《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。
注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来是在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~
新增会员游戏
近期新增的会员游戏推荐。
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。
奶奶的菜谱
打开你的冰箱,选择食材,观察,切开,腌制,加热,然后品尝他们。封城的日子里,跟奶奶学做菜。
奶奶的菜谱是一个关注烹饪的真实体验的游戏。也是一个关于我们如何在 2020 年用一种特殊的方式生活在一起的家庭故事。
查看该游戏
https://indienova.com/g/nainais-recipe
紅換
僵尸模拟器--战场扩展包
这是僵尸模拟器的第一个扩展包。这个扩展包包含了一个沙盒编辑器,你可以自定义僵尸数量和人类军队来进行战斗,一切取决于你的创意。
查看该游戏
https://indienova.com/g/zombiesimulatordlc
金属迷心
未来世界,人类迁居地下,地表只留下一部分智能机器人维护工业设施。由于环境恶劣,在地表的机器人如果发生了故障,很大可能会被直接遗弃。这些机器人如果还残留着电量,便可能会变成失控机器人,执行着混乱的代码,四处游荡…
查看该游戏
https://indienova.com/g/MetalFaith
夜尽天明-凡人篇
来自:猪蹄子
类别:动作格斗、动作角色扮演 A-RPG
生当复来归,死当长相思。
在一次执行任务中,明的妻子意外身亡。从那以后,失去希望的他疯狂接下了一个又一个濒临死亡的任务……
失去了你,活下去又有什么意义,倒不如做一个没有感情的杀戮机器。
查看该游戏
https://indienova.com/g/Daybreak-Ordinary
白键上的协奏曲
来自:镭射幽浮
类别:
节奏动作?不,这是演 奏 模 拟!由你来真真切切的演奏旋律,在这康科迪亚音乐学园内与搭档合奏出乐曲。
- 易上手难精通的演奏机制:没错,这是真正的演奏!既可以完全按照谱面来,也可以在灵感所到之处随心所欲的奏出华彩乐章。
- 前所未有的无限即兴 Boss 战:随机生成的旋律+随机组合的伴奏,你打算如何应对这 Rogue-like 式的特殊演奏模式?
- 功能强大的自定义谱面系统:导入自己喜爱的歌曲,录入原本的主旋律或者原创的副旋律,创造属于自己的全新谱面。
- 体验巴洛克风科幻学园剧的故事章节:邂逅各种各样的合奏伙伴,用你的音乐才能拯救世界。
查看该游戏
https://indienova.com/g/concerto-white
塑料餐馆
这是一场从外卖盒开始,关于坚持、放弃与反思的冒险。
2018 年年初,我从久居多年的旧金山回到老家杭州,有一段时间沉浸在国内物美价廉的外卖服务中不能自拔。直到有一天,我开始思考这么多一次性餐具都去哪里了?于是便有了这个完全由我个人开发的公益独立游戏。
《塑料餐馆》很难,也很简单。它有一个 30~50 分钟就能达成的真结局,但是它对你的影响可能是终生的。至少,我希望能把那份初心牢牢刻在每个看到真结局的玩家脑海里。
查看该游戏
https://indienova.com/g/plastic-restaurant
近期开发日志
近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。
能量塌陷 基本故事和“秩序”设定(一)
来自:夜猫游戏
作者引语:
背景设定在人类早就将银河完全纳入统治下的乌托邦时代,在物质和精神达到前所未有的高峰时,以崇拜科学为主的“真理会”为了探索宇宙的时间和空间的联系,建立了名为“原初”的巨型科研构造,以妄图窥探宇宙的终极奥秘,但中途出现的种种意外最终导致名为“能量塌陷”的现象产生,受其影响的塌陷之地散发着一种神秘能量,不停的污染着所有影响范围内的一切涉及到能量交换的事物。随着时间的流逝,无数世界在这场灾难下沦陷。
