Vol.81(4 月第 5 周)
- 本期见闻覆盖时间:4 月 28 日至 5 月 4 日
- 本期整理:CoryluS
行业见闻录
2025 年度 Unity for Humanity 奖助金获奖名单公布
4 月 29 日,据 Games Industry 报道,Unity Technologies 正式宣布了 2025 年 Unity for Humanity 奖助金获奖名单,获奖开发者与组织来自九个国家。今年奖助金总额由往年的 50 万美元提升至 60 万美元,旨在支持具备社会影响力、技术可行性和包容性的项目,协助其开发、营销和发行。完整名单如下:
- Jubilee Studios: 《Small Talk ASL app》
- Split Studio: 《Tekoha: A Tale Among the Stars》
- Boland Parwaz: 《Dil ba Dil》
- World Ocean Observatory: 《World Ocean Explorer: A Virtual Immersion》
- Dopay Films: 《Sands of Time VR》
- Benvision: 《Benvision: Melody Meets Mobility》
- Cure Bionics: 《Prosthetics Beyond Borders》
- XR Ireland: 《ImmErgenSim》
- Rephobia Limited: 《Phobia》
- EmPRISE Lab, Cornell University: 《RCareWorld》
本届评委会特别奖由 Jubilee Studios 的手语教育应用《Small Talk ASL app》摘得。本届首次增设“学生奖”,表彰两项学术背景项目:由位于北爱尔兰的 Rephobia Limited 开发的恐惧症治疗项目《Phobia》,和由康奈尔大学 EmPRISE Lab 开发的虚拟健康照护项目《RCareWorld》。其他荣誉提名还包括:Megapop 的珊瑚礁建设模拟器《Life Below》、伯明翰城市大学的中风康复多人游戏《ReelConnect》,和 Mr. iO Studios 旨在提升心理健康的平台游戏《Sami》。
慈善捆绑包 Crips for eSims for Gaza 上线
由 Jane Shi、Leah Lakshmi Piepzna-Samarasinha 和 Alice Wong(王美华)联合发起的援助活动“Crips for eSims for Gaza”(为加沙购买电子 SIM 卡)在 itch.io 平台发起特别游戏捆绑包 Crips for eSims for Gaza Bundle 慈善募捐。捆绑包共收录 237 项内容,涵盖电子游戏、TRPG、游戏工具、艺术资产、漫画、图书与配乐,包括《Baba Is You》《滑板小鸟》《蛙之歌》《Bleed 2》《Electric Zine Maker》等独立佳作与创意实验作品。捆绑包售价 16 美元,总价值超过 845 美元。
主办方表示,尽管以军于 2025 年初宣布停火,但仍未停止轰炸加沙,多次重创其通信系统并阻止人道物资进入。在此背景下,eSim 已成为加沙人民维持医疗救助、新闻畅通与家庭联络的生命线。自 2023 年 10 月战争升级以来,Crips for eSims for Gaza 已筹得超过 200 万加元(约合人民币 1,052 万元),为超过 1.8 万人次的巴勒斯坦人提供 eSim 服务。本次募款将全部用于为巴勒斯坦人提供 eSim 虚拟通信卡的采购与充值服务,以协助他们在封锁与轰炸中维持基本通信。
截至 5 月 4 日,该捆绑包已筹得逾 44,891.26 美元,达成募资目标的约 44%。捆绑包将于 5 月 20 日停止销售,主办方亦鼓励直接通过其官方渠道捐款。
Thatgamecompany 携手开拓芯举办首届“情感驱动”主题 Game Jam
4 月 29 日,据媒体 Games Industry 报道,总部位于洛杉矶的独立工作室 Thatgamecompany 宣布,将携手上海鹰角网络运营的投资平台开拓芯(Coreblazer),共同发起一项以“情感影响力”(emotionally impactful)为主题的全球 Game Jam。活动旨在鼓励创作者围绕“人与人之间的连接、脆弱性与深度共鸣”开发游戏,反映 Thatgamecompany 自《风之旅人》《光·遇》等作品以来一以贯之的哲学理念。
