诺娃独立游戏通讯 2021-#31

作者:indie 新闻官
2021-08-25
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《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


我要找一首歌

来自:Hanshiluoting
类别:角色扮演

“有一首歌,歌名、歌词甚至旋律都记不清了,脑海中只剩下一个模糊的轮廓,一个残缺的印象。如果能将它找到的话……”

在一个举办了烟花表演的夜晚,去往海边的男孩失望而归。

路上,他遇到了一台时光机,而穿越回过去的条件竟然是带来一样曾经拥有,现在已经失去的东西。

今晚,无论如何都想回到的过去使男孩踏上了寻找一首歌的旅程。

查看该游戏
https://indienova.com/g/findasong


查尔斯异闻录—回廊

来自:达瓦里希
类别:冒险解谜行走模拟

一名三流小说作家查尔斯在机缘巧合下拿到了一份奇怪的手稿......

查看该游戏
https://indienova.com/g/HL


玄墨修仙传

来自:一心墨一
类别:沙盒动作格斗

玄墨修仙传是一款沙盒横板 RPG 游戏,与泰拉瑞亚和我的世界的游戏玩法接近,但是增加了更多的 RPG 成分。包括人物的成长、各系的功法、丰富的法宝系统,以及地图事件、跳跳乐、特殊关卡、节气和环境互动。同时也会保留 TR 和 MC 中最有趣的随机世界、地形创造,以及由此带来的探索性。

查看该游戏
https://indienova.com/g/xmxxz


花之灵

来自:杉果娘
类别:冒险解谜平台动作

本作玩法属于平台跳跃解密类范畴,精致的 2D 手绘画面构架了美轮美奂的“动漫”世界。游戏流程里玩家要穿越多个风格各异的场景地图,设法回到伊始之地,旅程中丰富的互动要素以及悠扬灵动的背景音乐,给这段冒险故事带来了惬意的游玩体验。

虽然本作的文本量不大,但却通过童话绘本般的笔触描绘出了众多可爱的动物角色。玩家可以在他们的协助下获得新的能力,前往无法到达的地点,或是了解游戏中被隐藏的故事。

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https://indienova.com/g/huazhiling


程序员之路

来自:wqyhuai
类别:养成模拟

这是一个描述程序员从大学到工作到创业的游戏,里面反应了程序员各种有意思的生活,有对生活工作中的各种调侃,也有对互联网大厂和 IT 大佬进行调侃。在大学和工作阶段是养成模式,在创业阶段是模拟经营模式。

查看该游戏
https://indienova.com/g/cxyzl


念诗姬

来自:仟虚软件
类别:体验其它

念诗姬是一款国风互动桌面软件。

在这个诗情画意的软件里,由可爱的念诗姬为您诵读历代古诗词,将一首首经典在您的桌面呈现。

在工作学习之余,希望这款作品的陪伴能带给您闲适与宁静,在古今哲思的交汇中得到一丝启发与回味。

查看该游戏
https://indienova.com/g/poetrytuber


《代号:BM》(暂定名)

来自:BD Games
类别:第三人称射击

凶残的怪物,危险的机关与陷阱,然而这些并不能阻断冒险家们对迷宫深处不断探索的步伐。但在迷宫深处等待着他们的究竟是什么呢?是指引未知的奥秘还是无尽的财宝?怀揣着不同的目的,又一批冒险家踏上征途。

查看该游戏
https://indienova.com/g/BM--3


旅者

来自:阅尘 Atlas
类别:

旅者是一款关于旅行与写作的游戏。《四海游集》是古代中国的一部旅行文学集。相传,此文集并非出自一位作者,而是由编撰数十年来各色旅者所撰写的游记而成的。在游戏中,你将扮演多位不同旅者,在游历中自我成长,欣赏美景,撰写游记,留名青史。

查看该游戏
https://indienova.com/g/travelers-ycatlas

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)


《契约:诅咒之地》-2021.8.14-勇敢的更换引擎,新场景,新 boss,新半身像!

