Vol.78(4 月第 2 周)
- 本期见闻覆盖时间:4 月 7 日至 4 月 13 日
- 本期整理:CoryluS
行业见闻录
2025 BAFTA 游戏奖名单公布
4 月 8 日,第 21 届英国电影与电视艺术学院(BAFTA)游戏奖颁奖典礼在伦敦举行。由 Team ASOBI 开发的 3D 平台游戏《宇宙机器人》荣获包括“最佳游戏”在内的五项大奖。完整获奖名单如下:
- 最佳动画:《宇宙机器人》
- 艺术成就奖:《Neva》
- 音效成就奖:《宇宙机器人》
- 年度最佳游戏:《宇宙机器人》
- 最佳英国游戏:《谢天谢地你来了!》
- 最佳处女作游戏:《小丑牌》
- 持续进化游戏:《吸血鬼幸存者》
- 最佳家庭游戏:《宇宙机器人》
- 荣誉贡献奖:Yoko Shimomura(下村阳子)
- 超越娱乐价值奖:《肯泽拉传说:ZAU》
- 最佳游戏设计:《宇宙机器人》
- 最佳多人游戏:《地狱潜者 2》
- 最佳音乐奖:《地狱潜者 2》
- 最佳叙事奖:《隐喻幻想曲:重构》
- 最佳新 IP:《深海回响》
- 最佳主演:亚历克·纽曼(《深海回响》中饰演主角)
- 最佳配角:凯伦·邓巴(《深海回响》中饰演配角)
- 技术成就奖:《塞娜的献祭 2:地狱之刃》
值得注意的是,据媒体 Game Industy 报道,英国演员工会 Equity 于典礼当晚在现场举行和平示威,要求为游戏行业表演者改善薪酬与工作条件。此次行动为其“Game On”运动的一部分,旨在提高英国游戏从业者的薪酬标准与权益保障。Equity 副秘书长 John Barclay 表示:
很高兴看到电子游戏产业的成就通过 BAFTA 游戏奖得到展示,从业者们的非凡贡献获得了应有的褒奖。但本协会的使命,是确保行业领袖不再对本工会会员所频繁反映的不良行业积弊视而不见。仅在英国本土,电子游戏产业估值就超过 70 亿英镑,今晚出席盛典的嘉宾中不乏全球顶级富豪企业的掌舵人。然而这些公司始终拒绝响应我们的呼吁,不愿与协会携手在英国推行工会协商协议——此类协议本可为会员争取更优渥的薪酬待遇与工作条件。
Barclay 还罗列了诸多演员工会成员面临的劳动问题,包括 AI 滥用、NDA(Non-disclousre Agreement,保密协议)的限制 、声带与身体伤害风险,以及缺乏专业指导的亲密戏录制等。他最后总结道:“英国游戏公司享受着超过 2 亿英镑的税收减免,却不给予演出人员合理回报。我们必须改变这一状况”。

第二季“3i 计划展示会”落幕
4 月 11 日,第二季“3i 计划展示会”顺利收官。本次展示共公布超过 30 款新作或更新内容,包括人气游戏《武士 零》免费 DLC 的首次实机画面、肉鸽射击新作《VOID/BREAKER》的全球首秀,以及由 Shiro Games 旗下子品牌发行的开放世界生存射击游戏《Frostrail》的最新消息等。多款作品宣布了发售日期、开启测试或上线试玩,涵盖第一人称射击、动作平台、建造生存、角色扮演、策略模拟等类型,全面展示了全球独立开发者的创意活力。详请可查看 indienova 专题报道。

