诺娃独立游戏通讯 2021-#4

作者:indie 新闻官
2021-02-01
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《诺娃独立游戏通讯》是 2021 新开通的系列,主要介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


Lama Azavtani

来自:六叔(NuoMiGame)
类别:第一人称射击大型射击

射击游戏,目前开发者还没有提供更多信息。

查看该游戏
https://indienova.com/g/Lama Azavtani


星魂

来自:珂璃尔
类别:

开发者自述:卡牌和战棋是回合制策略游戏的两大类别,若能将两者融合在一起,一定能享受双倍的快乐,但为什么市面上却缺少这种“棋牌”类游戏呢?

我认为原因在于战棋游戏与卡牌游戏之间存在某些固有矛盾,若将二者不加设计直接融合,必定会产生棋是棋,牌是牌的强烈割裂感。

在思考和设计了长达一年时间之后,我交出了我的答案……

查看该游戏(提供试玩下载)
https://indienova.com/g/soulsofstars

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。


Unity 中的异步机制初探

来自:战术小强

小编介绍:战术小强 又分享了新的开发技巧,这一次是针对 Unity 中的异步机制,不仅分享了实现方式,也有一部分代码,有兴趣的同学不妨看看。

作者引语:异步在游戏开发中是个很有趣的话题,对 Unity 引擎而言尤其有趣,虽然说不管异步机制并不会导致无法开发游戏,但灵活使用这一工具确实能大大优化游戏的执行效率。

查看完整日志
https://indienova.com/u/moeroach/blogread/27993


20210126 V1.7AS2 基地的基本部分搭建完成

来自:Viper

小编介绍:Viper 正在开发的《土拨鼠游侠 / 艾登和格雷森》一直在勤劳的更新着,有时候一周更新多篇。可以看到这款第三人称动作游戏正在慢慢的成形。

作者引语:20210126,V1.7 S2 基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个 DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地。基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些 V2 的时候再解决吧。但基地目前还剩 BOSS 场没有搭建,因为我想结合 BOSS 的设计来制作这个 BOSS 场地。我希望做一个简单的 BOSS,比如跳到柱子上,或者翻来覆去之类的。有范围攻击,或者会冲撞?

查看完整日志
https://indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996


读书分享 - 《游戏叙事与设计终极指南》#1

来自:Lilian0927

作者引语:本文为笔者阅读《电子游戏写作与设计终极指南(The Ultimate Guide to Video Game Writing and Design)》时做的英文原本翻译工作和一些读书笔记整理,尽量周更,欢迎交流。

小编介绍:作者已经连续发表了两篇读书笔记。

查看完整日志
https://indienova.com/u/lilian0927/blogread/27997


《七夜:救赎》开发日志 09

来自:vincentely

小编介绍:《七夜:救赎》在站内关注度很高,这是每月开发团队固定发布的开发日志,虽然 indienova 会结集发表成文章,但是很多关注的该游戏的同学一定是想先睹为快的。

此外,开发团队最近刚刚将这款游戏的开发进度更新为:50%,就是说,已经完成一半了。

作者引语:2021 年的第一篇开发日志。

年关了,重制工作进行到现在,游戏体量已经完全超过我们当初的预想。

我们不停的赶着进度,虽然整体上看推进是比较顺利的,但是作为一款剧情恐怖游戏,想要做出足够的剧情表达,需要大量的细节设计。这些设计也是我们缺失的,所以开始着手进行一些细节打磨。

查看完整日志
https://indienova.com/u/vincentely/blogread/28005

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。


开始小组组建环节

来自:“穴居者”游戏制作组
会员:shaojin

小编介绍:看情况好像队伍已经在当周组建完成了,不过有兴趣的同学还是可以加入小组或者自行联络。

组建说明:正如你所见,我现在开了一个小组,如果你也希望做出一款优秀的独立游戏来改变现在生活,那么请试着加入我们吧!

我现在已经将游戏的框架和内容等完善,急需程序及画师,没有门槛,只要你感兴趣可以联系我(QQ:1762504551 备注制作人),游戏上线分成。

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/99926


Snowpiercer the SRPG

来自:热爱游戏制作的大学生
会员:zhangyutong926

有人看了网飞的 Snowpiercer 第二季了嘛?有人要做 Snowpiercer 背景的类型 Frostpunk 的 SRPG 嘛?可以来拉我一个(

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/99932


来自新浪微博的招聘消息

发布日期:2021 年 1 月 25 日
招聘团队:鹰角网络(作品:《明日方舟》)
工作城市:上海

发布人:巷陌曹

大家好!又是一年度招人时
16 薪~五休二~[微风]基本[微风][微风][微风]班(是真的)!!!组内气氛好[微风]组内每天都开美食车!!欢迎推荐!

这边主要招募岗位如下!有问题欢迎私信!

  • 【 游戏组 -平面设计】
  • 【 版权组 -衍生品设计师】
  • 【 版权组 -衍生品原画】

其他岗位也欢迎在拉勾查询!欢迎在拉勾上直接投递简历!我这边不直接收取简历!

