steampowered.com/app/3246430/Ved__Journey_Beyond_the_Cube/
7.《Velarune》
关键字:探索、治愈、超现实;在无缝且多彩的世界中,被一只宇宙之狼追猎。通过解谜和收集花瓣来开辟道路,揭开 Velarune 伤痕累累的过去。
https://store.steampowered.com/app/1487970/Velarune/
8.《Apocalypse Approaches》
关键字:动作类 Rogue、迷宫探索、黑暗奇幻;世界末日即将来临,而你被困在不同寻常的时间循环中。
https://store.steampowered.com/app/3581870/Apocalypse_Approaches/
9.《Pengu: Lost and Wanted》
关键字:横向滚屏、平台解谜;一只无知又好奇的企鹅,正在穿越一个由未来主义赛博朋克启发的新世界。
https://store.steampowered.com/app/3373920/Pengu_Lost_and_Wanted/
10.《Trident's Tale》
关键字:动作角色扮演、探索、航海;揭开风暴三叉戟的秘密,统治无尽的海洋——进入三叉戟传说,即刻开启你的传奇之旅!
https://store.steampowered.com/app/2541780/Tridents_Tale/
灵感搅拌机
开发灵感
1. 小小国际象棋(Twi/X: Blukulele)。
https://x.com/Blukulele/status/1899143216194273735
2. 游戏《Teller's Duty》的开发者是如何搭建游戏场景的(Twi/X: tellersduty)。
https://x.com/tellersduty/status/1900193201937670501
3. 复制文件。片段出自恐怖冒险游戏《My Work Is Not Yet Done》(暂未发售)。
https://x.com/spncryn/status/1901007057290977647
4. 滑板小子露一手!(Twi/X: Der_Kevin)
https://x.com/Der_Kevin/status/1893596158775210330
5. 似曾相识。片段出自心理恐怖游戏《蚀之境 Eclipsium》(暂未发售)。
https://x.com/Housefiregames/status/1901658733505073314
6. 喜欢在游戏里小偷小摸的人有福了。片段出自欢乐角色扮演游戏《偷天骑士》(暂未发售)。
https://store.steampowered.com/app/2421000/_/
7. 奇幻风格的循环 BGM 资产包。包含 10 首复古合成器音色的循环纯音乐,适合在一些像素游戏中使用,音频格式均为 WAV。
https://joshjameslim.itch.io/legend-retro-loops
8. 像素艺术教程:葱(Twi/X: mirrutatep)。
https://x.com/mirrutatep/status/1891880362420162909
艺术欣赏
1. 像素艺术欣赏:城市夜景(Twi/X: 84Aleha)。
https://x.com/84Aleha/status/1895890321759989798
2. 像素艺术欣赏:记忆的永恒(Twi/X: mirrutatep)。
https://x.com/mirrutatep/status/1894417068801568860
3. 像素艺术欣赏:受《上古卷轴 5》启发绘制而成,图 1 为绘画过程,图 2 为成品(Twi/X: PixelArtJourney)。
https://x.com/PixelArtJourney/status/1897007586358263905
4. Windows 球(Twi/X: PERFECTL00P)。
https://x.com/PERFECTL00P/status/1901654780420006154
5. 像素艺术欣赏:云层(Twi/X: PixelArtJourney)。
https://x.com/PixelArtJourney/status/1894398991871136087
6. 像素艺术欣赏:黑白世界(Twi/X: godlikepx)。
https://x.com/godlikepx/status/1897229167747588505
7. 像素艺术欣赏:母亲(Twi/X: yes_i_do_pixels)。
https://x.com/yes_i_do_pixels/status/1892137297631748396
8. b3d:开车的猫(Twi/X: hotty_3D)。
https://x.com/hotty_3D/status/1900842277305745837
9. 像素艺术欣赏:漫步夏日(Twi/X: ramenya6)。
https://x.com/ramenya6/status/1895952108563927229
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