一款“无用”的美食游戏的价值

作者:Jaxgo2046
2017-10-16
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无用的“价值”

近几日,我饶有兴致地跟朋友聊到了我在读诗和练字的话题,并期望能得到一些热烈地“回馈”。

但是,朋友却泼来一盆冷水,“无用的诗,无用的字”。

我疑惑地反问,“为何无用?”

他答道,因为他们的实用价值降低,而慢慢地小众化。

在这个快节奏的浮躁社会,读诗练字这类如文火慢炖,培养情操的“偏好”因为科技的广泛触达我们,而变得边缘化。当然,他们的价值并非没有,只是广义上的价值“缩水”。

如果我们稍作延伸,也有那么一些游戏,以体验为主,缺乏可玩性,同样可以被视作是“无用”。比如,这款以体验为主,以精致的视觉和装置艺术来展现做菜的游戏 Nour,它就属于一款“无用”的游戏。

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但是,这类游戏真的是毫无价值,天生就应该被归类为“无用”的范畴吗?这个问题的答案依然不能武断地给出,仁者见仁,智者见智。

Nour

Nour 主要展现的是对食物的制作和工艺的探索。

游戏的开发者 Tj Hughes 在众筹页面表示,Nour 的创作受到了亚洲食物的重要影响。游戏的起点是创作波霸奶茶(boba tea)的艺术形式,之后又被热气腾腾的拉面所吸引,促使他将“味道”也融入创作中。

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“我把这个场景(冒着热气的拉面)分享给朋友们,大家的反应都出奇的一致,看完后都大呼‘我饿了’“。Nour 的制作就这样被提上了议程。

根据介绍,Nour 是一款探索食物审美的互动游戏,正如前面提到“无用说”,它不预设任何目标,让玩家在游戏中通过各种古怪而非传统的方式与食材展开互动——确切来讲,就是玩食物(play with food)。具体地说,玩家在键盘上鼓捣 UI 界面的按钮,即可得到快速的反馈,藉此在每个场景中发现这种操作组合之间的奇妙的化学作用。开发者指出,游戏配合具有动力学反馈的手柄一起“食用”,会带来更具有触感的体验。

从游戏的操作也不难看出,Nour 注重的是一种开放式的体验,给予玩家一种自由交互的玩法,这与传统游戏互为“对立面”。它没有关卡和目标的常规设定天,也不要求玩家具有高超的技能。因此,玩家玩家可以把 Nour 当作是一个互动电子艺术“装置”。

现阶段,Nour 呈现的食物场景包括拉面、奶茶、爆米花,未来还将加入寿司、甜甜圈、披萨等。除了食物之外,游戏还将侧重展示相关的食物装置(contraptions),比如绞肉机(Meat Grinder)、烤面包机等。

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值得一提的是,游戏的创作者 Tj Hughes 热爱明亮、高饱和度的色彩,因此,Nour 的审美风格浸染了 Tj 的个人偏好。此外,这位从小喜欢玩索尼克、真人快打等游戏的“玩家”对电子音乐以及荒诞主义幽默也颇有研究,可谓是多才多艺,自学游戏研发技术的他走上“一线”,也不足为奇。

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或许正是在各种艺术形式的互相影响之下,Tj 才能融会贯通,制作出像 Nour 这样的构思巧妙的游戏。

结语

在我看来,Nour 这种体验式的游戏是有价值的,甚至都不必用“仁者见仁,智者见智”这种中立的借口来总结出模糊的“结论”。

Nour 是集创作者自身的学识、眼界和偏好于一体的作品,这其中每一个选项置于更大的范围内讨论时,都未免显得狭隘和私人化,但是当他们汇聚到一起,即时传递创作者自我价值的极好通道,最终由游戏的价值外化为个体的价值,意义不言而喻。同理,读诗练字也是如此,合适的时间节点便能激发其潜在的能量。

据悉,Nour 将于2018年初登陆 PC。

众筹页面

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Jaxgo2046 

独立精神永辉。 

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参与此文章的讨论

  1. MrUp 2017-10-17

    我倒是对开发者用的那个控制器比较感兴趣……

  2. virmint 2017-10-17

    ?!种草了 看着好好吃

  3. 二蕉 2017-10-25

    看完想喝大醬湯

  4. Akikodesu 2018-10-19

    那个控制器是midi figher

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