神秘能量本身是一种介于无形或有形之间的一种存在,它通过场来扩散和影响其他物体,任何可与其场产生作用的物体都会被影响,久而久之被影响物体的场频率会与其共振并逐渐同化为一致,在某些区域场的表现形式会直接以一种类电浆态的实体形式出可见宇宙中,其行为逻辑至今缺乏研究。
游戏中银河一共分为三个环形星区,秩序(外环),至高(中环),纯洁(内环)三个星区下又细分为 3 个(或者其他个数)不同故事背景的小星域……
……查看完整日志
https://indienova.com/u/chin260279979/blogread/28589
2021/5/28 RMMV 试水 DEMO 发布
来自:kaeiouko
作者引语:
- 【游戏正式名称】待定
- 【游戏类型】像素风休闲类 rpg
- 【预计游玩时长】全调查+收集约 20min
- 【结局】1+死亡结局
- 【注意事项】如果遇到问题(error、字体加载不出来、卡顿)请截图并发私信给我,我会第一时间处理。
似乎是因为制作软件本身的 bug,有时候会卡进不能进入的地图块出不来,目前还没有解决办法,请您不要故意怼墙、怼树等 - 【制作软件】RPGMaker MV
查看完整日志(有下载地址)
https://indienova.com/u/kaeiouko/blogread/28590
开发进度更新(五月第四周)
来自:RustDiamond
作者引语:
这周我们开始对公主的动作进行优化设计,为能把身着古装的女子动作状态还原好,几位相关的开发小伙伴天天抱着古装剧中的女子反复观摩,到了后来,甚至自己都会不由自主地试着去模仿那些动作,也不知道这算不算工伤。
反复测试之后,我们的美术同学就会将自己的想法快速描摹出一组火柴人形象,每个动作都会有这样一组火柴人当底稿。然后再在这个基础上把公主的形象画出来匹配,之后会用 Pr 验证流畅性并做成动画。
……查看完整日志
https://indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28593
pmd 模型文件数据结构 用于制作自定义解析器
来自:128hh 苏
作者引语:
由于 godot 引擎不能导入 mmd 专有的文件 pmd pmx 所以需要使用 blender 转换成 dae 开源格式的文件。
但是转换之后做动画,修改还是不方便,于是我就想学习二进制解析,这样就能自己写一个 pmd 格式的加载器插件了。
我是用 python 学习读取二进制文件……
……查看完整日志
https://indienova.com/u/2439905184/blogread/28596
开发日志 demo0.3|国产废土朋克主题独立游戏《多洛可小镇》
来自:虹视游戏工作室
作者引语:
嗨,大家好,这里是虹视工作室。我们正在开发一款废土朋克主题的模拟经营独立游戏,叫《多洛可小镇》,多洛可小镇会构造一个非常鲜活的开放世界,在模拟经营的基本要素上融入了弹幕射击战斗和剧情解密要素。玩家扮演的是一个机械师,体验热核战争后,世界灾后重建背景之下的拾荒生活。
游戏提供了繁多的机制和系统,其玩法不是固定的。你可以种田、砍树、钓鱼、采矿、经营自己的店铺。或者驾驶着机甲在沙漠戈壁上和钢铁的敌人战斗。它可以是一个休闲养老的游戏,或者一个温暖而幻想风的游戏,也可以是一个疯狂的游戏。
这里是我们理想中的多洛可小镇,但是不过它还是一个早期的构想阶段,而我们也在努力的将构想中的世界还原出来。目前我们开发到了 demo0.3 版本,在前期的版本中能够看到的东西还是很少的。更多的工作量是看不见的,底层架构的设计和构建。当然,上面提到的系统当中,我们会根据实际情况进行一定的删减,保证游戏体量的同时让它可以预期的时间段之内完成。
虽然遇到了很多的问题,但是我们现在已经基本确定了画面风格。选择了偏向于低调和沉稳的色调,以及低像素而不失细节的风格表现。我们的美术画了很长的时间去迭代这些作品设计,确定建筑风格和色调等。
……
……查看完整日志
https://indienova.com/u/529324416/blogread/28597
