诺娃独立游戏通讯 2021-#40

作者:indie 新闻官
2021-10-27
7 0 1

《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


口袋牧场宠物大冒险

来自:GameCtrl
类别:动作角色扮演 A-RPG养成模拟

这是个月更游戏 促销时很便宜。

现在的内容是超大地图 宠物对战 捕捉 培育 还有牧场植物农作物蔬菜种植 还有建筑房子还有道具合成.现在有 5 个地下城 40 种宠物 口袋里的游戏机 一直更新中……

查看该游戏
https://indienova.com/g/PetGame


何处

来自:羽化
类别:益智艺术

「何处」是一款充满意识流的找茬游戏,主要玩法是在精美设计的 3D 场景中找寻其中差异的道具,既休闲又益智。慢节奏的游戏方式适合随时随地拿出来游玩。

游戏中场景灵感来源于生活、游戏、电影,与经典的 2D 找茬游戏最大的不同就是可以在更高纬度上体验发现和探索的乐趣,改进的放大功能,加上广角的透视效果让环境变得更加丰富。流程中加入了其他的特色玩法期待玩家上手体验,是时候和小伙伴们一起来比比谁更有眼力啦~~

查看该游戏
https://indienova.com/g/Everywhere


Robokill

来自:剑花酒
类别:第三人称射击Roguelike

这里是亥伯龙,太阳系的一颗普通行星。

在长达数十年的殖民探索后,人类在这颗边缘行星上发掘了大量燃埃岩晶“天火”,这是泰勒斯世界最为珍贵的资源。

泰勒斯世界已维持了近一个世纪的和平繁荣,但在 2116 年亥伯龙星的开垦日,星球总督议会的暂议长康拉德悍然背叛了整个人类联合体,将战火燃至整个星球。

面对康拉德充斥了自律机器士兵的庞大军队,各个聚居地的居民联合起来,组建了民兵部队来抵抗康拉德的恐怖统治。

你,原本是一名亥伯龙星人类聚居地的普通居民。为了保卫家园免遭战火蹂躏,成为了民兵部队机甲小队的成员。你要选择最得心应手的机甲,精心调配组合机甲的武器和技能,杀死敌人获得各种零件素材,让维修机师来不断强化你的机甲;最重要的,不要忘记你的战友,你可以和他们一起参与联合行动,一起面对最困难的战场,对抗最凶险的敌人。

围绕亥伯龙星的战斗仍在继续,而小队的每个人都相信,总有一天能驾驶着自己的机甲迈向和平的曙光。

(暂无截图)

查看该游戏
https://indienova.com/g/robokill

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)


清华 IMDT 2021 年 9 月闲聊

来自:isyume

作者引语:sorry 因为想不到什么可写的拖了半个月才更新。

9 月还是在打工……

这个月就是第二轮毕业论文开题了,但是我上学期开过了所以就比较闲= = 还是正常打工~

前段时间讨论比较多都是游戏防沉迷系统的事情?怎么说呢,我感觉沉迷游戏这个现象确实是存在的,我也会沉迷游戏不去做正事什么的 0w0。只不过我个人认为它跟沉迷任何其他事情一样,不是靠外力管着就可以解决的,它一定要靠自己的力量去克服才可以。要自己意识到问题,自己想清楚什么事情是重要的,应该怎么分配时间……这样在面对人生的其他事的时候这些经验也能用上。总不能一直等待有外人来管着自己。毕竟很多时候我们不是在一件好事和一件坏事之间取舍,更多的是在各自有意义的事里选择。从小开始去对自己的行为和选择负责是很重要的,否则到了大学就该开始迷茫了(亲身经历= =

关于工作还是没啥特别的,最近开始要开始在 UE 里面配东西了,以前上课用的都是 Unity,有点不习惯,不过应该能学会吧好歹我也是计算机本科……查看完整日志
https://indienova.com/u/isyume/blogread/29557


空余时间做的十几个小游戏

来自:Monad

作者引语:又到了找工作的时候了,把空余时间做的小游戏整理一下……

……查看完整日志(多图)
https://indienova.com/u/monad/blogread/29558


2021 年 10 月中旬

来自:嘉禹尧

作者引语:

在跟很多人的自我介绍里面都会说到,我的人生前二十年都是打游戏和看小说度过的。的的确确游戏在我的人生中是不可分割的一部分。当初步入社会的时候也没打算以游戏作为工作,当时觉得如果兴趣变为了工作是件恐怖的事情,或许是命运使然,最后阴差阳错之下自己竟然从游戏运营的身份起步进入了游戏行业。