报告:2025 年 PC 与主机游戏市场研究
4 月 8 日,据市场研究机构 Newzoo 最新发布的《2025 年 PC 与主机游戏市场报告》显示,2024 年,全球消费者在 PC 与主机游戏领域的总支出下降了 2%,全年总额为 802 亿美元。其中,主机游戏占据较大份额,达 428 亿美元,而 PC 游戏则贡献了 373 亿美元。
据报告所示:在主机游戏市场中,付费游戏(Premium titles)收入为 199 亿美元,占总收入的 46%,但同比下降 14%;免费游戏(Free-to-play)收入为 139 亿美元,占比 32%,同比增长 4.5%;订阅服务则达到 69 亿美元,占比 16%,同比增长 14.1%。
在 PC 平台,免费游戏收入占比达总收入的 58%(240 亿美元),同比增长 1.4%;付费游戏收入为 107 亿美元,占比 28%,同比下降 2.6%。
Newzoo 总结称,主机市场对游戏内容阵容(Slate)高度依赖,而 PC 平台则偏向“旧款、免费游戏”,呈现出更保守的消费模式。
报告还特别提到后疫情时期来自 37 个主机游戏市场的用户总游戏时间的年度变化趋势:2024 年总游戏时间同比增长 6%,其中第四季度创下历史新高。这一增长主要由付费游戏与《使命召唤:黑色行动 6》带动。2024 年新发售游戏在总体游戏时间中占比 12%,而《堡垒之夜》以 9.3%的占比蝉联最受欢迎游戏(2023 年为 9.1%)。不过,虽然游戏时间总量增长,但高度集中于少数 3A 级大作,并呈现“零和博弈”的特征——即各大作品为争夺用户时间而相互蚕食。

Newzoo 预测,尽管出现轻微回落,但 PC 与主机游戏市场营收将于 2025 年恢复增长,预计全球总收入达到 852 亿美元,并在 2027 年增至 927 亿美元。主机市场的复苏或将主要受《侠盗猎车手 6》和任天堂新主机 Switch 2 推动。
访谈:《马力欧赛车 双重冲刺》开发故事
尽管任天堂尚未宣布《马力欧赛车 双重冲刺》登陆 Switch 2,但考虑到 GameCube 游戏即将纳入该平台的扩展订阅服务,本作未来或有望以复刻形式回归主机舞台。基于此,4 月 9 日,媒体 Video Games Chronicle 援引杂志《Nintendo Dream》早年的采访,回顾了 2003 年在 GameCube 上发布的《马力欧赛车 双重冲刺》的制作故事。
采访中,Nintendo EAD 的制作人 Tadashi Sugiyama、Shinya Takahashi 以及总监 Kiyoshi Mizuki 回忆,在最初开发阶段,曾险些放弃其标志性的“双人驾驶”玩法——因团队并不确定是否能顺利实现两个角色同时乘坐一辆卡丁车的系统。出于风险管控考虑,开发团队一度同步开发了一个“单人驾驶”的备用版本,Sugiyama 形容这项工作为“紧急逃生舱”(Emergency Escape Hatch),以便在主方案失败时快速切换。
Takahashi 解释,这一机制的构想初衷,是想为《马力欧赛车》系列增加更多多人联机时的互动体验:“我们的出发点是——如果卡丁车有两位驾驶员,那我们能为多人游戏设计出哪些新玩法?”Sugiyama 进一步补充,团队最初尝试为车辆设计“并排座椅”或“摩托车侧车”,但很快发现这会令卡丁车宽度翻倍,极大影响赛道容纳度与竞技性。在反复构思后,团队才确定将第二位角色设在后座,并引入“角色切换”功能解决视野遮挡问题,使玩家可在比赛中随时调整前后角色的操作与道具使用分工。

