诺娃独立游戏通讯 2021-#22

作者:indie 新闻官
2021-06-22
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《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来是在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


水族物语

来自:BOBO
类别:模拟经营养成模拟

是一家水族厅的老板同时也是一个极富热情的水族探险者。在水族物语世界,有广阔的场景等待你去探索,你投入巨额的资金购入潜艇进入深海带回各种珍稀鱼种的资料。一页一页地完成你的人生愿望。

查看该游戏
https://indienova.com/g/szwy


重构

来自:Ralph
类别:塔防Roguelike

《重构》是一款轻策略 Roguelike 塔防游戏,融合了路线规划,随机合成,多样敌人的玩法,通过合理管理资源和合成配方,尽可能迎接更高的挑战。

在未来人工智能统治了这个世界,人类成为被清除的对象,一场反图灵测试正在进行中。该轮到你部署防御阵线,打破测试原型的最高上限。

查看该游戏
https://indienova.com/g/refactor


F.L.O.W.

来自:沼蛙奥诺维奇
类别:体验行走模拟

基于 Boids 算法的集群模拟,通过释放热量吸引周围的 Flows,集结更强大的力量去对抗敌人、打开星门。

查看该游戏
https://indienova.com/g/flow--3

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。


什么才算设计思维深度

来自:zhangTianFeng

作者引语:

最近的一些事情让我挺困惑的。

因为一位大佬推荐的原因,有机会面试某厂 fps 的关卡策划,为此前一天提前整理了一些制作关卡的脑图,算是好好准备了一番,但面试时关于 fps 相关的问题一个没问上,甚至连我有没有去深度体验 fps 相关游戏的问题都没有。

我自身的问题也是有的,这点我是知道的,属于嘴巴跟不上脑子的状态,但也尽力去回复了。

最后得到的回复是偏执行向的,设计思维深度不够,缺乏 fps 设计经验。

说实话,心里蛮不爽的,设计思维深度难不成是指硬要去编出一些虚头巴脑的名词,连记住这些名词都成问题,才算深度够了?

……查看完整日志
https://indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667


爱情之外,《去月球》还表达了什么?

来自:北野次郎

作者引语:……

这个故事区别于偶像剧那种烂俗“浪漫”的关键,在于 river 的身份。她是“ 亚斯伯格综合征”患者,这种病属于自闭症的一种,表现为社交技巧的缺陷、对某些事物有超越常人的兴趣。也就是说有社交障碍的 river,在她长大的过程中,只有 johnny 与他有过真正的交流,和 johnny 去月球的约定,在她眼里一直是非常重要的事……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/loupenghui/blogread/28668


国产重体量独立游戏《琉隐》人类地界剧情片段

来自:kingnagame

作者引语:《琉隐》人类地界剧情片段

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/kingna/blogread/28671


#思想碎片 当我们谈论游戏时,为什么总是逃不过 Like?

来自:VIC

作者引语:

当我们谈论新游戏的时候为什么总是逃不过“Like”?比如日常的场景,小刘说,这款 SLG, "COK like"又或者是“率土 Like”;小何说,这款射击类弓箭。在这里,我引申出几种理解:

  1. 不去类比就真的无法理解游戏了吗?
  2. 我们的游戏真的只能是 like 了吗?原创的玩法真的那么少见吗?
  3. 开发者们,你们喜欢自己的作品被对比吗?也就是非得 like 一下
  4. like 有助于我们快速理解什么?

以上是一些想法碎片,如果有 developer 和 gamer 路过,欢迎交流。

查看完整日志(参与讨论)
https://indienova.com/u/vicswonderland/blogread/28675


开发者日志#20 我们有的不只是游戏。

来自:orochi2k

作者引语:

欢迎来到又一周的开发日志。

6 月 9 日的工作进展顺利,于是更新已经再度开始。

首先,我要感谢 moonrune 帮助了我提升了英语本地化文本的质量。有大量的改动已经被加入到了最新的版本重。希望这能够帮助非中文语言的玩家提升游戏体验。(等等,貌似非中文语言的玩家应该也看不到这个日志才对 囧)

