《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。
注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来是在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~
新增会员游戏
近期新增的会员游戏推荐。
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。
Celia(暂定)
妖诗
本作讲述了一个发生在现代的形形色色色的人与妖怪相遇的故事,一个人类与妖怪,人类与人类渐渐建立起情感的联系,相互支撑着最后重新面对生活的故事。
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https://indienova.com/g/youkai-poetry
灵翅
自由爽快的 RogueLike 大长腿游戏,设计了众多武器、魔法技能和游戏道具,打击感十足的冲刺、连击和大招动作。Steam 已开放预约,随后会登陆 iOS 和安卓平台.
游戏以 RogueLike 玩法为基础,随机关卡和随机道具,多种武器和魔法以及灵族祝福加成,随游戏进展而逐步展现的游戏剧情。人物被 ko 后武器及魔法不会消失,并且会保留部分金币,道具会再次刷怪随机获得,保证了游戏的延续性,不再是传统的一切归零重来而可惜了以往的时间。
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https://indienova.com/g/halfwing
无畏太空
无畏太空是一款以飞船建造为主要玩法的太空模拟游戏,玩家需要运用丰富的想象力和独特的策略自由设计飞船,小至舰载机、护卫舰,大至航空母舰、无畏战舰。玩家可以操控自己设计的独一无二的飞船,和你的朋友一起,去击败非常强悍的对手。
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https://indienova.com/g/DroneToDreadnought
近期开发日志
近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。
《巴别号漫游指南》Steam 页面上线 新预告聚焦“蝴蝶效应”
来自:StarryStarry
作者引语:独立游戏开发团队 StarryStarry Games 官方公布了冒险解谜游戏——《巴别号漫游指南》的最新宣传片,这段视频主要展示了游戏世界观与“蝴蝶效应”解谜玩法,本作的 Steam 页面已正式上线。此外,官方也确认游戏将登陆 iOS 和安卓平台,TapTap 预约也已正式开启。
《巴别号漫游指南》是一款以“蝴蝶效应”为核心的冒险解谜游戏。在本作的设定中,人类死亡后会来到一艘名为“巴别号”的巨轮,在这里忘掉过去,前往来生。这趟一直以来风平浪静的旅程,在主人公之一——布雷斯登船后,开始向着不可预料的方向发展。
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https://indienova.com/u/starrystarry/blogread/28466
如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路
作者引语:4 月 24 日下午,腾讯独立游戏孵化器在成都举办了独立游戏开发者沙龙。本次活动邀请了几位优秀的游戏人分享他们的研发经验,其中,来自腾讯互娱游戏研究中心的专家胡敏,分享了主题立项法,为大家提供游戏创新的新思路。
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https://indienova.com/u/gadqq/blogread/28468
[DR_IWAN][第 12 月]业余开发一周年
来自:OMStuido
作者引语:公开 Demo 版本已上线一个月,得到了些不错的反馈
这一个月内做了些小改动,解锁系统实装,主动技能系统大改
作者更换工作中,更新可能会慢,但游戏一定会朝既定目标完成的
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https://indienova.com/u/omstuido/blogread/28469
清华 IMDT 2021 年 4 月佛系碎碎念
来自:isyume
作者引语:……
五一有三个作业 ddl,其中两个是关于打击感和数值平衡的,都是我不太懂的话题……就准备糊弄一下了,反正也不是我以后想做的方向,卷不动了。有时间还是得多看书多玩游戏。以及多睡觉。
五月就要毕业论文开题了,因为是第一届也不清楚具体要求是什么,现在还很懵逼。我只想正常毕业@#¥%&
前几天听了底特律变人主创的一个分享,他提到“叙事是为游戏提供意义的”,“玩家也许不会记得自己做了什么,但是会记得自己感受到了什么”。真好,我也希望能够通过叙事去传达情感。还是要继续努力呀,不卷、不攀比、不焦虑,但学习和努力还是需要坚持的!在如今这个社会,好好生活真的需要非常坚定的信念啊@_@。
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https://indienova.com/u/isyume/blogread/28470
【像素美术】绘者 100 题·21 空无一人
来自:BrotherShort
作者引语:
马铃薯男爵&小红薯天后的粉丝创作
取材于马铃薯男爵的画廊
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https://indienova.com/u/brothershort/blogread/28474
《十三孤城录》开发日志三:打造装备、共同打造以及继续写 AI
来自:reekin
作者引语:
上周主要是完成了【打造】行为的 UI 操作部分和计算逻辑,以及对应的 AI。进度比预想的要慢。
角色可以自己选择材料组合去尝试领悟配方,也可以选择已经掌握的配方,邀请他人一起打造(可以培养感情哦)。
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https://indienova.com/u/reekin/blogread/28475
最新 Unity 免费资源推荐!5 月篇!