在最终设计中,《马力欧赛车 双重冲刺》允许玩家搭配任意两名角色,前排负责驾驶,后排使用道具,每位角色还拥有专属特殊物品。尽管后续系列作品如《马力欧赛车 8 豪华版》加入了双道具系统,但迄今仍未再重现“双人一车”玩法。Sugiyama 总结称,虽然曾有不少阻力,但团队成员普遍希望为系列带来真正的新意,才坚持开发这一突破性机制并使之成为 GameCube 时代的经典之一。
资深游戏制作人呼吁主流游戏大奖重视策略与模拟游戏分类
4 月 9 日,资深游戏制作人 Greg Foertsch 通过媒体 Game Developer 发表文章,呼吁 TGA、DICE、BAFTA 与 GDC Awards 等主流游戏大奖,在奖项分类上应更精准地区分“策略类”和“模拟类”游戏,而非将二者笼统归入同一类别。
Foertsch 总结了分类不当导致的三项关键问题。首先是评审标准不一致:策略类游戏的评价标准通常包括平衡性、重玩价值与战术深度,而模拟类游戏则更侧重于真实感、沉浸体验与物理系统表现。例如,《十字军之王 3》《XCOM》《全面战争》等策略类游戏的核心在于战略性决策、动态变化与对抗机制,强调“选择与后果”。相比之下,模拟类游戏如《微软模拟飞行》《坎巴拉太空计划》《缺氧》则致力于重建物理或生态系统,侧重沉浸式体验与真实互动。两者的设计目的与评估维度完全不同,将两者混为一谈,会使评审在缺乏共通标准的前提下对游戏做出错误判断。
其次,是两种类型的认可度和知名度下降:当两个风格与目标截然不同的游戏类别争夺同一奖项时,每年能获得表彰的作品数量就会被压缩,导致一类作品在另一类表现强势时被埋没。
最后,则是对创新表现的忽视:策略游戏在外交系统、AI 博弈等领域的突破,与模拟游戏在新一代物理引擎、现实建模方面的成就,是两种完全不同的技术路径,但却在同一奖项下被并置考量,无法有效呈现其独立价值。
Foertsc 总结道,“如果能改进游戏的分类方式,我们就能确保每一款作品都获得应有的认可——不仅是为了公平,更是为了开发者、玩家以及我们所热爱的整个行业的利益”。

《我的世界》地图登上日本教科书
4 月 9 日,据媒体 PR Times 报道,《我的世界》中的一张地图“Traditional Japanese House”被正式收录于日本初中数学教科书《未来へひろがる数学1》(2025 年啓林館版)中,作为第六章“空间图形”开篇内容的重要教学辅助素材,旨在借助游戏广泛的影响力与视觉空间表达优势,激发学生对几何空间概念的兴趣和理解力。
这张地图由创作团体 Team-KYO 设计并上传至 Minecraft Marketplace,灵感来源于京都传统日式木造町屋(Machiya),通过榻榻米、木柱、纸拉门等建筑要素,将空间中“面”和“线”的概念以三维方式直观呈现。出版方啓林館认为,《我的世界》相较于传统二维图示更能吸引学生,尤其是对已习惯互动式学习模式的 95 后与 10 后来说,这种形式能有效提升教学亲和力。

另外,据媒体 Games Industry 报道,也是在本周,《我的世界》的原声音乐专辑《Volume Alpha》被正式纳入美国国会图书馆“国家录音典藏”(National Recording Registry),成为历史上第二部获此殊荣的视频游戏音乐作品(第一部为 2023 年被纳入的《超级马力欧兄弟》主题曲)。该专辑由德国作曲家 Daniel Rosenfeld(艺名 C418)创作。
美国国会图书馆馆长 Carla Hayden 表示:“这些声音代表了美国的历史与文化广度。我们非常荣幸能将这些音频珍宝纳入典藏,包括跨越多种流派的标志性音乐、实地录音、体育历史录音,甚至是我们日常科技生活的声音。”
微软官方宣布本年度 Xbox 游戏展示会举办时间
4 月 9 日,微软官方宣布,年度“Xbox 游戏展示会”(Xbox Games Showcase)将于 2025 年 6 月 8 日上午 10 点(北京时间 6 月 9 日凌晨 1 点)举行。此次活动将采取全数字形式,以超过 40 种语言面向全球同步直播,其中包括美国手语、英国手语及英文音频描述版本,平台则覆盖 YouTube、Twitch 与 Facebook。据介绍,本次展示会将聚焦来自微软旗下各第一方工作室的最新项目,同时也包含来自全球第三方开发者的新作。这是微软自 2023 年的《星空》专题直播与 2024 年的《使命召唤:黑色行动 6》直播后,再度采用“双节目”结构进行宣传。
展示会结束后,还会播出《天外世界 2》的专场直播节目,深入 Obsidian Entertainment 工作室,为玩家带来游戏实机演示与开发者深度解析。而在此后一周内,展示会官方播客与 YouTube 频道还将持续推出展示会中作品的开发者访谈及独家资讯。

