诺娃独立游戏通讯 2021-#19

作者:indie 新闻官
2021-06-01
6 0 0

《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来是在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


自我

来自:黑之翅膀
类别:冒险解谜视觉小说

你倒在一个迷宫中清醒,周围漆黑一片,只有一个快熄灭的火把,你很不容易爬起来,火把却熄灭了,周围黑乎乎一片,瞬间充满了绝望感。刚好有一批陌生人路过这里,带着火炬的领头人带着一群迷茫的人在寻找出路,一路上领头人会教其他人破解迷宫的办法,包括一些图案之类的,它们会在一些图案上停留一阵子互相讨论然后继续走。而你需要在领头的教导中学会知识并找到自我判断,来推理出迷宫的出口,而领头人会在几波周折之后被人质疑,而出现分裂,分出两批人各走各路,这时候玩家会出现左右为难的情况,你更相信哪边呢?哪边才是真的呢?等等,我又是谁?

查看该游戏
https://indienova.com/g/Self.Direction


破坏艺术家

来自:zfplay
类别:沙盒艺术

一个关于建造和拆除的物理沙盒模拟游戏。你可以运用想象建造你的城市然后观察各种灾难对建筑的影响。

打开随机生成的地图,或者你可以构建你的世界。把小行星扔进大楼,压碎它,放火烧它,或者用炸弹爆炸砸碎它。

还有很多可互动的灾难:龙卷风,沙尘暴,黑洞,海啸,僵尸,核爆炸,等等!

警告:过度的暴力会让世界坍塌,请温柔地对待这个世界!

查看该游戏
https://indienova.com/g/art-of-destruction


天天跑团

来自:vzad
类别:其它团队角色扮演

跑团是对 TRPG(桌上角色扮演游戏)的俗称,是一种比较流行的桌面游戏形式。根据游戏场所的不同,跑团可以分为“面团”(面对面进行游戏)和“网团”(在网络上通过即时通讯工具来进行游戏)等。本工具是一款用于在“网团”过程中辅助进行掷骰检定和地图信息共享的游戏辅助软件。

查看该游戏
https://indienova.com/g/dicemod


撒尿战争

来自:LBR games
类别:第一人称射击沙盒

扮演撒尿超人在城市里和森林里大肆破坏!摧毁你眼前的一切,抵抗人类军队的攻击!寻找四处散落的能量硬币。让你获得火焰,机关枪,冰冻,能量盾和子弹时间,提高你的战斗力!

查看该游戏
https://indienova.com/g/pee-war


纳米战机 抗疾

来自:LBR games
类别:第三人称射击寓教于乐

这是一款飞行动作游戏,操控一架纳米尺度的战斗机,飞越消化系统的酸液海洋,穿过疮痍密布的炎症病灶,用各种药物炮弹和生物导弹与各种病原体展开激烈的战斗! 面对成倍于自身的敌人! 打赢这发生在您体内的战争!

查看该游戏
https://indienova.com/g/Nano-Fighter-Anti-Disease


换位思考:SWAP

来自:VX5
类别:平台动作

你在某个又深又黑的地方醒来。

你能投掷飞镖,然后传送过去,也能与飞镖扎中的东西换位。

你被要求向上爬,去找一个石坛。

你能用好移形换位能力,取得胜利,或逃出去吗?

查看该游戏
https://indienova.com/g/swap--2


契约:诅咒之地

来自:耀斑工作室
类别:平台动作

大家好~我们是两个小美术,工作室叫耀斑。我们正努力打造一款全程无代码制作的游戏,目前游戏还在开发中,后续会不定期更新游戏的制作进度,希望大家多提建议,也多多支持!

查看该游戏
https://indienova.com/g/pledge


近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。


对 indie 开发的一点杂感

来自:reekin

作者引语:

之前还在上班时就想过一个问题:如果自己开独立游戏工作室,会选择开在哪,以及会如何提供待遇。到现在都还没有想出一个能说服自己的答案。

虽然独立游戏与商业手游有着巨大的差异,但它们所需要的人才重合度非常高,这意味着如果想要通过薪酬吸引人才,那么势必要参与到市场竞争中——如果大厂开 50,中小厂开 30 的话,那独立游戏工作室开多少呢?以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人的能力吗?