来自:耀斑工作室

作者引语:

大家好,这里是耀斑。

7 月,对于只有两个成员的我们来说真是忙碌的一个月,为什么感觉做独立游戏比上班还要忙。。。

本期我们将分享 7 月主要制作的新美术资源……

……查看完整日志(多图)
https://indienova.com/u/reimuxx/blogread/29091


《无限流:战魂小队》开发日志-210814

来自:夷陵戰車游戏工作室

作者引语:

  1. 游戏类型为 APRG,所以动作游戏的通用操作我们都有尝试实装(例如:格挡、闪避、蓄力、连招、取消后摇、霸体帧、无敌帧...)
  2. 作为特殊玩法的“战魂器”在游戏中大量存在。战魂器会在指定“触发事件”时触发指定“效果”,此“效果”又可能会作为“触发事件”触发另一个战魂器。基于此规则玩家可自由组合战魂器,实现各自不同的“无限流”战魂器触发锁链 Build。
  3. 游戏设有多职业和多武器,同时最大支持 4 人合作联机。我们希望在传统的职业配合之上加入玩家各自的“无限流”战魂器组合,可以使联机游玩产生更多的变化和挑战。

……查看完整日志
https://indienova.com/u/ylgame/blogread/29096


最新 Unreal 商城免费资源!8 月篇!

来自:LeeTGame

作者引语:本视频介绍 Unreal 商城 8 月份的免费资源和插件,价值超 150 刀!

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/29097


Graduated - 新进度 写在测试版本之前

来自:Graduated 制作组

作者引语:

好久没更新进度了,但实际上做了很多内容,事实上,顺利的话不久就要推出测试 demo 了。

首先是把测试版本所需要的玩法内容关联的场景全部补齐了,并做了一定程度上的细化(当然也没多细致,毕竟一个人的能力有限)。同时也做了更多套的人物的服饰以及更丰富的人物的姿势,使得游戏场景和 AI 看起来更生动,更自然……

……查看完整日志(多图)
https://indienova.com/u/bigdudu/blogread/29099


从 GMS2 到 GODOT 的学习历程 第二天

来自:cfan_yjr

作者引语:GMS2 里的数据结构除了常规的数组外,还有 list 列表。但是,godot 里是没有的,如果想要用来管理动态生成的实例,并想对它排序,就需要自己多写一些代码。

在这里,还是用纸牌游戏来举例。一桌纸牌,我们需要纸牌是动态生成并存储到数据结构里,再进行排序打乱。要实现这样的洗牌功能,在 GMS2 里要如何实现呢?

……查看完整日志
https://indienova.com/u/cfanyjr/blogread/29101


Unity Mega Bundle!游戏原型搭建!8 月篇

来自:LeeTGame

作者引语:最新 8 月份 Unity 商店的 Mega Bundle,助力原型搭建!

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/29105


如何正确利用游戏行业对年轻人的影响力

来自:钻子游戏

作者引语:

前阵子,我写了一篇文章,说是对支持游戏的政策适度打压,文章链接:Drill:游戏开发者的担当,游戏不是国之重器。

但这并不意味着我就唱衰游戏,相反我仍然是游戏的狂热爱好者以及独立开发者;我所提到的政策打压背景在那篇文章也说的很清楚,作为一个开发商或者开发者应该明白在大环境下自己所处的意义,如果这点做不到,那就和街上遇到一点小事就在地上打滚的小孩差不多,对,没有讨论的意义了。

这次说说我们国家目前的游戏产业状态以及我们的游戏产业影响力,当然可能会说到一些其他相关话题,包括,文化输出,着重提到的是如何利用这个游戏影响力对年轻一代的这种人生观啊,价值观正确引导,观点不一定完全正确,但都是基于理性思考,立场基于国内大环境,包括政治,经济,文化,也是希望游戏行业能够健康,持续良好的发展,并且能够引领世界游戏,而不是一个单单的赚钱机器……查看完整日志
https://indienova.com/u/zuanzike/blogread/29107


8 月 16 日

来自:方程

作者引语:

2 代的主角 Indra 和 1 代的战斗机神 Ophelia 肯定是同一个人了。

真有趣,通过人名的词源学信息和人物肖像的取镜角度来暗示故事背景细节。

公理边缘的叙事也很有魂系的味道呢。

查看完整日志
https://indienova.com/u/asukalin/blogread/29111


买素材太贵了?花钱和烧钱的区别?有必要买素材吗?