英国政府人员谴责 Steam 平台违规售卖
据媒体 Games Industry 报道,英国科技大臣 Peter Kyle 在接受英国广播电台 LBC 采访时,公开批评美国 Valve 公司运营的 Steam 平台,理由是其允许一款名为《No Mercy》的视觉小说上线。该游戏涉嫌描绘“非自愿性接触、性暴力、强奸与乱伦”等内容。Kyle 表示,这类内容明显违反英国社会和法律的道德底线:“我们希望所有科技公司在知情后立即移除相关内容,这不仅是法律要求,也是我作为国务大臣的要求”。
《No Mercy》由开发商 Zerat Games 制作,在其 Steam 页面上声明包含“图形化性行为与暴力、粗俗语言、裸体、不可避免的非自愿性行为、敲诈、乱伦”等极端成人元素。尽管页面设有“年满 18 岁”确认选项,但除了信用卡支付验证外,并未设置任何实际年龄验证机制。目前该游戏已从英国、澳大利亚和加拿大地区的 Steam 商城中被下架。
英国现任内政大臣 Yvette Cooper 解释,英国政府正在通过《在线安全法案》(Online Safety Act)引入更强有力的监管,以确保所有平台必须遵守统一的内容审核标准。她在 4 月 10 日对 LBC 表示:“这类内容在现行法律下已属违法,我们正在逐步落实新规,赋予监管机构更强制的清除能力。”英国官方游戏分级机构 Game Ratings Authority(原视频标准局,管理 PEGI 系统)也发表声明称,《No Mercy》并未通过其内容分级认证,Steam 平台在游戏发布前并未提交审核。根据英国法律,实体游戏必须依法获得 PEGI 分级,数字游戏虽不强制,但大多数主流平台都会参照 PEGI 体系进行自律管理。

追踪:育碧回应《飙酷车神》诉讼事件
此前,育碧面临一起围绕赛车游戏《飙酷车神》停服事件的集体诉讼(前情梳理可见《特刊:2024 年度游戏见闻回顾(上)》中“数字游戏所有权的争论”)。两位加州玩家 Matthew Cassell 与 Alan Liu 于 2024 年 11 月对育碧提起诉讼,指控其在《飙酷车神》彻底下架与服务器关闭后剥夺了消费者已付费购买的数字产品使用权。根据上传至在线文档社区 Scribd 的原始诉讼文本显示,两位原告表示“他们购买的游戏产品如今只剩一具空壳”,并提出“该游戏至少应保留可离线游玩的功能”。
4 月 9 日,媒体 Polygon 报道了该事件的后续情况。育碧在 2 月 25 日提交的题为《动议驳回》(Motion to Dismiss)的法律回应中予以强烈反驳,称“原告建立本案的假设——即购买实体版光盘就等于获得永久可玩权利——在法律上是错误的”,公司对《飙酷车神》的出售本质上是一种“有限授权许可”,而非“财产权所有”。育碧还强调,该游戏自始至终的服务条款与包装信息均已注明公司有权随时限制或终止访问权限,因此并不构成可诉的误导行为或欺诈。
在辩护文件中,代表育碧出庭的律师事务所 Paul Hastings LLP 进一步表示,原告依据加州的《消费者法律救济法案》(Consumer Legal Remedies Act)、《虚假广告法》(False Advertising Law)和《不公平竞争法》(Unfair Competition Law)提出的各项指控,皆建立于对“产品拥有权”的错误法律理解。育碧方面认为,公司已尽到合理的商业义务,而原告并未就实际损害做出有效量化证明,即使按照原告提出的逻辑,所谓损失也难以评估,因为公司在《飙酷车神》上线后的近十年内持续提供服务器运维、多次内容更新与多人联机支持,这在游戏行业内远超常规标准。

