诺娃独立游戏通讯 2021-#29

作者:indie 新闻官
2021-08-10
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《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


泡泡的人

来自:流贾君
类别:体验点击

《泡泡的人(Bubble People)》是一款体验点击类游戏,通过鼠标点击游戏里的人事物,感受一点点的乐趣。内含一个简单的、时间大概在 15~20 分钟左右的小剧情及可操控调节的无尽模式。

查看该游戏
https://indienova.com/g/bubblepeople


新跳跃男孩

来自:xiaohuige
类别:平台动作角色扮演

跳,跳,跳,跳跃一个个小小的台阶,在最后的马桶中洗个彩虹澡,你就进入下一关了。

查看该游戏
https://indienova.com/g/game-rejumpboy


Don't Enter

来自:龙舟梦工作室
类别:解谜点击

暂无介绍

查看该游戏
https://indienova.com/g/DontEnter


李雷和韩梅梅:与你同在

来自:tormoo
类别:养成模拟角色扮演

女生是男生最好的学校,她离开你的那一天,也就是你学会的那一天。扮演李雷回到 90 年代末的中学校园,邂逅校园里形形色色的人物,同他们结下友谊,构筑爱情,重温那段单纯而美好的青春岁月,开启一段奇妙的校园冒险。

查看该游戏
https://indienova.com/g/lilei


黑帝斗者

来自:古清泉
类别:Roguelike回合制策略

这是一款 2d 卡通回合制单机游戏。融合了八方旅人的战斗系统和类似黑帝斯的 rogelike 元素游戏一共七个章节,通过一个一个区域,让主角到达地狱,击败黑帝斯。其间将会遇到商人、泉水、雕像,获得不同的技能装备。让主角变得更强。

查看该游戏
https://indienova.com/g/darkfighter

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)


做视频会耽误做游戏?你是否需要开频道宣传游戏?

来自:LeeTGame

作者引语:如何做到边做游戏边做视频?你需要开通频道宣传游戏吗?这个视频和你分享一下想法。

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/28971


凡妮莎角色设计

来自:极上研制作组

作者引语:

查看完整日志(多图)
https://indienova.com/u/futu2018/blogread/28976


《非一般职场》开发者日志-测试前瞻

来自:机迷工作室

作者引语:

大家好,我们又来分享开发进度啦,是不是很勤快!(夸我

这几天我们一直在完善先行版本,准备给大家呈上测试啦!!!!!!!!

由于这次邀请参加体验的人数可能不会太多,开放体验的时间也比较短,所以我先把游戏中几个值得关注的地方先跟大家介绍一下……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/jimistudio/blogread/28979


《斩妖 RAKSASI》v1.1.3 修正掉落问题

来自:阿楠

作者引语:问题修复

  • 修正开启【试炼木碟-视财如命】的情况下,掉落的长生符袋会变成金币的问题。
  • 修正昆仑巫战斗出场动画中显示的名字没有被翻译的问题。
  • 修正一些书稿中的描述不准确的问题

查看完整日志
https://indienova.com/u/xebec/blogread/28984


【瞎做游戏】合作愉快

来自:Aimee

作者引语:参加了极短篇游戏制作比赛,没能来得及做完
瞎做了一个,做的稀烂,没有什么深度剧情,随便看看就好……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/aimee/blogread/28981


【开发技术小结】通过点击游戏屏幕界面的坐标点,获取场景内地形网格的坐标

来自:JohnChen

作者引语:基本思路:由屏幕击点位置发出一条方向为摄像机拍摄方向的射线,射线与模型表面的交点即可以用来实现对被射线击到物体的操作……

查看完整日志
https://indienova.com/u/johnchen/blogread/28989


新场景如下饺子?以前搭的场景辣眼睛?

来自:LeeTGame

作者引语:总结一下我的游戏场景的风格变化,搭建的流程和中间使用到的工具。

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/28997


[DR_IWAN][第 15 月]最后一个功能添加,日记功能上线

来自:OMStuido

作者引语:游戏功能最后一个板块上线了,下一阶段准备重做地图机制……

……查看完整日志(多图)
https://indienova.com/u/omstuido/blogread/28999


国产暗黑 like 刷刷刷游戏《地牢迷途》将于 8 月 20 日上线 Steam

来自:Jump

作者引语:大家好,这里是地牢迷途制作组。

《地牢迷途》作为一款带有轻度 Rogue 元素的 3D 自由视角随机地牢动作游戏,怎么让玩家们战斗时更爽快、体验更丰富、玩的更开心,这也是我们制作组一直在思考与解决的问题。在这篇文章中,我们将进一步为大家介绍《地牢迷途》中的系统,让大家对于我们的游戏有进一步的了解……

查看完整日志
https://indienova.com/u/eirayoung/blogread/29000


基于 bkengine 的视觉小说开发教程(适合新手)