来自:LeeTGame

作者引语:买素材是在烧钱?这个视频和你分享一些想法。

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/29113


第一款游戏制作结束 o(´^`)o 说点感想

来自:达瓦里希

作者引语:没想到已经过去这么长时间,游戏也终于是做完了,虽然最开始是冲着卖钱去的,不过回头一看,做的实在是不咋地,连我都看不下去了,虽然中途一直想砍掉这个项目,但是还是坚持做了下去。说实话这游戏从立项到结束已经过了半年了,最后做成现在这个样子我也挺难受的,不过还好,终于能从头到尾的做完一件事了。

虽然最开始还期望或许能够赚点钱?一百二百也行,也算是努力的回报,但现在看来应该就算是泡汤了。这款游戏的水平也就是免费游戏的样子,而且是非常垃圾的免费游戏,各位如果有兴趣可以去试一试。虽然现在得到这么个结果,但是我不会气馁的,这第一次做游戏的经历让我得到了不少的经验,相信下一款游戏一定会变得更好。现在正在构思下一款游戏的内容,希望各位能够期待一下。对了,下一款游戏可能会是一款 roguelite 游戏,应该很快各位就能看到这个游戏的原型之类的吧。总之感谢各位能够看到这里,非常感谢……查看完整日志
https://indienova.com/u/z1748745252/blogread/29121


游戏日记本--蔚蓝

来自:mnikn

作者引语:

花了几天的时间一周目通关了蔚蓝,想分享下我对这款游戏的感受。

最近玩蔚蓝的原因除了这个游戏很出名以外,我在学习像素画的时候从蔚蓝的开发者 Pedro Medeiros 的像素画教程中学到了很多,所以玩蔚蓝这款游戏我是带着两个身份去玩的,作为一个纯粹的玩家体验下这款游戏的出色之处,以及作为一个学生看看老师是如何把教程里的东西应用到实战……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/mnikn/blogread/29123


【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

来自:JohnChen

作者引语:

论如何从一个坑爬出来后,立即踩进第二个坑

很明显,我确实要做模拟经营类的游戏,完成内容如下:

看到里面预览显示的透明红色和蓝色的效果了吗,还有最后的建筑轮廓显示效果,那是我花了四天学了 shader,发现我奈何不了 shader 这个怪物,最后在淘宝买的。。。透明显示我还能处理,能用 shadergraph 写出来,然而轮廓真的是太太太太太难了。虽然我找到了很多写轮廓的博客,但都只能处理简单的模型,复杂的模型就根本达不到应有的效果。博客上写的 shader 代码其实也是一知半解,实际上代码能看懂,但是完全不知道为什么要这么做,里面的逻辑太深奥了,真的需要从基础跟着视频一点一点从简单的学起。只能说,做游戏要学的太多了,每一个部分都有着非常庞杂的体系和理论,真不是靠着热情就能解决的。做独立游戏真的需要一步一个脚印去学习,攻克那些难关,才能更好的展现自己的想法……查看完整日志
https://indienova.com/u/johnchen/blogread/29124


基于《原神》内容的战棋小游戏

来自:OwlBaby

作者引语:

最近投了米哈游的策划,任务策划和技术策划,都是没有通过简历筛选。我在投递简历的同时也附带了一个基于《原神》内容的战棋小游戏。毕竟是自己做的第一个游戏,还是想在这分享一下。

下面我会先简述一下自己的游戏设计思路,随后说一下自己做这个战棋小游戏的灵感来源与玩法参考,然后用“一图流”的方式简述一下游戏主要内容,最后放上自己 demo 的小视频……

……查看完整日志(有视频)
https://indienova.com/u/owlbaby/blogread/29128


无声狂欢 #3 创作模式下的物品创建面板

来自:该问

作者引语:

在创作模式下,任何物品的属性数据都可进行自由更改,你可以新建一个空物品并调整其数据,或从预设库中选择并直接放置在场景中。

对于预设库中的物品,你不仅可以随时编辑,还可以进行标记、复制、粘贴、以及删除等操作。为方便创作,已创建的物品也可以复制到预设库中,以便不时之需。而对于预设库列表,现支持搜索、按分类过滤、按标记过滤以及排序等功能。需要强调的是,这个系统目前尚不完善,将可能在之后进行修改或增添新功能。

当我们在场景中创建物品后,调整位置以及朝向的功能是必不可少的,而编辑、复制、删除等功能更是不可或缺。你所做的所有操作都会即时生效,因此可在创作模式与降临模式之间无缝切换,以便随时查看更改内容……

……查看完整日志(有视频)
https://indienova.com/u/theask/blogread/29142


新 demo 上线

来自:RustDiamond

作者引语:《藏梦:序曲》其实是《藏梦》的第一章(外加之前公开的 Demo,即第二章的后半段),故事的背景设置为文成公主刚离开长安,身处长安城的郊外,准备启程往西行。这是所有章节中最为简单的一章(《藏梦》的谜题难度随着章节推进而提升),目的是让小伙伴们了解和熟悉《藏梦》的操作和游戏机制……