现今大多数游戏公司都以手游为主业,即便一些大厂会发布一些独立游戏,但也不温不火,就像我几个商务朋友形容得一样,大厂发独立游戏可能只是为了让公司的名头更好听一些,赚一些游戏玩家的青睐,商业化手游才是正道。可从事商业化手游一段时间后,我觉得这并不是我想做得游戏,商业化无可厚非,毕竟物质得到保障才能在社会上生存立足,但像如今大部分手游都以商业化为核心导向,讲究 ROI、LTV,那我认为这些东西根本就不算是游戏,只能说是一种消费品,可我的理念中,游戏是艺术品……查看完整日志
https://indienova.com/u/hurrrrrrrrry/blogread/29560


#横版恐怖游戏开发日志 05 游戏试玩视频

来自:鲟鱼籽酱

作者引语:

……查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/m1808589685/blogread/29561


【意见征集】人类大危机!【反猴运动】即将开启,果腹之城大揭秘

来自:滚筒洗衣机啊

作者引语:

咳咳,亲爱的老板,大家好~这里是 steam 游戏《代号:X》研发组的小伙伴(游戏名字还在创作中,后续它将会以最能体现游戏核心的形式展现哒),我们目前正在研发一款以射击弹幕(弹幕是男人的浪漫!)为核心玩法的 Roguelike 游戏项目(*^▽^*)

充满科技感的未来都市,会是怎样的?研发组每天都在专研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克(赛高)~

随着人类科技迅速发展,一座座摩天大楼拔地而起,当人类仰望星空时,只能看到被摩天大楼所指的那几颗微弱星光,和街上闪烁的霓虹灯、不断地播放着高科技生活为人类带来便利生活的轮播屏幕比起来,显得那么渺小而又遥远。

此时人类还不知道,他们将面临史上最大危机——【反猴运动】!

……查看完整日志
https://indienova.com/u/17708075355a/blogread/29568


缺好用的工具?Unity 商店最新 Mega Bundles to Fill Your Toolbox!

来自:LeeTGame

作者引语:这个视频和你分享 Unity 商店最新的 Mega Bundles to Fill Your Toolbox。

……查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/29570


游戏交互的基础!详细解读游戏中最常用的 11 个控件

来自:GWB-腾讯创意游戏合作计划

作者引语:我一直认为游戏交互本质是一门语言学,设计师通过游戏中界面,音效,动效等形式传达给玩家信息。而“控件”类似于英语中的“词组”,都是通过把几个基本的元素以固定的形式组合起来,传达出可以立马理解的信息。若是后面有空则会写几篇关于交互语言学中更基础的存在的文章,例如“设计规范”,“网格系统”等,他们其实就对应着英语中的“单词”,“语法结构”等……

……查看完整日志(多图)
https://indienova.com/u/gadqq/blogread/29572


【Studio rainBrain】 new ARTgame《CELAD》

来自:Horizon Interactive

作者引语:

我们是谁?

我们是一群热爱游戏的玩家们汇聚而成的小工作室,即雫脑工作室。隶属于视界互动旗下的独立游戏开发部门,目前持有主力开发项目有:《CELAD》系列。

什么是 CELAD?

这是一款多人在线的益智类/操作类游戏,采用免费开玩的商业模式。CELAD 为一个原创词汇,其含义为:Crazy, Escape, Lost, Autistic, Depraved 即:疯狂,逃避,迷失,自闭,堕落。

基本概念

CELAD,一个究极 AI 系统,一个能掌管人类的超级智能,一个能做到自我更新的人造物,就仿佛它是活的一般。它可以理解人类的全部,掌握着人类所有的知识,存储着人类从古至今一切的历史。它不会疏漏任何细节,不放过任何一件小事,乃至某家的小孩把一粒米从碗里不小心掉到了地上,它都知道。也不会含糊任何一件大事,乃至影响到全人类存亡的命题,它都有最高发言权。它,就是这个世界的唯一,也是最高的命理,同时也是人类的管理者……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/horizoninteractive/blogread/29581


国产独立游戏《琉隐》从 BOSS 或 NPC 摄取学习技能

来自:kingnagame

作者引语:

  1. 曾交过手的 NPC 或 BOSS 在玩家前期的不同选择而导致再次出现。
  2. 玩家能从与玩家使用相同武器的 NPC 或 BOSS 模仿学到新的技能。
  3. 同时也能为玩家带来专属的附加强化效果。

……查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/kingna/blogread/29583


【独立游戏开发】小恐龙的更新日志 3

来自:ANTIProject

作者引语:

  • 加入主菜单、大厅地图
  • 加入新游戏开局地图,实时更新选择信息
  • 加入降落伞系统
  • 加入了新的 boss 鸦鸦绅士

……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/antiproject/blogread/29587


开发日志#39 为什么不 BAN 猛犸?