本次 Game Jam 奖金总计高达 1 万美元,其中“全场最佳游戏”奖金 4000 美元,“最佳视觉设计”“最佳玩法”和“社区选择奖”各设置了 2000 美元奖金。评审团成员包括 Thatgamecompany 联合创始人兼创意总监陈星汉、南加州大学游戏项目名誉主任 Tracy Fullerton、以及开拓芯创意总监钟健等多位行业资深人士。
据介绍,入围和获奖作品今年将在上海的 Coreblazer Game Fest 上展出,并通过 Thatgamecompany 与 Coreblazer 的社交媒体与行业渠道展示。陈星汉表示,即使未入围,部分作品也将获得业内合作方的反馈与曝光,“我们不把这仅仅看作是一场比赛,而是一个连结彼此、共建未来创作生态的起点。”活动详情与报名方式目前已于 itch.io 上线相关页面,结果预计将于 7 月公布。
The Homebrew Channel 全面停更
据媒体 Game Rant 报道,Wii Homebrew 社区核心应用 The Homebrew Channel(以下简称 HBC)已于 4 月 27 日在 GitHub 正式归档并停止开发,原因是该项目的核心开发成员(其中包括著名破解团队 Fail0verflow 的成员)公开指控项目的关键依赖库“libogc”的原作者 shagkur 涉嫌直接盗用任天堂官方 SDK 源码。该事件对 Wii Homebrew 开发圈构成重击,也可能引发后续法律风险。
HBC 是 Wii 平台最广为人知的第三方应用加载器,使用户无需深入了解破解知识即可从 SD 卡或 USB 设备运行非官方软件。尽管其潜在用途包括盗版,但直至此次版权指控之前,HBC 从未涉及严重法律争议。根据 Fail0verflow 成员 marcan 的声明,libogc 最早由开发者 shagkur 创建,团队认为“通过反编译任天堂 SDK、修改变量名后将其包装为原创代码”这一做法涉嫌严重侵权。他们尝试通过 GitHub 提交 issue 希望 libogc 维护者调查此事,但不仅遭到拒绝,还被删除反馈内容并受到言语攻击。由于对该依赖合法性已失去信任,HBC 团队宣布无法继续编译、分发或支持该项目。
尽管 HBC 多年未获得重大更新,但归档并不会立即影响现有用户,不过事件引发的版权争议可能影响未来 Wii Homebrew 工具的获取与合法性,特别是在任天堂对任何非官方用途向来采取强硬法律立场的背景下。部分社区成员也担心,若事件继续发酵,其他相关工具或早期开源项目可能面临下架风险,导致玩家难以访问可靠版本。
Roblox 与 Discord 遭起诉,被指控“协助未成年人性剥削行为”
近期,线上创作及游戏平台 Roblox 的未成年人安全事件引起广泛关注。2024 年,彭博社曾发表长篇报道,引述多位现任与前任 Roblox 员工的说法,指责该公司在未成年用户保护措施方面的不足。作为回应,今年 4 月 2 日,Roblox 发表官方博客,并正式上线多项家长控制新功能,进一步加强对未成年玩家的保护(前情可见见闻第 77 期)。
该事件于近日进一步发酵。4 月 21 日,Roblox 与通信工具 Discord 在美国加州被一并告上法庭,诉讼指控两家公司“协助并促成”了一起针对未成年人的性剥削事件。原告为未成年女性 Jane Doe(化名),她于 2022 年在 Roblox 平台与 Discord 平台上遭一名网络性侵嫌犯长达六个月的持续骚扰、诱导与剥削。根据诉讼内容,这名嫌犯通过 Roblox 的两款社交游戏《Mic Up》与《Write A Letter》接触到 Doe,并使用“悄悄话”(whisper)功能与她互动,且在 Doe 的平台账号显示未成年的前提下,引导她提供 Discord 用户名,随后在该平台中诱导她发送露骨照片。此事最终被 Doe 的父母及时发现并切断 Doe 的账号使用权限,后者还在之后自杀未遂。
起诉书特别引用 Roblox 的首席执行官 David Baszucki、副总裁 Tami Bhaumik 与安全主管 Matt Kaufman 等人公开发表的“保障未成年人安全”的言论,并将其与平台上持续存在的性骚扰与 CSAM(儿童性虐影像)内容对比,指控这些言论对家长的误导,同时严厉指责 Roblox 与 Discord 未能兑现其宣称的“高度重视平台安全”的承诺。控方还表示,若平台改进实名认证流程、限制未成年人独立注册账号,并赋予家长审查子女信息交流的权限,本案或可避免发生。