《星际公民》众筹创纪录突破 8 亿美元
4 月 7 日,据媒体 Games Industry 发布的最新数据,由 Cloud Imperium Games 开发已逾十年的太空模拟游戏《星际公民》已在全球范围内通过玩家众筹累计获得超过 8 亿美元资金支持,创下电子游戏史上最高众筹金额纪录。据官方网站 Roberts Space Industries 公布的实时统计数据,截至 Games Industry 发稿日,游戏项目支持者总数已突破 500 万人次。
自 2012 年启动以来,《星际公民》项目以“模块化”形式持续开发,分为两个子项目:一是多人在线宇宙形式的《星际公民》,目前处于 Alpha 测试阶段,部分核心模块(如飞行、交易、任务系统与多人联机)已向支持者开放;另一个是叙事驱动的单人战役《Squadron 42》,目前已进入后期制作阶段,但尚未公布具体发售日期。开发团队通过预售游戏包、虚拟船只与增值内容持续筹集资金,其众筹页面详细列出了从最初 250 万美元起步至后续每百万美元新增目标所解锁的众多扩展内容,包括多种可驾驶战舰、大量星系、专业职业系统、第一人称地面战斗机制乃至完整的面部捕捉技术。

前暴雪资深艺术总监、游戏开发界传奇人物 Bill Petras 不幸去世
4 月 6 日,前暴雪资深艺术总监、游戏开发界传奇人物 Bill Petras 不幸去世,消息由其多年好友、前 Blizzard 同事 Harley D. Huggins II 通过 LinkedIn 发布。Huggins 表示:“Bill Petras 是一位才华横溢的艺术家,在 Blizzard Entertainment 效力近 20 年,最令人瞩目的成就包括担任《魔兽世界》与《守望先锋》的艺术总监。”
在暴雪任职期间,Bill Petras 为多款标志性游戏塑造了视觉风格,其领导的美术团队在定义《魔兽世界》的奇幻史诗美学以及《守望先锋》的清新未来风格方面功不可没。消息公开后,业内多位同仁也通过 LinkedIn 公开悼念这位才华横溢的艺术家。

本周商业新闻汇总
Twin Sails Interactive 脱离 Embracer 集团,转型独立发行商
4 月 7 日,曾发行《幽港迷城:数字版》与《余烬骑士》的游戏发行商 Twin Sails Interactive 正式宣布从 Embracer 集团旗下子公司 Asmodee Group AB 脱离,成为一家自主运营的独立发行商。根据公司官方声明,此次分拆使其获得“完全的自主权与更高的灵活性”,未来将延续“支持具有强烈视觉风格与热情开发团队的作品”的核心战略。Twin Sails 的首席执行官 Nicolas Godement 表示:“在 Asmodee 的经历为我们积累了宝贵经验,我们感激这段合作塑造了我们的发展轨迹”。
分拆完成后,该公司原管理团队——包括生产总监 Laurent Lichnewsky 与市场总监 Adrien Rotondo——将继续领导公司运营,所有员工均保留职位。
IGDA 基金会任命新主席,强化 DEI 承诺
4 月 7 日,据媒体 Games Industry 报道,国际游戏开发者协会基金会(IGDA-F)宣布任命前微软游戏业务资深高管 Shannon Loftis 为新任董事会主席,接替任职两年的 Ed Fries。Loftis 在游戏行业拥有 30 年经验,曾主导微软工作室多款跨平台游戏的开发与发行,其任职期间推动的包容性政策被 IGDA-F 视为“实现全球开发者多样性、公平与包容性(DEI)目标的关键力量”。Loftis 在就职声明中表示:“IGDA 基金会是游戏行业最具包容性、交叉性与全球影响力的组织之一,我们的使命在今天比以往任何时候都更加重要”。
作为独立慈善机构,IGDA-F 通过职业发展计划、导师项目、奖学金与全球游戏创作马拉松等活动,持续为边缘开发者群体提供支持。
前《博德之门 3》英区总监加入 Aonic,领导全球游戏项目
4 月 8 日,据媒体 Game Developer 报道,游戏控股集团 Aonic 正式任命 Arthur Mostovoy 为其新任游戏负责人。此前,Mostovoy 于 2019 年 9 月加入 Larian Studios,担任英国工作室主管,负责扩展英国工作室并推动高质量 RPG 项目的落地,其间主导开发了广受赞誉的 CRPG《博德之门 3》。他在 LinkedIn 上表示,过去数年中,他的工作不仅是项目管理,更是“赋能团队创造伟大的创意作品”。加入 Aonic 后,Mostovoy 将统筹集团旗下全平台游戏项目,目标是“协助各团队向全球玩家交付最优秀的作品”。
Testronic 在马尼拉设立全新游戏测试中心
4 月 9 日,英国游戏测试服务公司 Testronic 宣布,已在菲律宾国家首都区曼达卢永市的 Ortigas 商业区 Mega Tower 开设全新的质量保证(QA)测试与本地化测试分部。该分部由亚太区项目总监 Ralph Quiambao 领导,将新增约 360 个专业岗位,专注于功能性 QA 测试工作。
独游公告板
一周拾遗:本周值得关注的新发售、重新上架或公布新版本的独立游戏。
1. 4 月 9 日,由《少数幸运儿》开发商 Compulsion Games 打造、微软 Xbox 游戏工作室发行的《午夜之南》登陆 Steam。故事围绕少女 Hazel 在美国南部的飓风中寻找母亲,并逐渐觉醒超自然力量的旅程展开。
媒体 Siliconera 在发售日评测介绍道,《午夜之南》的真正亮点在于其强烈风格化的美术与写作表现,主角性格生动、配音出色,配角(如会说话的巨型鲶鱼)也为旅程增添了奇幻氛围。实际游玩中,这种艺术风格往往引人赞叹,尤其是大量剧情过场动画呈现出的电影级品质。
https://store.steampowered.com/app/1934570/South_of_Midnight/