来自:orochi2k

作者引语:

诸君,欢迎来到又一周的更新日志。

警报!系统遭到入侵!现实稳定性正在下降!


呃……不用担心,这只是我们新的黑客小游戏,和每个角色的“编程”技能紧密相关。与此同时,那些雇佣兵、秘密组织的特工、情报商们经常能搞到一些被密码保护着的电脑,于是他们前往巴扎去寻找能够帮助他们破解密码获得里面情报的专业人士。如果你拥有足够的技能水平,或许你就是他们要找的专家,并能较为容易地大赚一笔……查看完整日志
https://indienova.com/u/orochi2k/blogread/29598


精灵之息开发随笔(18)

来自:精灵之息

作者引语:

最近比较忙

十一前上线了 app 版,数据并不理想。

虽然我是有心理预期,不过还是没能很好的隐藏焦虑的情绪。

而情绪是会传染的,然后十一期间我们又制作了 2 个原型 demo……

……查看完整日志(多图)
https://indienova.com/u/ccx01/blogread/29599

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。


简明需求集合

某小厂,SLG 类手游服务器主程,想利用业余时间为大家开发游戏服务器端,想多实践,多积累点儿经验

来自:游戏开发组
会员:Bruce

有需要的直接联系我 qq 644607659

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100644


成都有团队招策划吗

来自:综合讨论组
会员:草草京

3 年经验,有丰富的 PS 平台开发经验

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https://indienova.com/groups/post/100651


[招募] 寻求美工大佬

来自:北京独立游戏
会员:fachilles

这边有几个游戏,需要独立风格设计。

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https://indienova.com/groups/post/100660


北京独立游戏团队寻找原画合作

来自:综合讨论组
会员:Mirai

目前开发一款移动端唐朝背景的模拟城市类游戏,风格为敦煌壁画风格,希望能找到了解敦煌,对国风有独到见解的原画师,喜欢神怪题材,对历史也有一定了解的人。

有意向的联系我。

vx:mirai302747

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100666


独立游戏合作(缺美术)

来自:热爱游戏制作的大学生
会员:Dmilktea

我做了一年半的 galgame,原计划是序章+5 个章节,结果现在做到第 3 章节没钱再外包美术,想找个愿意享受上架分成和长期合作的小伙伴(后续还将制作 RPG 游戏),如果愿意来的话 3~6 个月后游戏就能上架 steam。有意者回复(有 demo)

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100671


深耕开放性玩法,获得了 TAP 公众号推荐+多次首页

来自:综合讨论组
会员:indieboy

我获得了 TAP 公众号推荐+多次首页推荐

看看是否有一些前后端程序,策划,2D 3D 像素美术经验的同号一起专研开放性游戏玩法~~

求留言、私信,回复联系 QQ 2197759187

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100661


招画师

来自:成都独立游戏开发
会员:奶酪

需要日系机甲原画师,坐标成都

有意联系 QQ: 1014031934 VX: sxdtby6686546

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https://indienova.com/groups/post/100659


鹰角内推-游戏客户端工程师(新项目)

来自:Unity3D
会员:superyiyi11

目前有新项目诚招游戏客户端,经验 3 年以上,希望有独立游戏经验,有兴趣的小伙伴欢迎投递:yining@hypergryph.com

游戏客户端工程师

岗位职责:

  1. 负责游戏中核心模块设计及实现;
  2. 负责游戏内容相关编辑器及工具开发;
  3. 根据需求分析并设计出合适的解决方案;
  4. 持续优化游戏的视觉体验和性能参数。

任职要求:

  1. 本科及以上学历,计算机相关专业优先;
  2. 3 年以上 Unity3D 相关实际开发经验,有独立游戏开发经验优先;
  3. 通过 CET-6,具有良好的英文读写能力,能熟练使用搜索引擎查找阅读英文资料;
  4. 良好的面向对象设计、分析能力,规范的编程风格,有游戏编辑器相关开发经验;
  5. 有扎实的编程基础和算法基础;
  6. 热爱游戏,善于沟通,有责任心和团队合作意识。

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100670


上海鹰角网络内推-技术策划 / 3D 动画师 / 3D 模型师 / TA 向 U3D 特效,有感兴趣的小伙伴吗~

来自:综合讨论组
会员:MidoriMint

目前有技术策划/3D 动画师/3D 模型师/TA 向 U3D 特效岗位在招,特别欢迎有独立游戏开发经验的同学,有兴趣的同学可以发简历到 tanxinlv@hypergryph.com,记得在邮件标题里写上 indienova 哦~