4 月 29 日,媒体 Game Developer 发布报道,引用了起诉书的内容并更新了两家公司的相关回应。Roblox 与 Discord 的发言人均拒绝对案件细节发表评论,仅向媒体声明他们“致力于社区安全”,并称“已投入大量资源打击违规行为”。
育碧回应强制联网与数据采集机制相关诉讼
继早前奥地利的非营利组织“NOYB-欧洲数字权利中心”(NOYB - European Center for Digital Rights,NOYB 意为“关你屁事”)提起诉讼后(前情可见见闻第 80 期),育碧发言人于 4 月 29 日向媒体 Eurogamer 表示正在调查此事,并称“始终致力于保障玩家在游戏与网站中的个人数据安全”:
那些支持离线模式的游戏只会在初始启动时需要互联网连接,以验证购买并将游戏链接到玩家的帐户。并且,玩家可以通过我们专门的隐私中心保留对其个人数据的控制权。我们一直在努力确保透明度,并为我们的社区提供清晰、可访问的隐私工具。
访谈:《蟹蟹寻宝奇遇》开发商融资受挫,被迫缩减新作规模
媒体 Game Developer 对 Aggro Crab 工作室总监 Caelan Pollock 的访谈文章称,尽管工作室颇受好评的独立游戏《蟹蟹寻宝奇遇》取得了超出预期的商业成功——销量达 60 至 70 万套,但工作室为新项目的融资却遭遇极大挫折。
Pollock 表示,《蟹蟹寻宝奇遇》市场反响优秀,且靠单一投资方 Kowloon 支持并自发行成功——这些履历或许会令投资变得更顺利,然而在为新项目寻求 300 至 400 万美元资金时,投资方表示预算太高。他认为,现如今的投资者偏好低风险的小项目,即使面对已经“打出本垒打”的开发团队,也不愿轻易押注更大规模的计划。Pollock 还称,许多投资人对“预算过高”和“预算过低”的定义常在变动,这使得很多开发者始终处于不确定的融资环境中。他坦言,这一不断调整预期、反复给出提案但始终未果的过程让团队精神消磨殆尽。面对这种局面,Aggro Crab 决定转向成本可控、约一年内可完成的小型游戏。
尽管对不能“再一次全力以赴做一部宏大叙事作品”感到遗憾,Pollock 也表示,这次转型让团队重新获得了精神上的解放。他表示:“维持健康的团队氛围,远比追逐某个不确定的里程碑更重要。虽然我们被迫作出改变,但我认为这是正确的选择。”他补充说,在决定精简项目规模后,团队士气有了极大提升,目前也以更务实的策略迈向下一个阶段。
访谈:Larian 首席执行官谈及模组事件、工作室动向与生成式 AI
知名开发商 Larian Studios 首席执行官 Swen Vincke 接受 GameSpot 采访,谈及近期星露谷模组事件(前情可见见闻第 77 期)和工作室未来动向。
Vincke 认为,开发者与玩家之间的“共同所有”理念正是游戏长线生命力的根源,而同人模组则是粉丝以“致敬”为出发点的非商业创作,公司不应打压,完全可以选择发放授权——只需一句“你做得很棒,这是你的许可”,事情就解决了。他进一步解释,这不仅有助于减少法律冲突,也是一种肯定玩家热情、促进口碑传播的策略:“如果有人花大量时间,在另一款游戏中创造出致敬你作品的内容,那真是一件值得喝彩的事。”
谈及 Larian 近期动向时,Vincke 表示,工作室目前“深陷战壕”,正全力投入两个项目的开发工作。他透露,为了应对两款游戏并行开发的挑战,Larian 正试图重新组织结构,以支撑开发计划,并且“预测完成时间非常困难”——因为这些新作野心勃勃,开发难度高、系统复杂,具备极高的玩家主导性(Player Agency),还需要满足众多叙事可能性。因此,工作室正大力构建一个全新的叙事开发团队,不仅配合现有编剧组工作,还要承担创意构思早期中最核心的叙事策划任务,专注于为未来项目打下故事基础。Vincke 表示,他们甚至吸纳了具有电视剧编剧背景的人才,帮助团队处理横跨多部作品的角色弧光与剧情演变,以期提升玩家体验的一致性和沉浸感。
Vincke 还对当前游戏行业热议的生成式 AI 表达了审慎立场。他详细介绍了 Larian 目前在开发中使用 AI 的具体场景,包括动作捕捉数据清理、语音编辑、动画适配等重复性工作和早期关卡原型设计。在这个阶段,AI 可以辅助快速生成环境以供设计师判断关卡情境是否合理,但这些 AI 生成内容不会进入正式发布版本。在进入人工制作阶段之前,Larian 依旧会坚持对关键内容进行人工审校和重构。Vincke 认为,尽管 AI 工具在某些开发流程中发挥了实际作用,但那些“痴迷 AI”的工作室未必能从中获得竞争优势:
我不认为这样做能获得竞争优势,因为它(AI)将成为全民共享的资源——倘若行业基准线因生成技术的普及而整体提升的话。这就是我们身处的新现实,但你还是要在此基础上创造出真正特别的东西。我认为这就是像我们这样的团队与众不同的地方。
值得一提的是,在近日 Famitsu 发布的《HUNDRED LINE -最終防衛学園-》圆桌访谈中,《尼尔》系列缔造者 Yoko Taro 将 AI 比作新时代的吟游诗人生成器,预言创意劳动将被彻底重新定义,并大胆表示:“50 年后,所有游戏创作者都将被 AI 取代。”Yoko Taro 预测,AI 将不再模仿心仪创作者的风格,而是能判断用户偏好,并可以实时生成符合个体趣味的分支剧情。他甚至设想,优秀的 AI 会“连创作者突破自我的意图也一并模拟”——它会故意不按套路出牌,像真正的创作者那样创造惊喜。
Epic Games 调整分成政策
5 月 1 日,美国加州北区地方法院正式裁定(相关法律文件可见此处),苹果公司不得再对美国境内 App Store 以外的应用内购收取任何费用,并禁止其阻止开发者鼓励用户使用替代支付方式。该判决立即生效,标志着 Epic Games 自 2021 年与苹果的反垄断诉讼取得了关键胜利。Epic 首席执行官 Tim Sweeney 在社交媒体上宣布,《堡垒之夜》将在下周重返美国 App Store。法院文件还直指苹果通过“恐吓式页面”等手段试图劝阻用户离开其生态系统,维持数十亿美元的收入流,并指责苹果财务副总裁 Alex Roman 在作证时“公然撒谎”,建议对其进行调查。
同日,Epic Games 在官网宣布将于 2025 年 6 月推出专为开发者打造的“Webshop”网页商城功能,允许游戏开发者在 Epic Games Store 架构下,设立自己的网页商店以提供内购服务,从而绕过苹果或其他平台的分成系统。与此同时,Epic 还更新了其平台的分成政策:每年,Epic 将不再收取每款应用的首个 100 万美元营收以内的任何平台费用,超过部分则维持原有的 12%分成比例。Epic 还表示,若苹果愿意将“免苹果税”的框架推广至全球,公司将愿意结束当前和未来针对苹果的相关诉讼。
本周商业新闻汇总
Krafton 公布 2025 年第一季度财报
4 月 29 日,韩国游戏公司 Krafton 公布了 2025 年第一季度财报,季度销售额创下历史新高,同比增长 31.3%,环比增长 41.6%。Krafton 表示,财务增长的核心驱动力为旗下两大产品线:一是《PUBG》知识产权的持续扩张;二是新作《InZOI》——今年 3 月 28 日以抢先体验形式发布后,首周内即售出超百万份,成为公司迄今为止销售最快的游戏,且国际市场贡献占比高达 85%。
公司表示,未来计划通过推出如“Project Black Budget”、“Project Valor”及“PUBG: Blindspot”等新作,进一步拓展玩家基础和全球市场布局,并通过与知名品牌和艺术家的合作、推出新地图与模式,持续提升用户体验。
EA 再次裁员以“推动未来增长”
4 月 30 日,据 IGN 报道,EA 通过内部通告与官方声明宣布,继早前裁撤约 100 个职位后,公司再裁减 200 名员工。此次裁员是 EA 为实现其“推动未来增长”战略目标所采取的一部分重组措施。EA 在声明中表示,本轮裁员主要影响其负责运营与支持服务的职能部门,意在集中资源于更具增长潜力的业务领域。公司当前正在对团队规模和资源配置进行评估,以确保能够“优先投资于对玩家与公司最重要的领域”。
Remedy 公布 2025 年第一季度财报
4 月 30 日,芬兰游戏开发商 Remedy Entertainment 发布 2025 年第一季度财报,该季度营收 1340 万欧元,同比提升 24.1%;运营利润则从去年同期亏损 210 万欧元转为盈利 130 万欧元。
公司将本季度的业绩改善归因于《控制 2》《马克思佩恩 1&2》重制版和《心灵杀手 2》的持续收入,后者已在 2024 年第四季度收回开发成本。首席执行官 Tero Virtala 在财报中表示,公司将于 2025 年 6 月 17 日推出首款自发行合作射击游戏《FBC:Firebreak》,游戏专为《控制》系列粉丝和合作游戏玩家设计。
