诺娃独立游戏通讯 2021-#18

作者:indie 新闻官
2021-05-19
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《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来是在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


旧日之书

来自:MingCang
类别:Roguelike

Roguelike 类射击游戏加上自走棋的卡牌系统,让装备的获取从纯粹的运气变成运营、决策与运气的结合。 是用强力的运营一路横推,还是用高超的技术推翻发牌员的制裁,你来决定!

查看该游戏
https://indienova.com/g/book-of-the-old


炉石大冒险

来自:地精工作室-甲壳布
类别:平台动作Roguelike

由玩家扮演的冒险者主角,小小的身躯里有着一个大大的梦想,他要成为最伟大的冒险者。其辗转来到了在布亚大陆东南角的一个名叫昆丁的小镇,并在这里定居了下来。前往黑暗森林的冒险者,大多在此休憩和驻扎。他有一张底牌,便是其伟大祖先留下的圣物【永恒炉石】。 拥有此圣物的人会在死亡危险降临的一瞬间被传送到事先记录的传送点,从而躲过一劫。怀揣至宝的他有着十足的勇气独身挑战异怪横行的地牢,从此开始了其底裤输光也不怕的轮回冒险旅程。

查看该游戏
https://indienova.com/g/lsdmx


山海列车

来自:KTL
类别:冒险解谜动作格斗

《山海列车》是一款 3D 的动作、探险、解密类的剧情游戏。游戏的故事背景以中国古典神话《山海经》为基调,讲述猎魂人主角天,跨越山海界,从春到冬,始于立春终于大寒的寻找生命之石的故事。玩家可会途径绿林海、桃花林、万佛山或遭遇夸父追日和后羿射日以及精卫填海的故事场景。游戏以剧情为核心,动作为辅。路途中会存在关卡解密和收集元素。

查看该游戏
https://indienova.com/g/TheSoulofTrain


勇者纸牌

来自:
类别:回合制策略

一款既传统又创新的 Roguelike 卡牌 DBG,每次开局玩家获得一个随机的勇者组合,通过冒险来构筑自己的卡组,获得圣物。每个勇者有独特的技能,满怒气时勇者可释放大招。通过不同的圣物搭配和策略,即使同一套牌组,也有不同的打法。 目前游戏已经完成 90%,进入测试阶段。我自己玩起来感觉还不错。预计 7 或 8 月份 EA 上线 steam

查看该游戏
https://indienova.com/g/brave-card


赛博朋克失物招领处(暂定)

来自:决斗者俱乐部
类别:视觉小说桌面棋牌

你将作为一个新任职员,在未来的赛博朋克城市里的失物招领处,帮助市民们找到他们丢失的物品。

在白天,你是一个矜矜业业的社畜,可以用脑波控制面板,通过决定物品的去向,改变人物甚至城市的命运,并赚取你那治疗暂时不能行动的肉体所必须的医疗费。

在夜晚,你可以深入地下决斗者世界,或者成为暗网买卖高手,甚至在此获得财富自由而无需完成白天的无聊工作。

(暂无图片)

查看该游戏
https://indienova.com/g/cyberlost


人格解体

来自:天下溪
类别:角色扮演多分支文本

跑团!骰子!克苏鲁!

Bad End!多分支!从零开始的异世界!

查看该游戏
https://indienova.com/g/depersonalization

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。


【佛兰德斯的狗】开发日志 1~安特卫普地下水道

来自:里贝奇诺工作室

作者引语:由于感觉故事的整体场景缺乏空间感,所以添加了一个额外场景——比利时安特卫普地下水道。这里记录一下整个场景的设计和制作过程……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/studiolibeccio/blogread/28492


《隔离》第一关,小头目战,技能,召唤小跟班

来自:cfan_yjr

作者引语:小头目自己只是一个草包,但它会随着血量的减少,增加召唤的小跟班的数量。

查看完整日志
https://indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28493


无畏太空 - 开发路线图

来自:BobFlame

作者引语:游戏支持多人联机,支持 Mod 和创意工坊,目前正在紧张开发中,发布时间待定。游戏的开发分为三个阶段:测试版,正式版,后期更新。下面分别介绍一下每个阶段的游戏内容和主要玩法……

查看完整日志
https://indienova.com/u/bobflame/blogread/28494


米斯特角色设计

来自:极上研制作组

小编注:极上研制作组这一周发布了多张角色设计图片:

查看完整日志
https://indienova.com/u/futu2018/blogread/28518


最新 Unreal 商城免费资源!5 月篇!

来自:LeeTGame

小编注:LeeTGame 本周也发布了多个视频,您可以到他的开发日志部分查看更多的内容

查看完整日志
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/28497


单机爬塔版自走棋,开发日志 03

来自:wx09y

作者引语:大家好,我是一个独立游戏制作人

这次除了展示更新内容,也是希望集思广益,听听朋友们的意见

距离上次发文已经过了半个月了,游戏做了很多的改动……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/wx09y/blogread/28499


《斩妖 RAKSASI》Patch notes v1.0.1 大幅调整平衡性!增加俄语支持!

来自:阿楠

作者引语:进行了大量的平衡性、体验优化等工作……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/xebec/blogread/28501


《超世界绿洲》PV 公布

来自:盐盐加酸奶

作者引语:我们的游戏《超世界绿洲》首曝 PV 正式公布,且 Steam 页面也有啦!