《隔离》增加小 BOSS 战前的保存点以及 BOSS 战的触发机关
来自:cfan_yjr
作者引语:
之前的保存点打算撤消了,移到这里来,并且给玩家一个血条补给。
当玩家点亮三个火把时,BOSS 就会从天而降……
查看完整日志
https://indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28598
做了一个像素字体
来自:diaowinner
作者引语:
首先感谢站长发的那个点阵汉字矢量化的帖子:https://indienova.com/indie-game-development/vectorize-chinese-bitmap-font/
不过我觉得这个方法有点折腾的感觉。。。
Debian 有一个包叫 bdfresize 的,下去把字体放大 10 倍数了
(但是最后,fontforge 也有点阵放大功能,只需要打开仅点阵的文件,点击 Ctrl+shift+b,然后就是肆意放大。。。)
我的步骤,就是把那个 10 倍文件作背景导入,然后点击编码-压缩
然后全选,点 elements(忘了汉语叫什么),然后自动循迹
最终导出。
所以,我按这个方法,做了个字体叫粗宋↓
https://diaowinner.itch.io/chusung
谢谢大家,接受批评!
查看完整日志
https://indienova.com/u/diaowinner/blogread/28601
一个人独立制作游戏并养活自己
来自:钻子游戏
小编注:原文较长,请阅读原文
作者引语:
很多人挺好奇,一个人做独立游戏到底能不能养活自己;也有很多尝试,但很少有人走到底的;
毕竟最后一个人上路这需要相当强的心理素质,尤其是习惯团队制作的人(不管大小团队)转变到单打独斗,那至少需要一到俩年才能适应,但一旦你适应了以后,你会发现,这个事情非常有意思;
这是一场战争
首先这是资本和劳动力之间的斗争;
因为可能会涉及政治,就稍微带一下吧;资本对劳动力是有优势的,优势在于,资本可以更有效的组织资源,劳动力差的就是资源的集中;在漫长的历史长河里,劳动力一直臣服于资本,原因最大的就是信息的缺乏和不对等,但在互联网时代,这个优势会被削弱;一旦劳动力这些散兵游勇形成合力,对抗资本就是一场噩耗,可以回顾历史,比如土地革命;但在现代来说,我们都不希望这种致命内耗发生,更多的是斡旋博弈,沟通对话;独立游戏大大减少了资本对劳动力的压榨,使劳动力和技术和科技更有机的结合,但对于资本来说也是一种损耗,资本的有效利用被降低,这对于发展中国家也不是好消息;这种平衡点很难把握,需要有意识的去宏观控制;
案例分析,比如上次我制作的一款游戏,游戏内容不多,在社会引起一些反响,却遭到颇具规模的资本击杀,如果你从游戏制作来分析,好像是游戏做的不行,但你从资本分析,那就没那么简单;因为一旦独立游戏尤其是独狼个人的独立游戏成功,那对于之前的意识形态冲击很大的,尤其是躺平意识盛行的今天;但和资本没必要正面冲突,因为那不是独立事业的优势;
再就是这是传统观念和新观念的斗争……
…………
……查看完整日志
https://indienova.com/u/zuanzike/blogread/28602
《废土之息》中的英雄历史系列之贾薇丝
来自:Sunjoy
作者引语:
薇丝的父亲是游骑兵的一位退役军官,她从小接受父亲的严格训练,包括但不限于武器使用,近身格斗,战车驾驶及改装,定向爆破,潜行渗透等内容。在其他少女还在学习如何给武器装弹时,她就已经能熟练的在 200 米的范围内用制式步枪表演“百步穿杨”了。
在一次意外中,年仅 9 岁的贾薇丝将一颗子弹送进了你的肩头,而一段“孽缘”也就此开始……
……查看完整日志
https://indienova.com/u/sunjoyadmin/blogread/28607
《寻找》开发日志 01
来自:Team_Bug
作者引语:大家好,这里是 Team_Bug 的 kyon,记录一下最近对游戏做的一些开发工作
增加了软件技能系统……
……查看完整日志
https://indienova.com/u/teambug/blogread/28614