技术策划

岗位职责:

  1. 编写工具扩展,设计和优化游戏开发工作流程;
  2. 运用 Unity 引擎以及合适的辅助工具,编写一定的脚本,实现策划的玩法设计需求。

职位要求:

  1. 本科及以上学历,3 年以上游戏设计或开发经验。熟练掌握游戏的开发工具,了解游戏开发工作流程的各个管线,并能深入理解和分析各个相关工具的优缺点;
  2. 熟练掌握至少一门编程语言,能够在引擎中编写脚本实现简单的游戏机制;
  3. 熟练掌握视觉脚本工具,熟悉状态机、行为树等概念;
  4. 有丰富的单机游戏经历;
  5. 乐于学习和探索,有较强的自我驱动力;
  6. 良好的沟通能力和团队合作精神,责任心强。能够即时关注项目的实际需求和实际问题并付诸实践去解决。

加分项:

使用成熟引擎工具或 MOD 工具独立完成过游戏作品;能够熟练编辑行为树 AI。


3D 模型师

【工作职责】

  1. 迅速领悟游戏风格,并制作该风格的 3D 人物模型。
  2. 游戏中的一部分物件与场景模型制作。
  3. 积极与主美及技术美术沟通,充分理解需求并执行。

【任职要求】

  1. 本科及以上美术相关专业毕业,美术功底扎实。
  2. 1 年以上高品质 3D 角色或场景模型制作工作经验。
  3. 熟练使用 MAYA 或 Blender 建模,绑定骨骼。
  4. 熟练掌握 Substance Painter 绘制贴图。
  5. 对艺术风格有一定理解与研究。
  6. 有较强的沟通协作能力,适应快速迭代的开发节奏,接受创新性挑战。

【加分项】

  1. 熟练运用 Substance Designer 制作材质。
  2. 对资源优化较为敏感。
  3. 能独立完成基本的人物动作动画。
  4. 具有参加 Game Jam 并完成可玩原型的经验。


3D 动画师(Blender)

岗位职责:

与战斗策划紧密沟通,根据需求使用 Blender 或 MAYA 制作动作游戏的角色动画,为玩家呈现操作反馈、打击感和敌人的攻击预警。

任职要求:

  1. 动画相关专业毕业,3 年以上动画工作经验,具有游戏项目经验,具备良好的动画设计基础;
  2. 熟练掌握和运用动画基本原理, 精通角色动画和物体运动,善于运用动作来准确塑造角色特征;
  3. 富有创造力,能独立设计并制作符合游戏风格的角色动画;
  4. 熟悉 Unity 引擎或相似游戏引擎, 能够熟练运用 MAYA 或 Blender 制作符合规格的游戏动画;
  5. 具有较强的自学能力和适应能力,乐于探索和尝试新的制作方法并能够运用到项目中,能够积极主动地提出自己的意见;
  6. 对游戏行业富有热情,具有良好的沟通能力与团队合作精神,学习能力强,责任心强。

加分项:

热爱动作游戏,通关过至少一款主流 3A 动作游戏。


U3D 特效师(偏 TA)

岗位职责        

  1. 运用 Unity 引擎和相关工具制作游戏中的动态特效;
  2. 运用 Unity 引擎实现美术对游戏中材质和特殊渲染效果的需求

任职需求        

  1. 较好的图形学基础,熟悉游戏的渲染管线,精通 3D 美术内容制作工具和素材规范;
  2. 较好的美术专业能力,较高的审美能力,根据游戏的风格设计合适的动态特效;
  3. 能够将设计的效果付诸实践,独立准备或制作用于展示渲染效果所需的素材;
  4. 熟悉游戏动画规范,会制作角色的骨骼绑定和蒙皮;
  5. 熟悉 Unity 引擎的渲染模块,能够将制作的效果完整呈现在 Unity 引擎中;
  6. 有较强的沟通能力,能够理解美术的需求并实现材质和特殊渲染效果;
  7. 有较强的自我驱动力,乐于探索和尝试新方法;
  8. 良好的团队合作精神,责任心强。

加分项:

  1. 熟悉渲染技巧和着色器编程,优化实时渲染性能;
  2. 熟练掌握一门编程语言,能够编写内容制作工具的扩展。

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100673

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  1. 761238656276 2021-10-27

    每周都能看到国内开发者的动态,很激励人心啊

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