查看完整日志(有视频)
https://indienova.com/u/giantpenis/blogread/28503


Graduated - 最新进度

来自:OldDu

作者引语:当前场景方面基本大体搭建完成,主街道场景如下:

查看完整日志
https://indienova.com/u/bigdudu/blogread/28506


《十三孤城录》开发日志四

来自:reekin

作者引语:上周说目标是建立起情感变化相关机制,让 NPC 能围绕情感做出不一样的 ai 决策,然而刚开始做就发现之前欠的帐有点多,很多地方都在开发时被做了短路处理,而情感相关机制的设计是需要为数不少的行为作为支撑的,于是一整周都在还债……

查看完整日志
https://indienova.com/u/reekin/blogread/28508


预告片

来自:cccc1224

小编注:《天虹书店》的宣传片

查看完整日志(有视频)
https://indienova.com/u/cccc1224/blogread/28513


倒计时一个月!个人独立游戏《末代侠客》正式版宣传片

来自:夜葬半歌

作者引语:由我个人制作的横版动作武侠游戏《末代侠客》将于 2021 年 6 月 12 日登录 steam 平台,售价 18 元人民币。

游戏共有 7 大关卡,其中包括 8 个主线 BOSS 和 4 个隐藏 BOSS。

Steam 的试玩版正在准备中,敬请期待。

查看完整日志(有视频)
https://indienova.com/u/wyh774/blogread/28514


从 GGJ 诞生的新作 AVG:“赛博朋克失物招领处”

来自:决斗者俱乐部

作者引语:两个社畜牌佬的独立游戏创作之旅(启程篇)

查看完整日志
https://indienova.com/u/duelistclub/blogread/28515


【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

来自:凉鞋

作者引语:大家好,我是凉鞋,在上一期,笔者把前 100 个小时的制作成果播放了一下。

而今天是 5 月 14 日,距离上一个《鬼山之下》系列的视频发布已经有一个多月了。

在这一个多月的时间里,《鬼山之下》的制作时长已经达到 200 个小时,到了要发布 200 个小时的制作成果的时候了。所以在发布 200 个小时的制作成果之前,笔者打算把《鬼山之下》的前 100 个小时的制作思路分享一下,希望对想做独立游戏或者对独立游戏的童鞋有所帮助……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/liangxie/blogread/28520


开发进度更新(五月第二周)

来自:RustDiamond

作者引语:这周,我们的游戏策划(阿鲁鲁高)终于回归办公室了,虽然肉身近期没在办公室,可他的原力依然与我们同在。不过,也有同事表示他一直在办公室,只是不明白为什么大家都说没看到他。

这一周,我们还制作了《藏梦》的第二弹宣传片,增加了一些新章节的场景与玩法展示,希望大家会喜欢。自制的宣传片还不算成熟,同时,很多场景和玩法的素材也暂无充足时间采集和打磨,但我们还是想以此做个小结,与大伙分享一点新内容。

查看完整日志
https://indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28521


开始《奥兹国的格琳达》

来自:默娘静静

作者引语:原作是美国作家莱曼·弗兰克·鲍姆“绿野仙踪”系列的第十四部,在其去世后发表。国人对第一部即多萝西和胆小狮子、铁皮人、稻草人的冒险故事比较熟悉,对后面的十三部不太了解。

在《奥兹国的格琳达》里,故事分为两部分:上半部分奥兹玛公主和多萝西到起纷争的平顶头人和斯基泽人当中平事,却被困在了沉入水下小岛上,下半部分格琳达知道了此事后召集前十三作的所有主角配角前去营救。显然,这是系列的总结。

整个“绿野仙踪”系列,包括最后一部,最晚也是在 1920 年出版的,因此有两个好处:一是版权,美国版权最早只追到 1923 年,之前作品都已经进入公共领域,对其演绎均不受限制;二是当时意识形态之争还不见踪影,不过担心在西方作品里出现时不时的意识对立,省心。(当然其他时代的局限还是免不了的。)

查看完整日志
https://indienova.com/u/molchunya/blogread/28525

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。


资深后台程序转 Unity 程序,寻求项目练习

来自:Unity 2D 开发小组
会员:开河,河开也

本人资深后台程序(Java),资深游戏玩家(喜欢 SLG 类型),对游戏开发有浓厚的兴趣。有 2D SLG 类型或类似的游戏项目可合作。

需要项目有主程序稍微带一下,本人保证能够快速上手并实现需求。

有需要的加 Q:1006526

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100270


杭州线下工作室 招募

来自:综合讨论组
会员:luojiac

需求一个美术 一个主程 

工资+分成的合作方式 


类型是 RPG 又不完全是:深渊题材


游戏玩法独特 核心不同于现有所有体系 

游戏性丰富 惊喜感拉满 

有兴趣的 请联系 751109956 做详细了解 


工作室始终 保持做好玩的游戏的本心 不会被其他因素干扰 

不接受实习 暂时也无其他职位   

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100279


游戏本地化翻译公司,欢迎各位出海的朋友来撩~

来自:Steam
会员:大海

专注游戏本地化翻译,配音,随时欢迎各位老板来试译,希望能长期合作。

微信:zzh564183167

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100269