独游公告板
一周拾遗:本周值得关注的新发售、重新上架或公布新版本的独立游戏。
1. 4 月 28 日,吸血鬼主题生存建造游戏《夜族崛起》推出 1.1 版本更新,包括重大免费内容更新“橡林敌袭”,带来全新区域、战斗系统改革和大量新内容。此次更新为游戏地图西北角添加了一个由“蛇之女王”统治的全新区域——受诅咒的森林。玩家需要对抗“毒液之刃”军团及其精英副官们,具体设定和机制可见此处。伴随此次大型版本更新的还有新 PvP 竞技场、三种新武器、七种新法术,并改进了允许玩家重新打造与微调装备的城堡系统。此次更新也对部分核心系统进行了重大调整。
https://store.steampowered.com/app/3604340/V_Rising__Eternal_Dominance_Pack/
2. 5 月 1 日,荷兰独立工作室 Rusty Lake 为庆祝其著名解谜游戏系列《绣湖》问世十周年,在 Steam 发布免费游戏《兔子先生的魔术秀》,并首次透露系列下一部作品《湖之仆从》的开发进展。
《兔子先生的魔术秀》是一部“短小但神秘”的作品,共设 20 个魔术表演章节,以魔术手法、谜题与转折为核心,让玩家在十周年庆祝氛围中“又惊又喜”。尽管游戏整体篇幅较短,但本作内藏一项秘密成就,为续作埋下伏笔。
https://store.steampowered.com/app/3472550/
开发追踪:本周更新开发关键节点、尚处在开发早期或中期的独立游戏。
1. 4 月 28 日,《深空梦里人 2:逐星之旅》官方 Twi/X 账号宣布了新的本地化信息,游戏将于 2025 年底推出法语、日语和简体中文版本。《深空梦里人 2:逐星之旅》是一款骰子驱动角色扮演游戏,玩家将扮演叛逃仿生人,畅游于充满人性温情的科幻世界。截至目前,游戏在 Steam 平台收获 1,170 条评测,好评率 94%。
https://x.com/CitizenSleeper/status/1916809470329442568
2. 5 月 2 日,媒体 PC Gamer 推荐了一款将《旋转轮胎: 泥泞奔驰》的硬核驾驶体验与《极乐迪斯科》式深刻叙事相结合的模拟游戏《Zarya》。玩家将扮演名为 Vasily 的送货司机,在广袤而荒凉的俄罗斯乡村中穿行,完成各种运输任务。从泥泞不堪的乡间小路到苏联时代的破败建筑,再到与当地居民互动时富有深度的对话,游戏展现了后苏联时代俄罗斯乡村的独特氛围与人文风貌。《Zarya》现已登陆 Steam,但尚未公布发售日期。
https://store.steampowered.com/app/2786710/Zarya/
3. 5 月 4 日,哥伦比亚独立工作室 KillaSoft 公布了新作《The Shadow Syndicate》的预告片。游戏设定在风格化的 1930 年代布鲁克林,玩家将扮演兽人侦探,在充满电影感的场景中展开调查,执行任务。玩家可以通过环境互动获取线索,在枪战中触发子弹时间效果,并利用兽人角色的特殊能力解决谜题。该作巧妙融合了《黑色洛城》的侦探玩法与《马克思恩》式的枪战系统,但采用更风格化的视觉表现风格。游戏将登陆 PS5、Xbox Series X|S、Switch 2 和 PC 平台,预计 2026 年发售。
https://www.youtube.com/watch?v=zcxW7qOesd8
Demo 体验:本周上线 Demo、或可一试的独立游戏一览。
1.《inKONBINI: Prologue》
关键字:冒险、模拟、选择取向;你将化身女主角 Makoto,在便利店的收银台开启全新人生。迎接你的第一位顾客,逐渐融入小镇店铺的宁静日常,并发掘其中蕴藏的故事。
https://store.steampowered.com/app/3638700/inKONBINI_Prologue_Demo/
2.《Cast n Chill》
关键字:放松、钓鱼、挂机;你可以在宁静的湖泊、河流和海洋中探索。捕捉稀有鱼类,升级你的装备,钓取传说中的鱼。你的忠实小狗也陪伴在你身边。
https://store.steampowered.com/app/3686530/Cast_n_Chill_Demo/
3.《无烬战争》
关键字:科幻、战争、策略;你将扮演一名率领精英漂流战士的指挥官,驾驭漂流帐在名为“阿萨斯”的流浪行星征战——一个被六大阵营战火撕裂的古代游牧帝国能源心脏。合作、背叛、征服、投机……战争的史诗由你创造!
