诺娃独立游戏通讯 2021-#15

作者:indie 新闻官
2021-04-28
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《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容较多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


十三孤城录

来自:reekin
类别:动作角色扮演 A-RPG开放世界

《十三孤城录》是一款以追求装备、流派构筑、沙盒体验为核心乐趣的武侠 ARPG。

你将游历于江湖中,与形形色色的人结交,既可以从他们身上获取强敌的线索、奇遇线索、成长指引,也可以与他们共同经历奇遇;你可以与妖人异兽作战,可以路见不平拔刀相助,亦可亲自铸造神兵利器。愿你在这充满战斗与奇遇的武侠世界中获得远离现实世界纷扰的沉浸感。

查看该游戏
https://indienova.com/g/wuxia-grinding-world


寻找

来自:Team_Bug
类别:平台动作动作角色扮演 A-RPG

《寻找》一款像素风画面的类银河恶魔城,2d 动作冒险游戏

背景设定在机械网络和生物科技发达的远未来,科技的发展,使人类文明得到空前扩大,但是似乎在某一个时间点,出了一些意外,导致人类这一生物的灭顶之灾。在这个末日之下,我们的主人公 Neo 在寻找着什么,还有希望挽救属于人类的未来吗....

查看该游戏
https://indienova.com/g/Search


洞察

来自:maou
类别:解谜

该游戏正在制作中。游戏的基础内核为将大形状切割为相同的小形状。 除该基础机制外,该游戏正在拓展新的规则。

查看该游戏
https://indienova.com/g/insight


鸡从天降

来自:NightWalker
类别:平台动作Roguelike

《鸡从天降》是一款像素风横版射击 Roguelike 游戏。目前版本仅用于 PC 平台。该游戏由我一个人独立制作完成。

在游戏中,玩家控制主角鸡老板,在朋友们的帮助下,击败由各类食肉动物组成的林中匪徒。游戏中所有的角色均为动物的拟人化表现。整体游戏风格轻松诙谐,也有惊险刺激的战斗,难度适中。

查看该游戏
https://indienova.com/g/ChickenFall


枪斗士

来自:zfplay
类别:第一人称射击潜入冒险

全程子弹时间的第一人称射击游戏。时间在你周围慢速流动,你的子弹有限,需要对敌人的几何分布位置进行分析与预判,计划好攻击的顺序给予对手致命一击。

查看该游戏
https://indienova.com/g/gunfu

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。


《十三孤城录》开发日志一

来自:reekin

小编介绍:开发者更新得很勤,开发日志在这一周发布和更新了三篇,这是其中的第一篇。

作者引语:

过去几天把主城的功能完善了一些,做了区域切换、场景切换、回合切换功能

局外的规则目前是这样的:

每个角色在一个【时段】里可以选择在当前【场景】内的多个【区域】之间来回行动,但在进行了任意【行为】后,将只能留在本区域继续活动直至时段结束。

每个时段包含若干轮(目前暂定为 3)各角色依次行动的循环,角色在此期间可以选择对其他人做出交互行为,或进行休息等独自行为。

可以前往场景内的出口区域选择前往周边的其他场景,但仍需要在当前场景活动至本时段结束后才能出发。

图示:

更多内容请查看完整日志
https://indienova.com/u/reekin/blogread/28413


萌芽概念图

来自:极上研工作室

小编介绍:开发者发布了多篇日志,并且在 indienova 测试中的 ArtDEN 美术作品集中也上传了很多美术作品,您可以在这里查看(https://indienova.com/artden/u/futu2018)。

开发日志中的一些图片:

更多内容请查看开发者的日志
https://indienova.com/u/futu2018/blogread/28416


2021/4/21 美术上的一些感悟

来自:IWSE

作者引语:

美术,独立游戏的美术工作者啊,不要委屈自己去迎合尝试别的美术风格,不然你会有很强的顿挫感,倒不是离开了舒适圈而戒断反应。

你要清楚,如果你擅长画某一风格,而你的项目需求与你的风格或成长路线不一致,千万不要为难勉强,赶紧离开,不要任何停留,不要对自己说:我学习一下就行!不是的。

就像李修齐与周星驰,前者的电影风格肃穆沉重,若是强迫后者对他说:你学习一下就行,这对于电影将是多大的损失。

我这么说,是因为自己研究并浅尝过主流美术风格,有氪金卖肉的、有二次元的、有像素的、有 3d 低多边形的,也有卡通的,但只有再画与自己美术风格所统一所喜爱的风格时,才能真正有心流,利用这种心流之势才能一鼓作气坚持下去,而其他的——压抑且憋屈!

独立游戏的内核是一种朋克精神,是表达自我的途径,作为美术必须得坚持自己的风格。

查看完整日志
https://indienova.com/u/iwse/blogread/28422


迷离诡夜第 2 版 DEMO 免费下载

来自:qsnps2

作者引语:

主要改进:

  • 新增场景,新高能,新剧情,新怪物。
  • 增加部分美女真人配音。
  • 增加多国语言字幕和对话分支系统!可以和 NPC 互动。
  • 改进丧尸动作,中枪反馈,提高打击感!
  • 增加 6 档亮度调节

其他小修正不一一列举。欢迎试玩提出宝贵意见!