来自:128hh 苏

作者引语:基于 bkengine 的视觉小说开发教程(适合新手)

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/2439905184/blogread/29005


《废土之息》喜获本届 ChinaJoy2021 GC 最佳独立移动游戏奖 记录一下获奖时刻

来自:Sunjoy

作者引语:《废土之息》喜获本届 ChinaJoy2021 GC 最佳独立移动游戏奖 记录一下获奖时刻……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/sunjoyadmin/blogread/29007


【白石洲往事 Online】网络版初做

来自:钻子游戏

作者引语:美术出身的人个人单机游戏制作其实还比较容易,但是学习 MySQL,连接阿里云这些还是有点麻烦的;

最近好歹连上了,数据同步还是比较折腾……

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/zuanzike/blogread/29011


拳打鸡精脚踢杠精,你的意兽们已经上线!

来自:机迷工作室

作者引语:重要的事情说在前面吖:

《非一般职场》小范围测试已经开启啦,快进群获取测试资格啊喂~

我们的 QQ 群号是:720047998 (认准俺们的公司标记哦~)

不管是之前发行的 steam 版本还是即将要开测的手游版本,经常会看到有小伙伴评论说:

“游戏里那些怪物的设计蛮有意思的!”……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/jimistudio/blogread/29013


间歇的小新作开坑回顾日志 - 《泡泡的人》开发进度记录 #1

来自:流贾君

作者引语:这款有点微妙的小游戏是我在其他项目开发的空隙时间内制作的……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/lukeee/blogread/29014


用虚幻引擎制作 2D 像素游戏 

来自:搅拌摩擦的石叶

作者引语:这个系列中我会分享一些个人的经验教大家如何用虚幻 4 引擎开发 2D 横版游戏……

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/wo2727/blogread/29018


游戏原型灵感来源归类的可能方式

来自:maou

作者引语:注:以下游戏的举例不一定是真实的灵感发生过程,只是我推测可能有这样的关系。

1. 来源于已有游戏的灵感:

从已有的游戏形式中继续深挖、变化、改善。

例子:杀戮尖塔(基于卡牌构筑),变量(基于塔防),推箱子变种(基于经典推箱子),恶魔城(基于银河战士)

2. 来源于抽象理念的游戏:

作者似乎潜意识中想要实现一个很简单、很酷的抽象的想法,以此出发不断探索。

例子:见证者、传送门、superliminal、manifold garden

3.来源于生活经验的游戏……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/maou/blogread/29020


解谜游戏 INSIGHT 开发随笔 2

来自:maou

作者引语:在见证者群举办的比赛性质的测试活动已经圆满结束。感谢参加这次活动的玩家们。感谢落葉子、Sky 等给予前期测试反馈的玩家们。感谢 Artless 提供的一些指导,让我更清晰地去思考设计过程中遇到的问题。

在游戏的开发期间,我发现了很多谜题机制的闪光点,让我对于创新的过程有了更深入的感受。测试期间,我主要观看了两位群友的过关历程,以及玩家的一些反馈,收获了很多设计相关的反思……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/maou/blogread/29021


网络游戏是精神鸦片?毒害青少年?父母教育责任?

来自:桑二哥

作者引语:本文主要从游戏开发者的角度谈一下什么是职业道德。

直接放视频,我昨天刚录的,第一次做观点输出类的节目,也是针对游戏的……

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/qq272508839/blogread/29025

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。


杭州线下独立游戏工作室 招募

来自:综合讨论组
会员:luojiac

4 人工作室

其中一个美术小伙伴 个人原因无法继续。需要招募一个有想法 基础扎实 审美高级 有强烈的个人表达 的美术

薪资+项目分成的方式  不接受兼职/实习


项目类型 角色扮演类

美术风格 手绘风格

可以加 QQ 751109956 详聊

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100461


对【开放世界类型】有兴趣的的同好看过来

来自:综合讨论组
会员:indieboy

我正在努力制作具有开放性玩法的独立游戏,之后随着能力提升会越来越往强开放世界路线发展

我是玩过很多开放世界类型的玩家,有一定的从业经验,开发流程正规,只做可玩性强的游戏,而不是那些复刻换皮游戏.

独立游戏已经坚持做了 6 年,第一款 steam 游戏就是国际化题材和多国语言,我可以送你 key,当时获了一个小奖项

如果你现在没有时间,可以先联系一下,只要大家方向路径一致,随时可以一起做游戏。

QQ 2197759187

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100463


一款已上线的制作中游戏想要找个美术同学帮忙重新设计画面表现

来自:深圳独立游戏
会员:精灵之息

我自己在制作一款微信小游戏《精灵之息》

目前主体框架和内容已经制作好了,但是目前画面表现不太理想,想找个美术同学帮忙重新设计一下整个游戏的画面表现,合适的话也希望可以长期合作。

联系方式:邮箱 1056583020@qq.com

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100470