诺娃独立游戏通讯 2021-#23

作者:indie 新闻官
2021-06-30
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《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来是在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


MINUS

来自:HazeX
类别:冒险解谜

游戏在一个名为 MINUS 的秘密空间站进行。

MINUS 是一个光污染的世界,玩家处于低重力空间,听力丧失。

你需要做的是避免被 MINUS 的陷阱杀死,探索 MINUS 的内部。

查看该游戏
https://indienova.com/g/minus


觉醒危机

来自:SPG 秘银游戏
类别:冒险解谜

《觉醒危机》是一部融合了真人演出的互动电影与二次元解谜游戏的跨次元企划。

影视、游戏部分在表现形式上相对独立,但在角色和剧情方面高度关联,在游玩上也呈现出互相解密的结构。

在体验故事的过程里,给予玩家/观众自由选择剧情走向的权力,并通过场景内大量可交互的内容,带来沉浸式的剧情体验。

集结了赵振廷、陈雅丽等多位知名演员组成的卡司阵容,并邀请到叫兽易小星、包文婧特别出演,互动影视部分与二次元动漫游戏两者巧妙结合,一起构建出一个充满想象力的奇妙世界。

查看该游戏
https://indienova.com/g/Awakening--2


地牢迷途

来自:Jump
类别:角色扮演Roguelike

《地牢迷途》是一款轻 rogue 的 3D 动作地牢冒险游戏。数十种不同类型武器供您选择,切换武器即切换职业,搭配几千条不同效果的词缀,浩瀚如星海般的天赋技能,让每一位玩家都可以随心所欲的组建出属于自己的独特 Build。

查看该游戏
https://indienova.com/g/NeverReturn


边界

来自:六叔(NuoMiGame)
类别:第一人称射击大型射击

游戏为赛博朋克多人射击游戏

游戏内容为团队作战 护送目标 感染模式........ 

查看该游戏
https://indienova.com/g/boundary


年期

来自:鲟鱼籽酱
类别:冒险解谜点击

横版恐怖游戏

查看该游戏
https://indienova.com/g/w-years-k


环球酒店大亨

来自:liftpanda
类别:模拟经营养成模拟

环球酒店大亨是一款单机模拟经营酒店游戏。游戏里你将从一家藉藉无名的不知名酒店,发展为全球各个城市都有分店的七星级酒店集团。只有熟练运用各种经营技巧,平衡收支,研究酒店行业的奥秘,才能一步步爬上顶峰!

查看该游戏
https://indienova.com/g/GlobalHotelTycoon

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。


《废土之息》中的极限运动---“尖啸飞车”竞技场创意展示

来自:Sunjoy

作者引语:

哈喽 Y(^_^)Y,大家好,我是《废土之息》制作人 Fish。给大家同步一下目前我们正在开发的一些内容。最近和大家交流的不多,但其实我们一直都在忙碌忙碌的..@_@|||||..,每天都在改进和调优我们的游戏。同时,我们也在琢磨着更新奇的创意、更好玩的点子。刚忙完了初审,有了一些时间我们来尝试一些在“废土世界”中的新玩法创意→_→

《废土之息》中的极限运动---“尖啸飞车”。首先故事是这样的:(又开始讲背景了…我觉得游戏世界的质感,必须要有完整的设定\^o^/,so 先讲故事)

……查看完整日志(有视频)
https://indienova.com/u/sunjoyadmin/blogread/28712


开发日志#21 她会梦见我们的世界吗?

来自:orochi2k

作者引语:OK,又-又到了一周的更新日志的时间了。
这周我来接管这篇更新日志,我是这个游戏教程中新加入的配音。
首先说明一下,我可不是人类。同时,在游戏里还有别的出场机会。但是,现在先不剧透了。

除了我的声音被加入到了游戏里以外,本周还有一些别的事情大家可能感兴趣……

……查看完整日志(有视频)
https://indienova.com/u/orochi2k/blogread/28713


[DR_IWAN][第 13.5 月]新的种族新的能力,调整半年后终于托充了新内容

来自:OMStuido

作者引语:一个多星期的时间全在制作新的能力和种族上,已经实装到 STEAM 的 DEMO,很多东西未能赶在 6 月份的 STEAM 新品节放上有点遗憾……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/omstuido/blogread/28714


国产重体量独立游戏《琉隐》武器冥枪——战斗技能演示

来自:kingnagame

作者引语:

  1. 冥枪特性多控制,部分技能霸体且兼顾一部分灵活性
  2. 某些技能带有强控制外还可以吸取敌人生命值
  3. 接下来实战演示,加快手速枪出如龙
  4. 霸体硬抗,无敌强控
  5. 此外冥枪还可在空中开启灵伞滑翔

查看完整日志(有视频)
https://indienova.com/u/kingna/blogread/28721


对基于区块无限生成生物群系的探究

来自:Linky

作者引语:

想搞生物群系的无限生成

这是目前效果最好的一种,叫做不平均赋权法边缘队列生成……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/linky/blogread/28728


6 月 23 日

来自:方程

作者引语:

“日本的精神卫生现状”:既普及、又落后?