来自:微博
https://weibo.com/2249849351/JEQPGkD0h


来自新浪微博的招聘消息

发布日期:2021 年 1 月 26 日
招聘团队:上海光模网络科技有限公司(开发中项目:《熔芯聚变》)
工作城市:上海

发布人:业桉

我负责的项目招人了,速来
先给大家放出一些项目可公开的内容(抱拳)

坐标上海/广州   美术、策划、程序、运营我们都招

《熔芯聚变》是我们团队的第一款产品,我们希望做一款对内容有追求、对玩法挑剔、对品质重视的游戏。
希望大家可以加入我们,一起创造出一个创新独特的游戏体验~

有意向的朋友可以将简历以【岗位+姓名】的格式投递到我们的邮箱:hr@lightwedge.cn

来自:微博
https://weibo.com/2685379404/JEWkP4CiB


来自新浪微博的招聘消息

发布日期:2021 年 1 月 28 日
招聘团队:YAMAYURI 游戏(作品: 《牧羊人之心》、“三色绘恋”系列)
工作城市:湖北武汉

发布人:YAMAYURI 游戏

我们是一间武汉的小公司,员工现在有 30 多人,近几年做过下边的项目:

  • 游戏 - 牧羊人之心
  • 游戏 - “三色绘恋”系列
  • 活动 - ComiAi

◎ 募集岗位

女仆 (咖啡厅店员) ♥♥♥|财务会计♡
2D 角色原画♡|2D 场景美术|平面设计♡
2D 角色动画 (SPINE/龙骨) ♥|动画特效♥
客户端开发 (UNITY)|服务器端开发(JAVA)
游戏编剧♡

◎ 工作制与待遇

工时   每周 5 天|每天 8 小时|可自由浮动上班时间
加班   不强制|+100%工资|额外餐补|免费用车
补贴   午餐补贴|交通补贴|公款采购“学习资料”|五险一金齐全
奖励   标准提成|项目奖金|年终奖
假日   社员旅行|每年 10 个带薪年假|病假一律带薪

◎ 工作地点

武汉.汉街

来自:微博
https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404598304162840829

推广 / 活动

区块链安全与塔防策略结合的全新作品《Crypto Against All Odds》将于 3 月 2 日登陆 PC

蒙彼利埃,1 月 27 日 –  PID Publishing 和 Pictagor Games 共同宣布,《Crypto Against All Odds》将于 2021 年 3 月 2 日发售。游戏将区块链安全概念与现代策略塔防游戏体验相融合,通过赛博朋克互动故事探索加密文化的崛起过程。在了解加密货币世界的同时,抵抗漏洞、黑客、勒索软件以及其他致命网络安全攻击的威胁。

在游戏中,你将扮演一位区块链安全专家,在比特币早期承接悬赏任务。随着黑客活动愈演愈烈,你感觉整个加密空间都受到了某种威胁。通过与其他论坛用户的沟通,阅读终端对话和消息版上的信息,一个巨大的阴谋逐渐浮出水面。与此同时,幕后黑手也在试图揭开你的真实身份。

查看完整内容
https://indienova.com/indie-game-news/crypto-against-all-odds-release-date/


《萤幕判官》团队新作《弃海:波弟大冒险》Steam 限时免费玩

台湾独立游戏团队光穹游戏(18Light Game Ltd.)将于 2 月 4 日(台湾时间,下同 )开放旗下 PC 新作《弃海:波弟大冒险》试玩版限时游玩。同步公开主要角色波弟和游戏 Boss 关卡与怪物介绍。研发团队本次公开的试玩版将包含两个 Boss 关卡以及数个大小关卡,总游玩时数近 2 小时。试玩版于 2 月 4 日 至 10 日号限时于 Steam 游戏节中开放免费游玩,想要一睹为快的玩家请提早下载咯!

研发团队表示,《弃海:波弟大冒险》为一款以深海城市为舞台的 2D 横向卷轴游戏,采用类银河战士恶魔城(Metroidvania)游戏机制。玩家将操作两位主角-半鱼人波弟与剑鱼机器人勃朗特,在本作中,玩家所扮演的半鱼人主角「波弟」并不直接亲身挥舞刀剑,而是指挥著生化剑鱼伙伴「勃朗特」来击退侵犯海底都市罗伊拉的变种垃圾鱼怪。

查看完整内容
https://indienova.com/indie-game-news/pronty-fishy-adventure-steam-demo/


《拳皇 15》角色二阶堂红丸 PV 发布 英雄队组队成功

查看完整内容
https://indienova.com/indie-game-news/the-king-of-fighters-xv-benimaru-nikaido-pv/


《职场浮生记》众筹成功 2 月 4 日开启新一轮测试

由厦门雷云制作的真实职场模拟游戏《职场浮生记》此前在摩点网上线众筹,如今游戏的众筹目标 1 万元已经成功达成,目前距离众筹截止还有 18 天。随着众筹金额的增加还将逐步解锁相应追加游戏剧情内容以及各种实物周边回报。


《职场浮生记》是一款真实职场模拟游戏,在游戏中玩家将扮演大学毕业生,进入陌生的职场,用卡牌构筑去应对职场中的工作挑战。玩家还需要在工作与日常生活中找到平衡点,用你自己的方式去度过一个特别的职场人生。

查看完整内容
https://indienova.com/indie-game-news/office-life-modian-crowdfunding-success/