个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒
来自:桑二哥
小编注:原文较长,请阅读原文
作者引语:
我个人经历比较特殊,我家是山东一个农村,很落后,九年义务教育没读完我就辍学了,我辍学不是因为学习成绩不好,相反,我学习成绩还挺不错,全年级 300 多人,我最好成绩考过 34 名,班级最好成绩考过第 6 名。九年级我得了一场大病——肺结核,差点一命呜呼,不得不在家养病,错过了升学考试。没想到在小学课本上看到的病竟然发生在我身上。我那一届是最后一届初中四年制,下一届是初中三年制,也就没有复读。
住院期间我精神非常消极,心理也很脆弱,总是给照顾我的爸妈找麻烦,这不吃那不吃的,这不满意那不满意,矫情的很。
我妈晚上就睡在我旁边空着的病床上,白天照顾我吃喝,很辛苦。
最辛苦的还是我爸,他在镇上一个小工厂里烧锅炉制胶,还要扛麻袋多赚一份钱,就为了让我读书有出息,我姐为了让我读书也只读完初中,其实我姐学习比我好多了,她无论什么都是第一名,很优秀。我爸每天晚上下班都会骑自行车十几二十公里去医院看我,到晚上十点再骑回家休息,第二天继续上班,有一天晚上大雾,我爸迷路了,差点回不了家,而我还天天跟爸要这要那,还让他给我买了一个游戏机——方块机,可以玩俄罗斯方块那种,这也算是我小时候的遗憾吧,只看别人玩过这种游戏机。现在回想起来那时候我真的很幼稚很不成熟……
…………
……查看完整日志
https://indienova.com/u/qq272508839/blogread/28615
V0.00990 版本开发日志
来自:ForweStudio
作者引语:时隔两年回来更新开发进度,这次 V0.00990 版本画质全面升级,修改了故事背景,诸多设定也重新构思……
……查看完整日志
https://indienova.com/u/forwestudio/blogread/28618
《末日杀》:Steam 我来了
作者引语:由 Hoofun Game Sutdio 制作的独立 3D 塔防游戏 《Apocalypse》(末日杀)6 月 4 日登陆 Steam 平台……
查看完整日志
https://indienova.com/u/hfangame/blogread/28620
2021-06-02 魔药及封印物系统上线
来自:MingCang
作者引语:本次更新带来了全新的魔药系统和封印物系统,同时对平衡性及游戏性做了调整。现在每次探索中击败首领都会掉落永久物品,包括:魔药配方、封印物和材料。其中,材料用于制作魔药和升级封印物,魔药用于提供对整场探索起效的增益,封印物用于提供永久生效的增益。投身探索,看看你能获得什么收获吧!
查看完整日志
https://indienova.com/u/mingcang/blogread/28621
清华 IMDT 2021 年 5 月记录
来自:isyume
作者引语:真是灾难的一个月 〒▽〒之前好不容易调整过来的作息又全被打乱了。
首先我们的 AVG 项目被老师私下约谈砍掉了……虽然在还剩一个月的时候突然被通知必须重做很不舍得也不甘心,不过客观来说我们的项目确实是存在问题的,在工作量的预估上做得不好,以为可以做很多,但实际上因为这学期课业很重,能花在项目上的时间并不多。
无论如何,这也算是积累经验的过程吧。在游戏设计和合作流程方面都踩了不少坑……
……查看完整日志
https://indienova.com/u/isyume/blogread/28622
《契约:诅咒之地》-2021.6.2 半身像风格定稿与首个 boss 分享
来自:耀斑工作室
作者引语:有些同学似乎比较感兴趣无代码编程,这里不得不提到我们使用的引擎 Pixel Game Maker MV,PGM 是一款适合项目里没有程序,或者干脆是美术或者策划独狼制作的游戏,当然,pgm 也有很多缺点与限制,如果感兴趣,可以留言或者私信我们……
……查看完整日志
https://indienova.com/u/reimuxx/blogread/28625
【Lee 哥】最新 Unity 免费资源推荐!6 月篇!