我和我的咨询师之前也有聊过这话题。

我一直很奇怪,为什么日本文化作品中几乎都没有出现过“精神科医生”的类型角色?京极夏彦小说《姑获鸟之夏》和村上春树小说《挪威的森林》和岩井俊二电影《花与爱丽丝杀人事件》和大今良时的漫画《声之形》还有许许多多的数都不清的电影漫画动画没错里面是有精神病治疗的戏份,但“医生”和“治疗过程”都只是 narrative devices 而已,没有获得任何正面描写,叙事权重也被分配得很低。在日式故事中,人物的精神健康问题往往也不是通过“医生”或“疗程”来达成 resolve 的……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/asukalin/blogread/28729


如何面对突然受到的关注

来自:BOBO

作者引语:

前几天发现被 indienova 收录

感谢大大给的曝光机会。

昨天在 taptap 受到关注,一度到预约榜 50.让我很激动。

今天的预约榜冲到前 5。激动和开心后多了一份压力。

……查看完整日志
https://indienova.com/u/bangyang/blogread/28732


【白石洲往事】地图扩建的原因-附上 3dsmax 建模篇

来自:钻子游戏

作者引语:

很多玩家反映我这游戏晕 3D,我一直奇怪,为什么会晕,因为我玩 3D 游戏从不晕的,吃鸡游戏那么频繁的转动都不晕啊,后来我想到一个很重要的点,那就是吃鸡一般都在比较空旷的地方,比如大草坪,如果你进到一些室内其实也是晕头晕脑的,而【白石洲往事】很多玩法都在室内转悠,所以很晕,于是我觉得,这必须得改,从想法到行动只花 5 分钟,想以前大公司,一个点子一个月都没实现,所以为什么要做独立游戏,零沟通成本;
于是当场就改,很快一个下午+晚上把室外扩大了,主要是室外的街道地图,这样的好处显而易见的;

一是玩家有地方去了,不无聊,玩法没那么集中,可以边走边玩,节奏时快时慢,起到一个调节玩家节奏的作用,不会一直紧张或休闲;

二来是,视角变大了,不晕了,因为可见度更远,玩家的视线没有受阻,肯定不会那么晕;

视频中的第三个大家看看是啥,其实我正准备拓展一点新的玩法进去,具体是啥还是等先做的差不多吧再拿出来,反正肯定不是模拟了……

……查看完整日志(有视频)
https://indienova.com/u/zuanzike/blogread/28733


6 月份 Fanatical 所有音乐素材包!可商用!包含免费资源!

来自:LeeTGame

作者引语:6 月份 Fanatical 所有的可用于游戏开发的音乐,音效素材包,一次介绍完!包含一个免费资源包!
https://www.fanatical.com/zh-hans/bundle

查看完整日志
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/28734


杂谈 B

来自:千水

作者引语:

写在前面的话:我一直有太多的话想说,又不想做过多的解释,总想起个新篇章讲点别的,又不愿意把之前的话补完整。太久没写东西了,正好最近病了一场,正调养,讲点有的没的。

1.

前两天和朋友聊设计,他问我:以你的角度,创作者最怕什么?

我答他:你一定想我说没有才华,但事实上,是没有作品。

若一个人没才华,虽然有客观条件创作,但作品无人问津,无人叫好,自己也深知其漏洞百出,可惜么?不可惜,可悲么?我反而觉得这是大多数的结果,可悲是比较而来,那大多数,也就无缘可悲二字了。

但是若一个人无论才华,基于客观现实无法创作,压抑自己本身想要创作的天性,这才可悲。亲身经验,与大家分享一下。《变量》是两年前的事儿了,老实讲,一个试水的作品之后,许久没有其他的面世,多少有些急躁。

合伙人从去年年中便同我说,Demo 下个礼拜便好,去年的我还年轻,便信了,时至今日,我还没见到。这是《电竞教父》的故事。

今年《变量 2》提升日程,计划六月同大家见面,今年的我依旧年轻,也信了。这是《变量 2》的故事。

我想,总会有一天做完的吧。

……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/1000water/blogread/28736


游戏《彗星》更新了——请下载最新试玩

来自:PeanutBearGame

作者引语:这个版本是第一阶段完整的试玩 Demo,接下来我们将全力开发游戏《彗星》的第二部分,而第二部分主要以故事剧情为主,揭示了第一部分中为什么会发生这些离奇古怪的事,这俩个部分固然有紧密的联系,但玩法上却截然不同,第二部分将会以第一部分幸存下来的人物为主角,并以这一人物的视角去探索整个故事的秘密,我们需要想办法让第一部分第一个幸存下来的人是不同的角色,只有这样才能控制不同的人物,而这究竟是一个怎样的故事,我们一起拭目以待吧!

……查看完整日志
https://indienova.com/u/peanutbeargame/blogread/28745

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。


[找美术外包]找擅长像素风的美术外包,塔防游戏,机甲科幻题材,QQ718502438

来自:综合讨论组
会员:Ralph

主要是绘制防御塔,敌人,一些宣传图,游戏链接如下:

https://indienova.com/g/refactor

QQ:718502438

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100359


 简短招聘 / 合作信息

【组队】独立开发寻找朋友

来自:综合讨论组
会员:泡泡

人在沈阳,目前全职独立开发项目,需求尽量都在自己完成,但也想提前发帖认识一些线上线下的朋友,以期合作。

美术和程序都非常欢迎结识。

qq:1158721827

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100364


3 年手游行业策划,希望寻找一个北京的单机开发团队

来自:游戏开发组
会员:RomainYing

之前在手游行业做了 3 年策划(执行、系统),目前在家,希望找一个北京的单机游戏开发团队,做自己能真正投入热情的游戏。具体可以加联系方式线上交流,也希望可以线下面谈。

  • 微信:15901366680
  • qq:1450789739

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100369


有上海的小伙伴想一起组队业余做游戏吗

来自:上海独立游戏
会员:吉格 Zig

这里是大学在读的美术生,偏爱怪异恐怖一点的美术风格,不知道有没有人有意向一起做 2d 的独立游戏

qq:919582865

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100373

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