接下来,是本周加入的音乐盒功能。这实际上可以作为一个独立于游戏以外的播放器使用。当然,你也完全可以下载游戏然后只使用这个功能,毕竟免费试用版本完全免费,所以这个功能也是完全免费的。具体来说,它可以将任何本地的 mp3/ogg/wav/mid 等格式的文件正常播放,或者在调整音量和频率后播放。所以能够较为容易地让普通人民群众可以制作 Nightcore 或者 Anti-Nightcore 风格的音乐……

……查看完整日志(有视频)
https://indienova.com/u/orochi2k/blogread/28676


独立游戏【云上的斯黛拉】进度展示(附 Demo 下载)

来自:TwilightKokoro

作者引语:自上一个视频之后与新的程序员伙伴半年左右的成果展示。前段演示的 Boss 战 Demo 可在这里下载……

查看完整日志(有视频)
https://indienova.com/u/twilightkokoro/blogread/28677


【CELIA】怪物图鉴 #10 剥皮(Boss)出场动画 #14 锯花 #15 树妖

来自:SunDX

作者引语:

查看完整日志(有视频)
https://indienova.com/u/sheeep/blogread/28680


新的宣传视频及新的更新合集! -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #12

来自:流贾君

作者引语:自上次日志两个月以来,我又做了些啥。Steam 上的更新/补丁小日志到了#15,新的视频,最近还官宣了新的合作伙伴 Gamera Game。最近除了接收各位的游玩反馈并修改 Buff 游戏以外,我也在空余捣腾个新的游戏(加粗!新建文件夹了!),引擎依旧使用 Gamemaker Studio 2,体量不大流程很短,算是休憩的开发玩意,交替开发更健康。

……查看完整日志(有视频)
https://indienova.com/u/lukeee/blogread/28683


《荒镇 2·返家》开发日志 3.1

来自:HcAndersen

作者引语:

粽子节到了,一看上一篇日志,俩月过去了。再一看,今年半年过去了。

时间过的真快啊。

所以这里不整虚的直接干货吧。

文字方面,依然继续在整理基础的对话路线文本。无论如何返过去重新修改自己写过的东西都会觉得以前写的都是些什么狗屁玩意,但是又不舍得丢进故纸堆。作文就很容易变成阅读理解,然后成了摘抄。作为一个剧情向冒险游戏,现在在这方面花费的时间和精力越多,以后填充的时候就越快。毕竟 RM 在技术方面的要求并不是非常高,而且主要内容都是对话和演出,都是填充型的工作。

谜题方面,重新构想了几个大区域的谜题,其实翻看原始记录的时候发现以前的设计并不是完全不可取,而是比较随意。有些构想过于复杂,并没有太好的剧情表现能力。以前设计的时候,更多的是躲避和推箱子 like 的设计方式,鉴于追逐戏码并不多,所以还是免了……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/hcandersen/blogread/28689


【白石洲往事】更新提示!全新工作:医院陪诊

来自:钻子游戏

作者引语:

白石洲医院已经正式开业啦,您可以在里面获得新的工作玩法:陪诊或者叫导医!

人在江湖吃,哪有不生病;在白石洲地沟油满天飞的地方,闹肚子是经常的,去了医院经常找不到地方,没关系,陪诊,导医出场,带你在医院健步如飞,只需要一点点小小的报酬;即可帮你解决了就医难的问题……

查看完整日志(有视频)
https://indienova.com/u/zuanzike/blogread/28691


上传了一个演示视频

来自:BOBO

作者引语:

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/bangyang/blogread/28695


FLOW - 基于 Boids 算法的集群模拟小品 - 第一次 GameJam 没有交白卷

来自:沼蛙奥诺维奇

作者引语:

但是也太肝了。

GMTK 今年的主题是「Joined Together」,群友同一周搞了一个 Jam「Warm and Cold」。

因为一直交白卷,不知道为什么最近有了想要雪耻的心。

把两边主题整合了一下,连肝了 48 小时把 GMTK 给对付了,另一边还没截稿,就给自己加了 48 小时做交互、算法和音效优化。

最后作为 demo 算是还看得过去吧……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/umbra/blogread/28703


《黑夜的银色流星》开发日志—21_6

来自:i7 Studios

作者引语:

Hi,大家好,这里是由三个独立游戏萌新组成的 i7 Studios。我们正在利用业余时间研发一款小体量剧情向的平台跳跃独立游戏,暂定名为《黑夜的银色流星》。项目目前处于研发初期,预计研发周期为一年,首个版本将以 steam 为平台的 PC 版,后期会考虑发布手机版本(如果可能得话)。

[研发初衷]

每个人的成长多多少少都有童话书的陪伴,它可能没有多么深远的意义,但却凭借一个个触动心灵的小美好让人沉醉其中。

我们也只是想要讲述一个简简单单的故事,在这个故事里既不会有拯救世界的英雄,也不会有邪恶的魔王,不会有复杂的道理,也没有人性的哲学。我们有的,只是最简单最质朴的情感,有的只是你我他都会有过的矛盾选择。

[内容简介]

这是一个关乎爱,勇气和成长的故事……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/kimtang/blogread/28704


剧情冒险游戏《巴别号漫游指南》新 demo 在 Steam 新品节期间推出

来自:StarryStarry

作者引语:

在这个试玩版中,玩家可以体验到游戏开篇的部分剧情,以两位主人公——刚刚登船的布雷斯和巴别号厨师长兰奇的身份,体验“蝴蝶效应”带来的乐趣。

《巴别号漫游指南》是一款以“蝴蝶效应”为核心的剧情冒险游戏。在本作的设定中,人类在死亡之后会经历一段非常奇特的旅程。他们会先被河豚吞下,来到一艘名为“巴别号”的巨轮。

这些亡者来到巴别号之后,首先会被巨大的瓢虫运走,再搭乘名为“泪杉专列”的火车前往记忆提取室。在记忆提取仪的作用下,他们会忘掉过去所经历的一切……

查看完整日志
https://indienova.com/u/starrystarry/blogread/28706


最新 Humble Bundle 游戏开发课程捆绑包!6 月篇!

来自:LeeTGame

作者引语:这个视频给大家介绍 6 月份 Humble Bundle 最新的游戏开发课程捆绑包。

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/28709

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。


入门美术寻全职 Unity 或 UE4 程序 巫女题材 箱庭建造经营兼战斗射击(非全职能保证时间充裕也行)

来自:Unity3D
会员:幽冥樱

本人美术、策划、动画(在学) 目前是在家全职制作,做过平面设计

寻线上或线下全职 Unity 或 UE4 程序,非全职能保证时间充裕也行(是车万人最好了, 因为考虑后续条件允许的话打算开发东方的独立游戏,所以希望最好是志同道合能长期合作的小伙伴了,当然也不强求)

一款巫女题材的箱庭建造经营加战斗射击,在自己建造的小村庄保护村民驱魔并获得信仰来建造神社。

要素:怪物入侵、自由摆放建造、不同种类的怪物有不同的应对方法、也可在神社处享受安逸和接受每天前来参拜的村民、观察忙碌的小人、完全交给玩家的村庄建设规划发展、

你是这个村庄的建设者,也是维护者,村庄的兴衰 玩家会取到很大的作用,后期村庄本身也可生产出一部分防御力量来分担玩家对于入侵的压力。

已有策划案,具体细节还需与程序详谈功能实现再做策划调整

PC 独立游戏,上线后可考虑移植移动端

先出 demo 后会开始进行宣传,参加展会等

战斗方式参考孤胆枪手、小兵步枪的上帝视角战斗射击(视角可环绕和缩放)

……省略中间多张图片……

对自己策划的基本要求是:量力而行。

日后条件允许会成立独立游戏工作室

现阶段用爱发电,上线对半分成。目前打算只招个程序,当然其他职位什么的有兴趣的也可找我聊聊

欢迎合适的小伙伴    QQ 联系:295015307

ps:能线下见面认识认识当然最好了,也好方便讨论

……查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100338


寻找 Unity C# 程序员

来自:Unity3D
会员:TwilightKokoro

现有项目的程序员要跑路了,希望寻找新的程序员,合作时间大概 4 个月到半年。目标是制作一个有一定规模的 Demo 参加年底的一些游戏展会。

具体项目信息可以在我的发布中查看,游戏类型是日本动画风格的科幻横板射击游戏。程序需求主要集中在 IK、瞄准射击、动画过渡方面

如果你有兴趣,请联系我,我的 qq 是:2920004970,邮箱:ww139389@hotmail.com

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100340


【开发日志】FM20 招人啦

来自:上海独立游戏
会员:无言

上个月我们在钥玩开启了一次新版本测试,非常感谢参与的小伙伴,你们提的建议都非常宝贵。

我们最近在筹备将线上兼职开发转为线下全职开发,在这里招募想一起奋斗的小伙伴。

工作地点:上海

招募岗位:美术、策划、程序都要

招募要求:

  1. 强大的心:创业很艰难,最重要的是有一颗强大的心。 
  2. 专业能力:有游戏开发经验。

薪资待遇:

  1. 有薪资,并非用爱发电。但是初期因为条件有限,薪资会比市场平均水平略低。
  2. 上线分红:游戏上线后的盈利会首先将大家在开发期间折损的薪资补上,剩余部分再按贡献度进行分红。
  3. 股份:早期参与的员工会获得可观的股份,一起逐梦。

联系方式:

QQ: 290915415

查看原帖(有视频)
https://indienova.com/groups/post/100346


【招人】2D Roguelike 塔防游戏项目寻求美术小伙伴

来自:综合讨论组
会员:Ralph

我们的游戏:https://indienova.com/g/refactor#gameDetailSection

这是一款轻策略的 2D 塔防游戏,现在有一版临时画的美术,勉强能用作 DEMO 测试,现在希望招募一名有主见有热情的美术伙伴,只要你有足够让我们信任的能力,你可以负责游戏整体的美术风格制定。

可以是外包或者上线分红的形式,对项目感兴趣的可以详聊,QQ 718502438.

在校大学生亦可。

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https://indienova.com/groups/post/100347


【团队招募】深圳线下团队招募美术、程序

来自:综合讨论组
会员:Baine

我们是在深圳的一家独立团队,目前正在开发一款 PC 端 2D 项目,

我们正在招募美术,主要负责游戏内角色、场景的设计和产出,条件如下:

  1. 有良好的美术基础,有成熟独特的个人风格;
  2. 可以根据游戏设计(包括游戏已有的场景、UI 风格)做出美术风格上的调整;
  3. 可以熟练无障碍的使用生产力工具软件;
  4. 有足够的产出效率;

同时,拥有以下条件的美术将会被优先考虑(其实没有也会被优先考虑):

  1. 拥有优秀的造型能力;
  2. 有逐帧动画、骨骼动画能力,且对运动规律非常熟悉;
  3. 了解 unity 工作流。

我们正在招募 Unity 工程师,主要负责游戏项目的开发与支持,条件如下:

  1. 有优秀的开发能力和良好的代码习惯;
  2. 熟悉 C#和 unity,有项目开发经验;
  3. 有一定量的 gameplay 编程经验;

同时,拥有以下条件的工程师将会被优先考虑(你懂):

  1. 有 2D 游戏上线项目经验;
  2. 熟悉并熟练 unity 工具的开发,可以自主设计实用性高的工具;
  3. 有图形学基础,熟悉渲染及 shader 的相关知识。

目前团队位于深圳,我们几乎只想找到志同道合的全职开发者,毕竟开发游戏,想要保证质量和效率,兼职不是最好的选择。

我们提供食宿,基础工资与五险一金,

但是由于团队是开创初期,并不会有足以让你养老的工资,

我们提供高占比的项目分成,只要项目盈利,这份分成足以回报你在项目中的辛勤劳动与其他付出。

当然,对于仍然在独立行业奋战的、并不仅仅是为了钱的战士们:

这个团队一定是你创造价值的合适选择。

有意者请联系 VX:bainelee6653

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100358


两则简短的招聘信息

独立游戏需求美术入伙(2d ui)

来自:综合讨论组
会员:Arcrag

目前用爱发电,已有两人(本人策划以及程序),已有基础的开发文档,正在制作 demo,美术进度约等于 0。

游戏风格末世废土黑暗为主,有意可以加 q 3463605728 详聊。

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100349


上海寻一枚 U3D 程序,一款小游戏外包

来自:Unity3D
会员:xuanhu

RT,需要在上海,方便沟通,兼职全职皆可,一款单机游戏,技术难度不高,独立完成过游戏项目的基本都可以胜任。联系企鹅:2630727931

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100353