从收入角度而言,独立游戏这种卖拷贝的模式天然比不过具有轻奢消费属性的手游,这跟所谓国人游戏品味无关,两者满足的是人的不同类型的需求。纵使偶尔能出现现象级爆款,但整体而言,即使是质量不低的独立游戏,叫好不叫座甚至连水花都没有才是常态。对于一个能力并非极其出众的开发者(比如戴森球这种就属于能力极其出众)而言,进入独立游戏领域所能创造出的金钱财富大概率是要远低于去做氪金手游的。更困难的地方在于,在零收入的开发阶段,工作室想要稳定开出工资,就必须有充足的现金流,那如果不是富二代的话就必须要引入投资了。

…………

……查看完整日志
https://indienova.com/u/reekin/blogread/28526


《寻找》开发日志 00

来自:Team_Bug

作者引语:大家好,这里是 Team_Bug 的 kyon,记录一下最近对游戏做的一些开发工作。

查看完整日志
https://indienova.com/u/teambug/blogread/28527


【分享】独立游戏开发者出海的 6 个市场建议

来自:Hoofun Game Sutdio

作者引语:

俗话说:酒香也怕巷子深。近年来,海外市场上的游戏数量越来越多,想让更多的国外玩家知道自己的独立游戏,除了做好游戏内容,实现口碑传播之外,我们还可以在做游戏的同时,抽出一定时间进行市场宣传,积累种子用户。

但是,大多数独游团队缺乏专业的海外运营人员,面对陌生的海外市场,首先会感到无从下手。去年 7 月,我们成立了 Hoofun Game Sutdio,开始研发第一款策略类独立游戏:末日杀(Might & Trap:Apocalypse),在研发过程中,我们也在不断摸索独游在海外的宣传方法。

Ninichi 是一位专门为独立游戏制作音乐的独立音乐家,根据她与众多独游团队合作的经验,她在原文中给出了独立游戏进行市场宣传的 6 个建议,给了我们很多启发。

我在这里对文章核心内容进行了翻译,并加入一些个人经验,希望对首次出海的独立游戏开发者有所帮助,you are not alone。

…………

……查看完整日志
https://indienova.com/u/hfangame/blogread/28540


Eschaton Taxi/艾斯彻顿的士剧本

来自:二狗子

作者引语:

这个剧本被原封不动地放了上来,感觉字还蛮多的也就懒得去整理格式什么的了。这个剧本最早是在 cgj 上写的,团队里一共四个人,我负责了世界观和剧本的撰写,边写的同时也和大家一起交流沟通设定的详细内容,可以说没有这个团队就没有我这个剧本。

当时写好后感觉文笔有点生涩,于是二氘硫找了他一个浙大学文学的同学帮忙润色了一下,这才有了最初版本的剧本。后来投腾讯的 ni 大赛的时候,我又读了几本编剧相关的书,重新编写了剧本,又添加了将军这个角色。将军这个角色和整个“血色起义”事件是我对面寝室的老哥给我的灵感,非常感谢他的帮助。

经过几番波折,才有了这样一份算是最终的剧本。

…………

……查看完整日志
https://indienova.com/u/secdoge/blogread/28542


"太空变形虫"开发日记-3

来自:chenjd

作者引语:

距离上次日记过去半年了。

开发时间和计划完全超出自己的预期。虽然每天开发时间只有 2 个小时,但当时的设想是今年 3 月份能上架。超出预期的原因也是做创新类游戏会遇到的情况,就是没有参考系,导致开发者什么都想尝试下。玩家可能最终看到游戏的内容只有 A,B,C, 实际开发者做了内容 A,B,C,D,E,F,G, 然后做完发现后面几个内容不是很好玩,又去掉。

最初只是想做个"战斗收集飞船组件+利用组件设计个性化飞船"这样的游戏,在实际开发中,又听从了一位朋友的建议,按 FTL(超越光速)这款游戏的玩法来设计和开发,最后发现 FTL 那种策略玩法与设计飞船这种乐高类玩法合并在一起玩得很别扭:你期望玩家发挥想象力去自由设计飞船,又要用策略去限制玩家的自由,让其做出取舍。所以最后还是去掉该玩法,回归游戏核心目标。

……查看完整日志(有视频)
https://indienova.com/u/chenjd/blogread/28550


【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?(视频)

来自:凉鞋

作者引语:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?(视频)

查看完整日志(有视频)
https://indienova.com/u/liangxie/blogread/28552


《琉隐》灵器飞针试玩版 BOSS 实战

来自:kingnagame

作者引语:

凝气化针,草木竹石皆可为器。
元素附着,或焰或水或毒,破敌于无形。

查看完整日志(有视频)
https://indienova.com/u/kingna/blogread/28553


剑客角色设计

来自:极上研制作组

作者引语:

查看完整日志
https://indienova.com/u/futu2018/blogread/28557


怪物图鉴#10 剥皮

来自:SunDX

作者引语:Boss 二号。或许他有一段悲伤的过往呢?