新版本更新
作者引语:
继 2 月份游戏节之后,末日杀小组也进入了继续研发的状态。沉寂一段时间后,就是为了让游戏的体验更好,以及在玩法的打磨上做更多更多的推敲。
感谢前段时间给我们反馈的其乐宝宝们。在正式版上线前,我们率先推出了一个试玩包。
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https://indienova.com/u/hfangame/blogread/28482
Galgame《与你共同构筑的神明之世》企划预告&进度
来自:五河川
作者引语:从看小说到写小说,从玩游戏到做游戏,我一直在寻找着自己想做的事情,尽管这一路上有不少阻碍,哪怕前方是万丈深渊,我也会坚持自己的道路。
在计划这个企划前,我很早就有做游戏的想法了,只是一直没有付诸实践而已,当我好不容易等到毕业时,才发现,自己已经晚了太多步了。虽然有点荒唐,但我这一生最大的两个愿望便是自己的轻小说能够动画化、游戏化、漫画化等以及做出自己想做的游戏,第一个愿望过于难实现,于是我将目光放在了第二个上。
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https://indienova.com/u/1016168593/blogread/28485
2021.4.07 v2.4.1 更新首个敌方角色。
来自:Viper
作者引语:依据之前的设计,做了一枚小兵 A,计划是一个傻乎乎的基础性小卒,一大群的围在一起追主角。
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https://indienova.com/u/viperstudio/blogread/28488
接头行动,利用 AI 风格迁移制作立绘
来自:OMStuido
作者引语:给不会画画或者美术功底不好的朋友提供一个制作立绘的思路
作者本职工作是建筑、室内、装置空间设计师,但是对于游戏行业的美术素材需求,自身的职业训练显得无能为力,特别是对人物、怪物的造型能力真是菜得不行。
但是对于游戏设计本身,大量的人物、怪物美术素材是个绕不开的需求,而自身钱包枯竭请不起美工,亦不想让各位美术大佬无偿进入自己开的坑,网络上的付费素材很多时候又不能满足自身需求(特别是在风格统一的前提下找能全自己想要的)。
既然正道走不通,就走邪道曲线救国吧!!!
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https://indienova.com/u/omstuido/blogread/28490
一年时间过去了,那些赛事中脱颖而出的游戏究竟近况如何?
作者引语:独立游戏大奖赛自 3 月份开启以来,已陆续有不少优质团队的作品参与了进来,本次赛事不仅提供了更为丰厚的奖金和赛事资源,还邀请到了强大的评委团助阵,相信一定可以为广大游戏开发者们提供更好的帮助。
在此之前,独立游戏大奖赛的前身,也就是腾讯游戏创意大赛,已经举办过三届,其中一些优秀的获奖作品也在不断迭代更新,准备同广大玩家见面。想知道这些获奖产品有什么与众不同之处吗?想了解它们的最新动态吗?让我们一起来看一下。
查看完整日志(有视频)
https://indienova.com/u/gadqq/blogread/28491
招聘 / 供求
最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。
注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。
类自走棋游戏招募
来自:综合讨论组
会员:spardanviro
- 项目名称:单挑之王(暂定)
- 游戏类型:类自走棋 3D 游戏
- 引擎:Unity
- 平台:PC-steam
- 付费机制:买断+内购
- 联系方式:QQ
422987301
- 招募人员:系统策划一名(最好懂点程序),其他职位也需要,不过做 demo 时不太急
- 现有成员:数值关卡策划两名,程序一名,音效一名,动作设计一名,2D 美术一名
- 项目介绍:……
……查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100250
沙盒+奇幻武侠,DEMO 阶段求各种合作小伙伴
我自己是鹅厂 3 年数值策划经验,自学的 Unity,目前独自开发中,目前 DEMO 的完成进度 30~40%
游戏介绍及开发日志可见 https://indienova.com/g/wuxia-grinding-world
目前主要短板是美术,需要美术大佬帮忙让游戏有点基本的卖相。DEMO 阶段来不及等自制美术资产,都将以网上收集的临时资源拼凑为主,但还是需要请教一些比如 UI 怎么摆好看、关卡场景怎么打光配色等问题,所有类型美术都缺。
其他位置也都需要人:文学策划(游戏不会主打一本道式的固定剧情,但仍需要文学策划梳理各种碎片式的剧情片段)、关卡策划、Unity 大神、有丰富武侠小说网游小说阅读经历的读者 等等。
只要你看到介绍觉得有兴趣,想参与到开发过程,都欢迎联系:
Q 417568356
/ 群 932657482
查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100251
独立游戏 有偿寻找线上美术外包(像素克苏鲁风格)
来自:我们都爱像素风
会员:0556GameStudio
目前我的游戏:https://indienova.com/g/Cthulhu-Dungeon
是一款 roughlike 卡牌战旗游戏
需要寻找一名 美术 来外包些美术工作。
整体风格偏 克苏鲁,需求包括 游戏的 UI 和卡牌
根据工作量以时薪结算,完成一小批次就可结算,结算速度快(差不多一周一结)
希望可以做长期,并且每周有不少空闲时间,有经验的来
联系我 QQ:2234550345
查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100252
【招募主美】Unity2D 像素模拟经验+卡牌战斗
如题,我是一个游戏开发经验近一年的独立游戏制作人,期间曾三度切换游戏引擎,从 unity 换到幻境,然后又转到 rpgmaker VA 现在仅使用 rm 和 unity
我用 rm 做剧情向 rpg
而使用 unity 做玩法向 2D 像素游戏
我现在在准备用 unity 做 2D 像素风的模拟经营加卡牌战斗游戏,需要像素画师,如果收费的话还请不要一上来就谈这个,多多少少也等游戏完成了再说。
我负责游戏的策划加程序
若有意者请加 qq:2493679792
暗号:painter
查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100255
【VR】国内物理剑斗做得最好的 VR 游戏寻找懂策划的程序
游戏名字叫 Battle Talent,Demo 上线以来已经占据 SideQuest 社区第一了,review 也大量满分,核心玩家一半以上都在北美。
如果你希望趁着行业早期做出最好的 VR 游戏,那么来加入我们吧。
成员有腾讯 next 的技术+真人快打的美术,有投资人。
地点在深圳龙岗区,房价便宜适合安家,不加班不打卡,欢迎 DM 我。
要求:
- 懂 Unity 和线性代数
- 懂游戏设计,特别是动作游戏
查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100260
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