2. 4 月 11 日,由 Raw Fury 发行的叙事解谜游戏《蓝途王子》于 Steam 平台发售。玩家要扮演霍利山庄的继承人,穿梭于变幻莫测的走廊与房间,寻到 46 号房,体验独树一帜的策略解谜冒险。虽然 2025 年尚未过半,但多家媒体均对《蓝途王子》给出高度评价,称其为“年度黑马”——在 Metacritic 和 OpenCritic 两大评分网站,《蓝途王子》均以领先姿态暂列年度榜首,综合评分超过《怪物猎人:荒野》《天国拯救 2》《刺客信条:暗影》等一众 3A 大作。
https://store.steampowered.com/app/1569580/_/

开发追踪:本周更新开发关键节点、尚处在开发早期或中期的独立游戏。
1. 4 月 8 日,开发者 Justin Darlington 通过独立游戏网站 IndieDB 宣布,其第一人称恐怖生存游戏《Nightwalk Simulator》已进入最终打磨阶段,离正式发布仅一步之遥。本作采用虚幻引擎制作,以美国乔治亚州某个乡村为背景做了异化,玩家将在一个永夜不灭、亡者不息的世界中,只靠一把手枪与手电筒求生。游戏主打“紧张决策”:你只有两只手,但一次只能使用一只——必须在照亮黑暗与保持武装之间做出选择。游戏机制鼓励玩家探索、拾荒、解谜,并用有限资源对抗逐渐蔓延的恐怖。
https://store.steampowered.com/app/3018030/Nightwalk_Simulator/

2. 4 月 8 日,波兰华沙独立工作室 Space Goblin Studio 开启以“植物学驱动”为核心的生存冒险游戏《ASTROBOTANICA》的 Kickstarter 众筹,同时放出全新实机预告片。游戏中,玩家将扮演一名因飞船坠毁而滞留于原始丛林的外星生物学家,探索 30 万年前的地球,通过培育史前植物、调配药剂、与原始人类部落互动,影响人类文明进程。众筹目标设定为 5 万美元,支持 25 美元及以上档位的玩家可立即获得 Alpha 封闭测试资格,游戏完整版则计划于 2025 年冬季登陆 PC 平台。目前《ASTROBOTANICA》Steam 页面已上线,开发团队承诺每月发布两次进度报告。
https://store.steampowered.com/app/2720920/ASTROBOTANICA/

Demo 体验:本周上线 Demo、或可一试的独立游戏一览。
1.《Page Turner》
关键字:平台、横向滚屏、街机;受美国作家厄普顿·辛克莱的作品启发——扮演调查记者 Newsie,探索 1920 年代的 BigCity,收集线索,追逐真相。
https://store.steampowered.com/app/3600320/Page_Turner_Demo/