查看完整日志
https://indienova.com/u/sheeep/blogread/28559


【灵翅(Half Wing)】自由爽快的 RogueLike 游戏-更新日志

来自:蓝速工作室

作者引语:游戏的 Demo 已经生成,包含一个大关以及大部分完整的功能。武器动作魔法装备都已经完成,人物及地方小怪 Boss 也以完成,关卡的细节模块都已经完成,剩余的工作是编码整合剩余关卡模块。进度完成 70%,已经收到部分玩家的反馈。如有需要试玩的玩家请加入 QQ 群 836595365,我们发送试玩链接,还望大家多多指导及建议,非常感谢。

查看完整日志
https://indienova.com/u/blusped/blogread/28560


游戏化在产品运营中的应用

来自:W41KC4T

作者引语:

很早之前游戏化就开始被广泛应用在产品运营中,并且可以看到增长工程化的趋势下,游戏化成为重要的业务增长方法之一,但通常游戏化和增长的关系并没有处理地很好。整个游戏化的设计往往是基于最终活动目标拆解成业务指标,根据业务指标自然而然地先设计出一套任务-PBL 系统(积分、成就、排名体系),再把整体活动产品套上一个轻度休闲游戏的外皮或者强行搭配上某种游戏。最直接的结果就是产品活动普遍无法长期有效运行。

不同类型产品的活动侧重点会各有不同,但活动的目标大致可以归纳为:1)拉新:提高 DAU/MAU 2)促活:提高用户使用时长、使用频次   3)转化:促使用户完成交易、支付

但无论活动背后的目标是什么,活动中的用户因为什么原因来就会因为什么原因走。因为现金激励而来的用户很可能因为激励低于预期而流失,因为内容诱导而来的用户也会因为封面和内容不符而流失,因为对活动感兴趣而来的用户自然会因为活动不好玩而流失……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/w41kc4t/blogread/28568


《边缘》开发日记#2

来自:CoreQuality 核心质量

作者引语:期待已久的 UE5 将于明天(5 月 26 号)推出抢先体验计划啦~也鉴于有段时间没有更新日记等,所以想在 UE5 发布前夕,从阶段总结这一大块跟大家聊聊《边缘》Demo 发布以来的那些事~

……查看完整日志
https://indienova.com/u/743138009/blogread/28570


怀念《光之四战士》的好

来自:方程

作者引语:

我一直都不很喜欢《勇气默示录》系列的某些方面。该怎么说呢……应该说是它太“鸡婆”么?

譬如“首次会见国王”这一幕,在《勇气默示录》中,是这样子的:

(中间内容省略,请查看原文)

…………

我不太明白,为什么三句话、十几秒就能演完的内容,就是要刻意做成来回四五次的对话、几十秒的动画?声优的声音和 3D 模型的站桩对聊就那么好吗?

我倒是能理解 FC 上的几部最终幻想为什么会采用那么短、明、简、快的文字风格。容量不够用,哪怕就几十个比特也要能省就省啊。虽然只是技术造成的妥协,但结果却很美。显然《光之四战士》很重视那种美与好;怎么到了《勇气默示录》之后,浅野组就整个转身 180°走反方向、彻底抛弃这种写法了呢?是因为《光之四战士》被谁骂过“台词真烂”么?

……查看完整日志
https://indienova.com/u/asukalin/blogread/28572


自己尝试绘画的像素苏维埃

来自:希金八统扒你皮

作者引语:本来打算只画个车,点着点着就把一个城市点了出来,自己特喜欢像素风格游戏,初来乍到,希望多和大家交流。

查看完整日志
https://indienova.com/u/shenwei1220/blogread/28573


1985.6 个小时后,我不再玩 dota2 了

来自:ReturnDs

作者引语:

我接触电子游戏的时间非常早,第一次玩到 MOBA 类游戏大概是在小学六年级的时候,玩的是《英雄联盟》。

我不太记得我第一次玩的到底是哪个英雄了,可能是无极剑圣。那之后,我大概在 LOL 上面玩了大约两千~四千场对局,但是一直在青铜徘徊着,甚至长期青铜 5,我希望唯一的原因是我当时年幼无知,而不是因为我真的没啥天赋。

