诺娃独立游戏通讯 2021-#32

作者:indie 新闻官
2021-08-31
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《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


幻想之国: 伊托亚

来自:Believer
类别:角色扮演开放世界

在《幻想之国: 伊托亚》的世界中,数百位 NPC 构成了一个微型社会。玩家作为伊托亚的一名普通公民,在幻想世界中展开随心所欲的冒险。

游戏模拟运行包括数百名 NPC 在内的整个伊托亚社会。玩家可以与任意 NPC 进行交互,包括自由贸易、战斗、结交好友等。每个 NPC 各司其职,农民、矿工、伐木工等采集系职业获取原材料,药剂师、铁匠、厨师等生产系职业将原材料转化成产品,此外也有战士、法师等战斗系职业,共同促进社会系统的运转与社会资源的流动分配。

查看该游戏
https://indienova.com/g/etoia


军师联盟

来自:ahou12315
类别:MOBA即时战略 RTS

这是一款与 MOBA 结合的一款更加注重心理战与兵法体验的即时策略游戏

我是一名独立游戏开发者,自己开发的策略类游戏,前前后后已经花了很长时间了,基本已经完成了游戏的大半部分,后期主要在打磨细节、测试、及修改 bug、提升性能、音效及特效部分还未添加,各种策略类的的道具还未移植到新场景。游戏大体功能、玩法 demo 在早些前已经完成,但是我对 UI、场景、3D 角色一直在做不断的迭代升级和优化,所以 demo 中的策略功能及主要玩法需要更改代码做兼容,目前还未移植到该场景中。

查看该游戏
https://indienova.com/g/jslm


通向地狱

来自:图一乐小天
类别:动作角色扮演 A-RPG冒险解谜

⟪通向地狱⟫是一款像素风格丧尸末日题材的角色扮演游戏。你将扮演一名警察,在丧尸危机爆发的当晚赶回你家人居住的公寓,并试图救出他们。但公寓里早已是人间炼狱。而作为一名警察,你会对这一路上的人伸出援手吗?

查看该游戏
https://indienova.com/g/to hell

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)


《非一般职场》开发者日志(六)

来自:机迷工作室

作者引语:

Hi,大家好呀!在上上周的周末,也就是 8 月 5 日-7 日《非一般职场》进行了为期三天的精英测试。这次测试对我们而言是一个非常关键的节点,因为我们终于可以让大家在手机上玩到《非一般职场》啦!(*^▽^*)

这次测试之前,我们一直很担心一个问题,《非一般职场》最初的立项是以 Steam 为基础的,如果做到手机上玩家会不会不接受呢?所以在决定做移动端版本时,我们从游戏玩法到技术框架,都做了非常大的调整。所幸这次测试,几乎没有玩家反馈说:这看起来就像一个 PC 游戏。这让我们安心了不少。

看到大家在调查问卷中写的“满足预期”、“超出预期”、“太喜欢了”、“会推荐给他人”,不自觉的会露出姨母笑,这可能就是游戏开发者最大的乐趣了吧,嘿嘿嘿。所以大家.....多和朋友推荐一下,偶尔表扬表扬,我们会加班的⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/jimistudio/blogread/29158


开发日志#30 掉落物和词缀

来自:orochi2k

作者引语:

大家好,又到了每周的开发者日志时间。

本周的重点是开发一个能够方便快捷多样化生成一大堆用来给大家获得的物品的系统,而获得这些物品的途径可以是自己制造、打怪掉落、开各种宝箱(不,你不需要买钥匙 (✺ω✺)),以及从直接从商店购买,还有任务奖励等。

我们此前已经有一个过程生成物品的系统了。但是那个系统略微有点老旧,并且经常需要反复配置大量的参数,不适合高效率地开发。因此本周从代码和开发流程上都做了相应的优化。执行效率也略有提高。而代码复用的灵活性更是大幅提升。