查看完整日志
https://indienova.com/u/qsnps2/blogread/28423


团队的音乐主创正在录制调试《废土之息》战斗音乐小样,完全原创作品,非常带感!!≧◇≦

来自:Sunjoy

《废土之息》的开发团队。

查看完整日志(演奏视频)
https://indienova.com/u/sunjoyadmin/blogread/28424


《混沌银河 2》四月开发日志

来自:韩之昱

作者引语:

这个月初,我生了一周的病,似乎是因为喝咖啡太多和熬夜引发的眩晕症,走路的时候会感觉天旋地转,站立不稳,看电脑屏幕也会重影。因此一周时间都没法工作,只能睡觉休息,以及去户外欣赏春天的花季。

感谢美丽的大自然,还有家人们的帮助,一周后我很快就恢复了健康,又可以投入到混沌银河 2 的制作上了。

现在让我来给大家介绍一下这个月的主要工作内容:混沌银河 2 的行星建筑系统。

…………

…………

查看完整日志
https://indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/28426


平台动作游戏《寻找》:科幻,未来,末世,宇宙

来自:Team_Bug

作者引语:大家好,我是 Team_Bug 的 Kyon,《寻找》这个游戏目前是我个人独立开发中,因为很喜欢 2d 平台动作游戏,而且本身对科幻作品很感兴趣,于是制作了这个游戏。

游戏玩法:通过回避和攻击与游戏敌人周旋,在游戏场景内进行探索,通过敌人跌落的物品,可以进行技能学习,以及强化

游戏特色:

  • 像素风画面
  • 科幻主题
  • 特色的敌人与 boss
  • 零件升级技能系统
  • 刺激的平台动作冒险

查看完整日志
https://indienova.com/u/teambug/blogread/28430


开发进度更新(四月第三周)

来自:RustDiamond

小编介绍:《藏梦》的开发日志一如既往的图文并茂~~

作者引语:这周进入了第五章关卡设计的研讨和角色设计优化的阶段,整个讨论过程团结、紧张、严肃、活泼。从逻辑,从玩法,从过往游戏经历到玩家心理,发言、辩论、嬉笑、争议,最终在长时间的热烈讨论之后成功地没有得出确定结论来,这大概是我们工作室那种精益求精的认真态度所驱使的吧。

查看完整日志(内有大量照片)
https://indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28436


4 月编程书籍捆绑包!技术书不可能浅显易懂?这些书是例外!

来自:LeeTGame

小编介绍:LeeTGame 本周还是有多个视频,您可以关注他这样就不会错过他的发布内容。

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/28438

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。


仙侠手游寻找游戏制作合伙人

来自:综合讨论组
会员:pspring

仙侠手游寻找游戏制作合伙人

  1. 目前有团队有 1 主策,1 后端程序,业余用爱发电。
  2. 寻 cocos 或者 Unity 前端、美术,最好是一个城市,方便交流
  3. 详情加 Q 群 548351331 咨询,备注技能

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100211


寻求有想法的程序或技术,我们是一个美术小团队

来自:综合讨论组
会员:jpeng0725

假如你有团队或者好的想法,而且目前是缺美术这块,可以联系我,我这边有 3-5 个美术人员,2D 和 3D 模块基本没问题,动作特效也有。我个人是全职,假如你希望我们只是产出,我们可以提供产出,若你想让我们也提一些对项目本身的建议和想法 我们也可以提供,但还是以你为主导,我这边可以远程办公,也可以驻场(上海),只要对项目本身有益的地方,我这边可以尽量满足。我们不是外包,但合作模式偏外包,其实就是一个共享移动美术,愿意结交一些志同道合的朋友,有需要可以留言 QQ:362862631

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https://indienova.com/groups/post/100216


【团队招募-上海】寻求一个靠谱策划背景制作人合作-休闲方向

来自:综合讨论组
会员:欢乐马

坐标上海,正在组建一个团队,有资金有资源有技术,期望寻求一个策划背景方向的制作人合作,目标中度休闲方向游戏,国内海外可发。

有兴趣请加 WX:yqsy_233 详细聊。坐标上海可约当面沟通

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https://indienova.com/groups/post/100225


【Roguelite,卡牌,联机对抗】Unity3D 手机独立游戏制作寻求美术伙伴

来自:综合讨论组
会员:KYʕ•̮͡•ʔ

大家好,

我们是一个 2 人小团队,现在在制作一个独立手机游戏,游戏中涉及 roguelite,卡牌,英雄养成,联机对抗。游戏主体设计希望通过 roguelite 的随机性,来达到在游戏规模较小的情况下,提供丰富的游戏体验。我们从 2019 年中开始开发,现今已开发两年,游戏主要功能已开发至尾声。我们预计在 2022 年末发行游戏。

我们团队中,我负责策划与程序,另一个伙伴主要负责游戏文案,游戏素材的外包管理等。

现招募美术伙伴一名来帮助我们一起完成游戏。希望该美术伙伴有一定的 3D 场景搭建经验和 3D 人物模型和动作设计经验。

预计的工作时间为 15 小时每周,薪资 2500 元/每月起。具体合作方式可以再商议。

再分享一些想法,由于团队很小,我们也并非全职游戏工作者,但同时也希望做的游戏能有高质量,整个游戏的规模没有很大。设计初衷即是做一件事并把它做好。相比起一个很大的项目有很多很多系统,我更认为把一个好的反馈流程做好做精致是一个游戏成功的关键。


请将简历以及作品集或以往作品发至邮箱:
autocard.general@hotmail.com

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https://indienova.com/groups/post/100229