后来我从初中毕业之后身边就没了玩 LOL 的朋友,于是我开始玩 CSGO,大概玩了 600 个小时之后,我的鼠标坏了。玩过 FPS 游戏的人都知道,换鼠标对手感的影响非常大,在很长一段时间内都难做到像用旧鼠标一样指哪儿打哪儿,于是在这段适应的时间内我开始玩起了同样是 V 社出品的 dota2。我的 CSGO 最高打到黄金三星,CSGO 玩得多了以后会有一种很神奇的感觉,可以说是战术意识之类的东西吧,你知道对面一定会尽可能打配合,于是当你发现一个敌人的时候你肯定也知道了对面的部分战术意图。

…………

……查看完整日志
https://indienova.com/u/returnds/blogread/28578


《十三孤城录》开发日志五

来自:reekin

作者引语:

转眼半个月过去了,月初计划一周做完的情感驱动拖到现在都还差点意思,但想着多少算有点新的能放出来的东西,就还是先记录一下吧。

NPC 们现在会基于自己对于人生目标、情感需求、性格等方面的因素做出决策,比如决定是出门打怪攒材料还是蹲在城里靠收购材料、打造和贩卖装备逐步提升自己的打造水平,性格恶劣者或者有仇家的人也有可能选择攻击抢夺等恶性手段来实现自己的目标。

他们在交流、交易等过程中有可能提升对对方的好感,从而对对方展开各种追求手段。但也有可能一直做舔狗换来的只是对方对你的认同程度提升(友情值)......总之,不同情感的积累会对应不同的关系进展,而达成不同的关系也将会影响到 NPC 之间的决策过程。

…………

……查看完整日志
https://indienova.com/u/reekin/blogread/28579


《琉隐》自己设计解密机关改变剧情的玩法要不要康康?

来自:kingnagame

作者引语:

《琉隐》自己设计解密机关改变剧情的玩法要不要康康?

  1. 游戏部分解密机关不再是事先固定的。
  2. 玩家可自行随意设计机关密码。
  3. 玩家随意设计的密码都能开启机关。
  4. 不同的密码开启方式均可改变获得的道具,遇见的角色。
  5. 从设计开启机关的那一刻开始,第一遍的剧情专属于你。

查看完整日志(有视频)
https://indienova.com/u/kingna/blogread/28585


2021/5/27 进度

来自:kaeiouko

作者引语:更新了一些原创素材

查看完整日志
https://indienova.com/u/kaeiouko/blogread/28587


2021.5.27 开发有一段时间了,分享一下目前制作的部分内容

来自:耀斑工作室

作者引语:大家好。《契约》已经制作了一段时间,项目当前已经有了初步的风格定位与战斗节奏,我们会陆续分享一些已经制作的内容,以及后续的一些计划,希望大家能给出宝贵意见。

……查看完整日志
https://indienova.com/u/reimuxx/blogread/28588

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。


(重发)招募欧美风原画大大,薪资加分成形式,base 北京

来自:综合讨论组
会员:墨鱼丸(北京)科技有限公司

团队从业多年,有多款商业、独立向成功项目。资金充沛。

30~50K 招募欧美卡通风原画、主美大佬~~薪资加分成形式合作

联系方式:lzhlzhlzh@126.com

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/99983


资深后台程序转 Unity 程序,寻求项目练习

来自:Unity 2D 开发小组
会员:开河,河开也

本人资深后台程序(Java),资深游戏玩家(喜欢 SLG 类型),对游戏开发有浓厚的兴趣。有 2D SLG 类型或类似的游戏项目可合作。

需要项目有主程序稍微带一下,本人保证能够快速上手并实现需求。

有需要的加 Q:1006526

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100270


【有偿招募】你玩游戏填问卷,我提供下午茶和礼金

来自:深圳游戏测试小组
会员:?

  • 【职责】填写游戏相关问卷,需要有一定的游戏经验和表达能力,不需要手写报告
  • 【礼金】100-500/1-2 小时
  • 【地点】深大附近(熟悉科技园的小伙伴应该知道这里有很多游戏公司】
  • 【线上】部分时候也有相关的线上活
  • 【联系方式】QQ 群:1018576977
  • 【其他】不收费不收费不收费!所有收费的都是中间商,可线下参观公司(上市游戏公司)
  • 【要求】需要对市面上一些热门游戏等有一定的经验,有基础的沟通能力

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100288


卡牌游戏,急求美术、程序

来自:综合讨论组
会员:69 岁老赵

盗墓题材、多人对战、抽卡类卡牌、比较像 21 点的玩法

具体内容和分成问题加 QQ 后聊(2772003933

目前本人在职策划,为爱发电,所以需要工资的大佬请绕道(我也发不出工资/(ㄒoㄒ)/~~)