https://store.steampowered.com/app/3142050/_/
4.《The Wallway》
关键字:恐怖、合作、探索;在无尽回廊中探索收集关键物品,寻找逃生之路。你将成为暗影中的幸存者,还是被黑暗与恐惧彻底吞噬?
https://store.steampowered.com/app/3253990/THE_WALLWAY/
5.《Cupid's Chatroom》
关键字:视觉小说、恋爱、选择取向;一个奇怪程序突然出现在你的电脑上,将你带入私人聊天室中——还有五名同样被拽入该服务器的参与者。他们竟全是你潜在的结婚对象?!
https://store.steampowered.com/app/3157200/Cupids_Chatroom_Demo/
6.《喵力矿工队》
关键字:Roguelite、俯视射击、合作;在被诅咒的永夜大陆上,古老魔法与蒸汽火枪交织出残酷的生存之战!与傲娇的魔王喵签订契约,操纵可改造的矿枪挖掘资源、对抗亡灵军团,并指挥一群装备千奇百怪武器的“守护猫灵”军团!
https://store.steampowered.com/app/3687820/_Demo/
7.《True Thief》
关键字:潜行、模拟、解谜;隐藏在黑暗中,走向光明,改变自己的命运。
https://store.steampowered.com/app/3188360/True_Thief/
8.《Dragimon Dungeons》
关键字:休闲、2D、像素;通过组建专属的怪物骰子军团击败对手,利用技能强化己方怪物,拓展行动路径,向对手的怪物发起进攻!
https://store.steampowered.com/app/1330670/Dragimon_Dungeons/
灵感搅拌机
开发灵感
1. 怀旧时刻:生化危机,2000 年(被取消项目,Twi/X: NoSoloBits)。
https://x.com/NoSoloBits/status/1912629321639862487/video/1
2. 片段出自《NEON HAWK》, 一部开发者 Mikko Huovinen 为家用机 Vectrex 制作的未完成作品(Twi/X: gingerbeardman)。
https://x.com/gingerbeardman/status/1916149515221975487/video/1
3. 秒变横版游戏。片段出自角色扮演游戏《Horizonite》(暂未发售)。
https://x.com/PhablixDev/status/1820057107246223799/video/1
4. 不知道谁会用到但很有情怀的直播弹幕互动功能:弹幕可以让虚拟 3DS 出现在屏幕上,画面和音频都会被失真处理,就像真的在用 3DS 录制一样(Twi/X: shindags)。
https://x.com/shindags/status/1908707285100327246/video/1
5. 像素艺术教程:俯视角角色行走图(Twi/X: rayslynyrd)。
https://x.com/rayslynyrd/status/1906700385059836103/photo/1
6. 【像素 UI 资产包:Tiny RPG】包含 10 种含多个拆分的按钮,7 种装备框架,7 种动画光标,3 种状态条等各种 RPG 中常用的素材。
https://tiopalada.itch.io/tiny-rpg-mana-soul-gui?continueFlag=458b0b9147037432c8f371450181a234
艺术欣赏
1. 像素艺术欣赏:昨日(Twi/X: AnasAbdin)。
https://x.com/AnasAbdin/status/1916199311601283200/photo/1
2. 像素艺术欣赏:卡比(Twi/X: ktwfc)。
https://x.com/ktwfc/status/1916308193699049702/photo/1
3. 像素艺术欣赏:《传说之下》版扑克(Twi/X: Nolo33LP)。
https://x.com/Nolo33LP/status/1916506860527476935/photo/1
4. 像素艺术欣赏:好好休息,享受生活(Twi/X: NOP_Pixels)。
https://x.com/NOP_Pixels/status/1915462250044788839/photo/1
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