总之,效果不错。一堆敌人,包括人体模型、流浪汉、发疯的幸存者、被腐化的机器人等都已经有了自己的物品掉落列表,涵盖一个更广泛也更狂野的范围。基于新的系统产生的物品基本上很难发生完全重复的情况,你基本上不会找到两个完全相同的从发疯的幸存者身上找到的棒球棍,也很难从腐化的机器人身上找到两个完全一模一样的战斗机器人模块。每个武器和装备将会很大程度上是独一无二的。正如生活在现实中的每个人都应当是独一无二的个体。也许某些做人口普查或搞统计的家伙只会把每个人算作一个数字,但是,那每一个数字背后都生活着的也是一个个独一无二的有着自己故事的人。(对,这背后是 NEOLITHIA 对个体自由和多样化的价值观 (✺ω✺))所以,也许这每一件物品也将会有着自己的独特故事……

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https://indienova.com/u/orochi2k/blogread/29160


v0.5 版本更新:游戏机制优化+地图编辑器正式上线

来自:cnint627

作者引语:

  • 游戏时间由一局 150 秒改为 120 秒
  • 在每局游戏最后 10 秒寻找者可以无限判定
  • 当寻找者失败时会在结束界面显示躲藏者的位置
  • 地图编辑器(目前暂只能制作地图,无法上传使用)
  • 修复了微量 BUG

查看完整日志
https://indienova.com/u/cnint627/blogread/29164


来自:羞涩の小红豆

作者引语:这款游戏是参加 2021 年 Project1 第二十届极短游戏比赛而做,比赛主题为:“目标不存在”

设计想法:

游戏分为有目的游玩和无目的游玩,场景会存在解谜提示,玩家根据提示可以走到最后并通关,但会错过第二种玩法的场景,同样会看到结局 1,这种玩法结局最终的结果是有悖于最初目标的,因为这样目标就不存在了。而根据场景里收集到的与提示无关的道具,将其按照生活常识、简单的物理常识进行组合并解谜,看似是支线任务却可以得到另一种剧情信息和按照第一种玩法无法解锁的场景,有目的的游玩最后得不到目标,无目的的游玩最后是可以实现目标的?

……查看完整日志(多图)
https://indienova.com/u/ccmax/blogread/29170


《荒镇·返家》开发日志 3.2

来自:HcAndersen

作者引语:

经过一些思考,本作正式将标题的数字代号去掉了。思来想去,初代的故事作为起点略显单薄,两者又是平行发生的故事,还是去掉这个数字更适合吧。当然,游戏其他内容一概不变,只有这个标题产生了变化。

这段时间整理了一下产出的内容,本次日志将同步更新游戏的介绍资料,以及展示修改的领衔主演的立绘设计。不过作为一个 RM 解密游戏,我还是希望游戏画面本身能够更有表现力,以及有更丰富的内容。

其下包含的内容为开发中,不代表最终品质。可以确定的是所绘制立绘均会在游戏本体中出现……

……查看完整日志(多图)
https://indienova.com/u/hcandersen/blogread/29174


从零开始学习做游戏——在制作游戏之前

来自:Jens

作者引语:此文为阅读《游戏设计艺术》第三版第三章的体悟与总结。

一名玩家与一名游戏设计师有着非常大的区别,当我是一名玩家的时候,我有时打开 PC 电脑,打开 YY,打开 steam,选择好游戏开始游玩,有时在地铁公交上快速来一盘斗地主,家里有客人时开始玩舞力全开。当我是一名游戏设计师的时候,我只专注挥洒我大脑内的创意,直到有一天,我突然想到一个问题:我希望游戏玩家在什么场景下享受我的游戏内容,是在电脑前?,是在公交车上,还是在聚会的客厅内?

我突然意识到游戏发生的场景非常重要,游戏玩家会不由自主的在恰当的场景下选择适当的游戏内容,比如你很难在短途公交上玩《pubg》,你也不会在聚会场景下开始玩 galgame,每一个场景会对应着一种游戏的机制,这与游戏的设备无关,接下来我将拆解游戏发生的各种场景,以及场景下的体验区别,以助于各位游戏设计师们能更加针对性的设计游戏的机制……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/jens/blogread/29177


如何自动为视频添加字幕

来自:无有时代

作者引语:讲真,校对是挺磨人的工作,蛮费神的,新手需要一段时间适应,慢慢来弄多了自然会越来越熟练了。加油吧!

……查看完整日志
https://indienova.com/u/a630042336/blogread/29178


【版本更新】唤境引擎上线视频组件,数组可视化支持导入 excel!