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100291


求一个程序合作

来自:综合讨论组
会员:星辰の凡

目标是一个半粉丝向游戏

玩法是物理战斗+轻度策略

画面为像素风 2D 人物+3D 场景

准备发布在 steam

游戏准备还原的是《全面战争模拟器(Totally Accurate Battle Simulator)》(steam,后简称 TABS),画面为 2D。

可以参考的场景是《Warpips》(steam),人物物理方面可以参考《该死的混蛋》(手机)与《潜渊症》(steam),玩法自然是以 TABS 为基准。

如果游戏 demo 效果好,有可能会得到 TABS 官方的曝光。

但是最后也说明一点,本人为游戏爱好者+美术并不是从业人士,也不会对自己过于吹嘘。

还是请各位大佬路过的时候看我一眼,给点机会。

联系 QQ:2457894438

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100293


【团队招募-上海】寻求 Unity 开发人员若干

来自:综合讨论组
会员:欢乐马

坐标上海,知名互联网公司,长期寻找优秀 unity 开发人员加入;

有兴趣请加 WX:yqsy_233 详细聊。坐标上海可约当面沟通

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100294


各位前辈你们好,本人想寻一个游戏策划学徒助手的机会

来自:综合讨论组
会员:skylar6647

在网络上学习没有重心,为了求职从西部来到沿海,但因为确实没有经验,得不到工作机会。我希望可以得到一个为游戏团队/游戏工作室当助理(策),当学徒的机会,地点的话,房租不那么逆天的城市都行,不需要工资,愿意以劳动换能力,期望能得这么一个机会。无论有没有机会,都希望和前辈们交个朋友。我的 vx 是 fsrmbkx2215,或你留下联系方式 or 私聊,我加你。

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100297


组建新团队求美术程序合伙人

来自:综合讨论组
会员:桂木桂马

本人是国内 top2 大厂游戏部门在职。上学的时候曾单人策划制作过多款 minigame 并且在多家公司的 minigame 比赛中得过奖。因为毕业后选择了入职大厂所以团队散了,因此想重新组建一个团队进行游戏制作。个人可以负责全部策划内容,并且可以制作交互原型和设计 UI,能承担部分非绘画的美术工作


计划制作的游戏是一款带有 Rogue 元素的 2d 经营养成手游(同样可以上 steam,但希望以移动端优先),内购收费,体量不会太大。工作原因调研过较多国内外游戏的市场反响,有参考一些经过市场验证成熟玩法上进行优化和改良,目标在今年年底之前完成 demo 然后寻求游戏公司的投资扶持和发行,如心动(taptap)、tx。获得投资前可能不会有报酬,不过如果人在上海的话我可以请你吃饭

程序只要求使用 unity

美术的话最好能熟悉纸娃娃系统,游戏的题材可以进行一些调整以适应你的画风。作为合伙人尽可能希望你能画自己想画的东西

如果有兴趣可先聊一下,就算不合作也可以交个朋友

523136317

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100304


来自微博的招聘信息

发布日期:2021 年 5 月 26 日
招聘团队:广州鬼谷八荒信息科技有限公司(作品:《鬼谷八荒》)
工作城市:广州
来源:新浪微博

做游戏是个成功率很低的事情(鬼谷可能会高点),而且还特别苦特别累(鬼谷可能会更苦更累)。

如果你确定自己真正的想做好玩优质的游戏,做玩家特别喜欢的游戏,做可以推荐给亲朋好友玩的游戏,并且相应的技能还不错的话,可以投简历给我们,请投到 hr@guigu.fun,标题写“名字+应聘岗位”。

我们在广州;我们需要超级程序猿(UNITY),有经验的数值、系统策划,各种美术(特别是 UI 大神);只要贡献大,资金丰厚,欢迎大家投递、推荐。

暂时还不招新人哦,主要是没时间没精力带 :(

链接:https://weibo.com/7218950282/Khf6Lv2Qe


来自微博的招聘信息

发布日期:2021 年 5 月 28 日
招聘团队:苍火游戏小组(作品:《圣女战旗》)
工作城市:上海
来源:新浪微博

目前我们开放的岗位信息可查看附图。我们工作室的办公地点在上海,上班时间弹性可调,周末双休,气氛轻松,办公室有橘猫陪伴,快乐水开放供应!大家可通过邮件(请标明 姓名+岗位)将简历发送到以下邮箱: wujy@astral-vector.com

总之,感谢大家一直以来对我们的关注,也欢迎留意接下来我们发布的新作信息!

如果您有认识的朋友想加入游戏制作的行列,也欢迎把我们的招聘信息转发给他们!

链接:https://weibo.com/6285510170/KhAjaiGvG