2.《Modulus》
关键字:自动化、模拟、基地建设;工厂自动化游戏,玩家可以在其中切割、着色、冲压和组装 3D 构建块。设计并优化庞大的工厂,让它们自由创作,高效地完成 Grand Neural Network 的订单。
https://store.steampowered.com/app/3465000/Modulus_Demo/

3.《Chaos of Destiny Remake》
关键字:RPG、动作、冒险;收集资源、制作道具,探索无垠天地,迎战史诗级强敌,亲手锻造神兵利器,自由定制专属装备,勇闯神秘地下城,破解精巧谜题,最终征服广袤大地。
https://store.steampowered.com/app/3535300/Chaos_of_Destiny_Remake_Demo/

4.《丧尸纪元:牌组启示录》
关键字:策略、牌组构建、Roguelike;扮演一名幸存者,深入危机四伏的废墟,搜集稀缺资源,打造强力卡组,对抗无尽的丧尸潮。
https://store.steampowered.com/app/3630500/_DEMO/

5.《Mall Simulator 2025》
关键字:模拟、管理、第一人称;将您的商店从一个小型购物中心拓展成一座巨大的城市购物中心!为了避免破产,您需要谈判新的店铺交易,制定合理的价格并紧跟潮流。
https://store.steampowered.com/app/3582710/Mall_Simulator_2025_Demo/

6.《Abyssus》
关键字:第一人称、Roguelite、蒸汽朋克;集合你的战斗小队,掌握神之力量,在沉没古文明的堕落居民中杀出血路。
https://store.steampowered.com/app/3437340/Abyssus_Demo/

7.《Escape Simulator 2》
关键字:冒险、解谜、在线合作;畅销密室逃脱游戏正统续作震撼登场!既可单人解谜,亦可在线组队协作,在虚实交错的密室中探寻隐秘线索,更可利用全新升级的“密室编辑器 2.0”打造专属关卡。
https://store.steampowered.com/app/3499320/Escape_Simulator_2_Demo/

8.《CloverPit》
关键字:Roguelike、第一人称、恐怖;在永无止境的债务模拟器中,押上性命来场豪赌吧!
https://store.steampowered.com/app/3314790/CloverPit/

灵感搅拌机
开发灵感
1. 换气扇(Twi/X: oniku_nanami_3d)。
https://x.com/oniku_nanami_3d/status/1908492313879289949/video/1

2. 游戏中的每株植物纹理都来自开发者的实拍照片,开发者的父亲还帮忙制作了蟾蜍的标本。片段出自卡牌游戏《CARIMARA: Beneath the forlorn limbs》(暂未发售)。
https://x.com/JkJerry/status/1910367328744747493/video/1

3. 海洋街机(Twi/X: goo_vision)。
https://x.com/goo_vision/status/1909308836143362139/photo/1

4. 当角色进入新场景,场景名称用大号字幕显示,片段出自动作冒险游戏《MOTORSLICE》(暂未发售)。
https://x.com/RegularStudio_/status/1889350346893389850/video/1

5. 怀旧时刻:阿拉蕾,1999 年(Twi/X: NoSoloBits)。
https://x.com/NoSoloBits/status/1905644887258612112/video/1

6. 【森林主题的像素 RPG 资产包】包含 52 种森林地块,7 种互动动画,2 名敌人和 1 名战士的 7 种行为动画。规格为 8x8 px, 8 帧动画,可应用于所有作品中。
https://willianmstach.itch.io/tiny-adventure-forest

艺术欣赏
1. 像素艺术欣赏:宝藏湖(Twi/X:todo_asano)
https://x.com/todo_asano/status/1314988686375899137/photo/1

2. 像素艺术欣赏:宽阔的风景(Twi/X:GentFish)
https://x.com/GentFish/status/1909063580713910462

3. 像素艺术欣赏:红猪(Twi/X:BirdiBirdson)
https://x.com/BirdiBirdson/status/1891579328825086376/photo/1

4. 像素艺术欣赏:湖景(Twi/X:AnasAbdin)
https://x.com/AnasAbdin/status/1901321176963547175/photo/1



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