来自:LeeTGame
作者引语:我每周分享游戏开发幕后故事和资源,记得三连,欢迎转发,感谢关注!:)
查看完整日志
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/28626
灾难危机
来自:H.APENG
作者引语:《灾难危机》主要讲述外来生物人入侵地球,为解救快崩溃的世界,你将扮演幸存者、战士等角色,从安德烈亚斯城市开始,在冒险的旅程上解决阻止这场外来生物人入侵地球的大灾难。你将组建英雄的队伍,在地图上升级刷怪,购买搜刮最强武器装备,带领他们完成艰巨的任务,直到打倒最后的幕后敌人。
……查看完整日志
https://indienova.com/u/hag78252333/blogread/28627
怪物图鉴#024 鼠人
零基础一分钟做游戏是一种什么体验
来自:PIXELMONS
作者引语:经常玩游戏的你有没有一颗想自己做游戏的心?在既不会编程也不懂美术的情况下如何实现这一操作呢?实现梦想就像从这里开始吧!极具个性的像素风格,超易上手,可以制作任意类型的游戏。点击收藏并将它分享给更多需要的人……
查看完整日志
https://indienova.com/u/pixelmons/blogread/28631
招聘 / 供求
最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。
注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。
由于汇总时间在周末,所以信息有失效可能,发稿前已经成功找到合作伙伴的也没有列在这里。
居家个人全职游戏美术,适合小型团队或个人.找活中.
来自:居家个人全职游戏美术,找活中,适合小型团队或个人
会员:ghostthink
以往作品 https://www.mihuashi.com/users/%E9%AC%BC%E6%83%B3?role=painter
QQ: 79313328
查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100310
【寻找合作伙伴】寻求 NFT 游戏开发合作伙伴
来自:热爱游戏制作的大学生
会员:dkmrmao
我们是一个 NFT 游戏开发团队,目标做出一款经济系统基于 NFT 的以塔防和策略为核心玩法的游戏。
看了不少的同行作品,发现 nft 游戏目前没有一个拥有强核心玩法,对游戏玩家有强吸引力的产品。我们对 NFT 的理解和对游戏的理解使得我们在几点达成共识,想要做成一款有以下几个要素的 NFT 游戏:玩家自定义道具等铸造 NFT,核心玩法和 NFT 无关,可以免费游玩,短平快的竞技模式。
目前团队有 11 人,7 个开发成员,但是大多是区块链开发背景,缺少游戏开发背景的,但是大家已经开始学 u3d 了。
我们需要:懂 u3d 引擎和程序的开发人员,3d 建模的美术大佬。目前无法发薪,等到 demo 成型,有资金注入之后可以发薪,之后上线可以提成。线上工作。
欢迎咨询:
- QQ:
819077042
- VX:
mwb0126
查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100316
其它内容较简短的招聘 / 组队信息
主题:深圳休闲游戏团队,招美术与策划了
来自:综合讨论组
会员:zackzeng
有人来聊么?
联系微信:pxzengchao
查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100315
主题:独立游戏寻一名 unity 程序(初/中级)
来自:综合讨论组
会员:院落风华
寻一名 unity 程序(初/中级),不需要为爱发电。QQ:1738613088
查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100321
主题:资深超休战斗机,专注想做爆款,想拉个超休闲游戏的讨论群,有没有小伙伴感兴趣~
来自:超休闲游戏小组
会员:X X.
vx:lillian0211
查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100322
暂无关于此文章的评论。