……查看完整日志(多图)
https://indienova.com/u/rustdiamond/blogread/29147


无畏太空-Drone To Dreadnought:游戏介绍及路线图(最新版)

来自:BobFlame

作者引语:无畏太空是一款结合“沙盒建造”,“RTT 即时战术”和“Roguelike”玩法的太空战舰题材的游戏。玩家需要运用丰富的想象力去设计和升级飞船,用机智的策略在对战中操作飞船克敌制胜,并且在随机生成的地图中探索未知的星系、分配资源,决策路线,直到获得最终的胜利。游戏预计登陆 Steam 平台,发售时间预计在 2022 年……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/bobflame/blogread/29150


时光

来自:羞涩の小红豆

作者引语:当你被困于某处,你与外面存在一条边界;
当你用完过去的时间,现在的你与过去同样有一条界限;
或许你想回到过去的时光,却无法跨界;
夏追冬雪,彼此不见

这个极短篇的游戏我对自己提出的要求就是利用引擎做出程序框架把故事讲好,所以这是一个解谜要素与剧情讲述相结合的游戏……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/ccmax/blogread/29157

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。


有没有武汉的小伙伴想一起做点东西的?

来自:武汉独立游戏
会员:indieOCT

自己本职是策划,可以做 UE4 的蓝图程序,substance,speed tree,world machine 都会一点。

自己有几个构思:

偏商业的是一个电竞模拟经营,也不是说纯商业,只是觉得这个构思有一定的市场,并且构思后续的拓展性和变化性都不错,可以根据实际反馈实时改变。

偏表达向的有一个双人合作游戏,一个反映盲人和聋子的生活感受的解谜游戏,还有一个探索交互叙事的游戏(题材还没定)。这几个构思就不怎么考虑市场规模和回报,更注重于能将想传达的主题传达清楚,引起玩家共鸣。

当然,小伙伴们有自己构思也欢迎提出来,大家一起讨论讨论,选一个大家都喜欢的点子做。

都在武汉的话,疫情过去,大家线下也能聚一聚,交个朋友,之前在上海,挺喜欢那边独立游戏圈子的氛围的,希望武汉这边也能形成好的氛围。

联系方式 QQ:451849659

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100490


寻一名 2D 美术小伙伴,做超休闲游戏,附谷歌广告收入。

来自:成都独立游戏开发
会员:freemanX

需求:如题,寻 1 名 2D 美术

目标:快速实现玩法原型,上架 Google Play,主要靠广告盈利,轻松做游戏,赚点小收益。

我可以提供什么:

  1. 策划想法或讨论
  2. 游戏程序实现,广告插入,上架,收入划分
  3. 让小伙伴创建自己的 Google Play 商店账号上架游戏,广告平台账号并获得收益
  4. 希望做一个点击冒险解谜框架,能让美术小伙伴自己能制作游戏。

目前收益很少,有美术小伙伴一起,应该可以做的好一些。附上自己本月目前的广告收入。

QQ:591812172

如果想要问问题,也可以私信或者加我 QQ,交个朋友。

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100492


【招募程序】上海独立游戏工作室—电竞模拟经营

来自:上海独立游戏
会员:MPluto

玩家堡垒工作室现正招募一位程序

团队正在虹口一个同济合作的孵化器,正在开发一款电竞模拟人生的游戏,主要是想让玩家体验和带入到从大学到职业的道路.

职位描述:

  1. 使用 Unity 引擎实现游戏框架的搭建、游戏客户端逻辑、UI 集成和开发;
  2. 制作并维护相关开发工具
  3. 根据美术资源制作标准,检查并整理修改明细
  4. 对接游戏策划与游戏美术部门的开发
  5. 游戏类别为模拟游戏

岗位要求:

  1. 有游戏项目开发的经验
  2. 熟悉 C#语言、unity 引擎、熟悉 UI 和框架搭建
  3. 有做游戏 AI,数据,交互与 UI 的优先
  4. 良好的面向对象设计、分析能力、规范的编程风格
  5. 有独立游戏开发的热情的小伙伴优先

有兴趣的小伙伴欢迎联系我们。

  • QQ:877296536
  • 微信:18217160977
  • 邮箱: hr@playerfortress.com

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100494

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