来自:唤境

作者引语:八月版本更新,唤境引擎上线了视频组件,支持导入 200m 以内的视频;此外数组可视化编辑,支持导入行列数 200 以内的 excel 表!更多更新查看文章详情。

八月更新内容

唤境每个月都会更新,本次更新内容如下:

  1. 视频组件开放,支持最大 200m 的视频播放。
  2. 数组的可视化界面中,可以直接导入 excel 表格。
  3. 镜头跟随能力优化,可以在场景中编辑镜头的移动范围。
  4. hub 页教程列表功能优化。
  5. 修正文本显示以及其他 bug

……查看完整日志(有视频)
https://indienova.com/u/huanjingevkworld/blogread/29180


东方夜雀食堂国产独立游戏上半年排行榜,再接再厉

来自:re 零

作者引语:目前距离 4w 份还差一点,已有 8w 心愿单

距离正式版还有一个月,年底努力冲一下 10w,争取能上年榜:)

查看完整日志
https://indienova.com/u/rezero/blogread/29185


《花之灵》(Hoa)上架 Steam,开发者问候中国玩家

来自:杉果娘

作者引语:

《花之灵》采用平台跳跃解谜玩法,游戏中玩家将扮演主人公 Hoa,进行一场穿越不同场景回到伊始之地的旅程,一路上动人心弦的配乐、仙境般的画面、童话寓言般的剧情故事,三者之间和谐融洽,一同构成了如梦如幻的游戏世界。

为了向中国玩家展示这款游戏的特别之处,Skrollcat 工作室特别录制了一段视频,在问候中国玩家的同时,展示了《花之灵》的精美画面与动听音乐……

……查看完整日志(有视频)
https://indienova.com/u/ceasia/blogread/29188


Echoes 开发日志(21.08.26)

来自:suzu

作者引语:最近一段时间开始非常明显的感受到 C#之于迭代速度的负面影响,索性花了点时间做了套 unity lua 方案。基本的 Editor Inspector,OO,Fsm 支持均已完工,姑且能够投入实际生产使用……

……查看完整日志(有视频)
https://indienova.com/u/musmile/blogread/29192


《十三孤城录》开发日志六:动态奇遇剧本、战斗数值设定

来自:reekin

作者引语:

如何让世界上的 NPC 们在玩家脑中留下记忆,是沙盒游戏的一大课题——如果只设计了交互行为和 AI,而没有一定的人工剧情,NPC 的行为轨迹终究还是会显得零散琐碎,一些较为复杂的经典作品桥段可能难以被演进出来;但若是选择靠大量堆砌固定剧情那就是与沙盒的思路背道而驰,无法呈现出涌现式的乐趣。

我希望在游历江湖时,有机会与 NPC 们发生一些“不那么日常”的故事,这个故事可能是鹬蚌相争渔翁得利,可能是被人抓走关入地牢发现神功,也可能是在寻宝的途中与群雄交锋......同时,除了玩家,NPC 与 NPC 之间也会不断地进入到这些小剧本中:可能今天是张三在广东被李四追杀挂树被神雕救走,明天是王五在东北被赵六追杀跳崖落入泥潭捡到秘籍。

这类剧情的特征是:情节相对复杂难以被 AI 自发演进出来,但又没有严格的上下文要求——换言之就是对参演者不敏感,可以动态挑选演员。同时,剧本内还可能包含一些分支走向。

于是我做了一套动态剧本系统,基本实现了描述中的这种动态性。先在表格里描述好一个剧本里各演员应满足的条件(比如师徒恩怨的剧本里可能需要找一对师徒),系统会从满世界寻找满足筛选条件的的 NPC 塞进奇遇里;然后在 ink 中进行剧情文本和流程的配置,为每个选项描述其善恶等方面的性质,这样就可以看到 NPC 也可以在奇遇中面临选择并基于他们自身的立场和人际关系等因素来进行决策了……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/reekin/blogread/29197


31 岁“大叔”和他的独立游戏团队,带着梦想狂奔在“打工”的路上

来自:GWB-腾讯创意游戏合作计划

作者引语:

在中文互联网里,每当出现“职场”、“工作”这样的话题时,评论、弹幕里几乎清一色的全是吐槽。生活在 2021 年的年轻人几乎没有压力不大的,内卷、加班、薪水又低......日子太苦了,苦到留不下一丝柔情。

然而,在这种氛围之中,却有这么一群人,他们做了一个以“职场打工”为主题的游戏,模拟一个毕业生从初入社会到成家立业的整个过程,而且游戏氛围相当积极……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/gadqq/blogread/29210

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。


[团队招募][UE]分布式独立游戏团队 PvPvE 多人竞技项目寻虚幻程序-3D 角色美术-场景原画

来自:综合讨论组
会员:天麒

我们是一个分布式独立游戏研发团队,总部在成都,目前在专注于开发一款多神话混搭架空题材的 PvPvE 游戏,优先 PC Steam 平台

团队目前一半以上是兼职和远程,部分全职的同学也是远程。程序同学有在广州、南京,美术同学有在北京、上海、珠海。

我是项目制作人天麒(微信:13319810),离职以前在完美世界引擎中台,负责基于 UE4 魔改的部门自定义引擎研发,参与支持了包括幻塔,完美世界,诛仙 2 等开放大世界 MMORPG 项目。再以前是小米 VR 软件负责人,和 Facebook 合作开发了 Oculus Go/小米 VR 一体机。再再以前在子雄的团队(后来子雄做了大火的 PartyAnimal)。这些产品有它自身的价值和玩家粉丝群体。这一次,我们想开发一款我们自己内心热爱又能挣到钱的游戏……

(中间内容省略)

招聘职位包括:

  • 虚幻程序
  • 3D 角色美术
  • 场景概设原画
  • 3D 场景美术
  • 音乐/音效制作人

(描述较长,详情请进入帖子查看)

……

职位包含全职 /兼职 /远程

微信:13319810
简历发送至:tiantian20007@gmail.com

……查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100377



寻一名 2D 美术小伙伴,做超休闲游戏,附谷歌广告收入。

来自:成都独立游戏开发
会员:freemanX

需求:如题,寻 1 名 2D 美术

目标:快速实现玩法原型,上架 Google Play,主要靠广告盈利,轻松做游戏,赚点小收益。

我可以提供什么:

  1. 策划想法或讨论
  2. 游戏程序实现,广告插入,上架,收入划分
  3. 让小伙伴创建自己的 Google Play 商店账号上架游戏,广告平台账号并获得收益
  4. 希望做一个点击冒险解谜框架,能让美术小伙伴自己能制作游戏。

目前收益很少,有美术小伙伴一起,应该可以做的好一些。附上自己本月目前的广告收入。

QQ:591812172

如果想要问问题,也可以私信或者加我 QQ,交个朋友。

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https://indienova.com/groups/post/100492


【招募兼职美术】寻 2D 像素画师助手,制作简单动图。(线上兼职、活杂、时间灵活、赚外快。)

来自:我们都爱像素风
会员:广寒凉茶(¯Д¯)ノ

招募可长期合作的 2D 像素画师、承包部分像素动图的制作。

兼职内容:将简单的像素图制作成小动图,类似下图效果,无需特别强的原创绘图能力,但必须有 PS 制作帧动画的经验。

带作品私(有个人主页最佳)~小动图为主。联系方式 QQ:1030979160  (请备注:像素动图)。

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https://indienova.com/groups/post/100507


上海独游团队招募合伙人,内有技术 Demo 视频。

来自:上海独立游戏
会员:盐田小葱

Demo 视频 B 站:https://www.bilibili.com/video/BV1ui4y1N7HC/

我们是上海的独游团队,主要用 UE 进行开发,Demo 的制作细节在 B 站视频下方的简介中有写。

目前团队 3 人,我本人是美术出身,n 年前转职担任制作人及策划职能,目前可做策划及部分程序和美术工作,现在继续招募各职能合伙人,3D 模型、程序及其他职能都欢迎联系哦!

目前我个人是全职开发,但其他成员可以兼职开发,毕竟都有生活压力。已经和投资方进行接触,Demo 仅仅是一个当前的演示,后面的开发方向及规划会根据和外界的接触情况而定。

QQ 87424864

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https://indienova.com/groups/post/100515