诺娃独立游戏通讯 2021-#43

作者:indie 新闻官
2021-11-17
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《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


时间之神的猫

来自:MingCang
类别:解谜

灵活地运用四维时空思维和时间穿越能力,在规定时间内吃到小鱼干并回到原位,同时躲开守卫的追捕。

一只来自神界的猫咪,来到凡间偷吃小鱼干。

它没有正面的战斗能力,也不会隐身潜行。

但它有自己的独门绝技——时间穿越。

当凡间的守卫顺着时间线追寻猫咪的身影时,它们已经落进了圈套。

通过合理地规划在什么时候出现,猫咪将守卫耍的团团转。

查看该游戏
https://indienova.com/g/sjzsdm


大海 369

来自:432 交互师
类别:休闲运动

一款休闲开车闲逛小游戏

本游戏主要是学习游戏开发

本游戏是基于 unity 官方案例进行增删改。

独立游戏开发是一个漫长的过程,一边分享一边增删改,小碎步前行,后期会改的面目全非。 

背景音乐是在网上找了 MIDI 文件,修改了乐器

查看该游戏
https://indienova.com/g/sea369


弃海:波弟大冒险

来自:杉果娘
类别:平台动作

《弃海:波弟大冒险》是一款以海洋为舞台的动作冒险游戏。在不远的未来,人类找到了在海中生活的方法。数百座海底都市串联起一片现代亚特兰提斯。然而海底都市目前陷入了危机,与半鱼人主角「波弟」和其生化剑鱼伙伴「勃朗特」,一起努力在垃圾变种怪物的侵袭之下保护海底都市「罗伊拉」,同时在过程中了解隐藏在海底都市背后的秘密……

查看该游戏
https://indienova.com/g/pronty

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)


《四色齿轮》完成了

来自:精灵之息

作者引语:

一个月前,我们发布了《精灵之息》,是个跑图类宝可梦的偏 rpg 弹幕消除游戏。

那时候有个很大的问题,就是地图部分不好玩

不仅不好玩,还特别卡……


上线后结果也低于预期,所以我们考虑重做游戏,而重做的方向就是 rpg 和 roguelike 里 2 选一。

最终我们选择 roguelike 版本,原因是肉鸽是比较容易“做完”的类型。

当然,结果我们也在一个月内完成并上线了这个肉鸽版本。

在测试过程中,有些玩家是很喜欢新的版本,而另一些玩家对 3 选 1 模式感到反感。

所以现在也不敢抱有什么期待了……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/ccx01/blogread/29700


【依盖之书】当设计这个角色的时候,我们在想些什么? - 巡林游侠背景故事设计心得。

来自:气合社

作者引语:

这段时间我们美术组的同学们和策划一起迭代了巡林游侠的美术设计和人物资料。

策划舟舟和小云从美术同学们的草图中获得了设计思路,为迭代设计提了不少建议,美术组的同学们也从资料设定中汲取了许多灵感,最终一同完成了这一版令人惊艳的迭代设计。

下面就由小云为大家分享一下这次迭代的设计分享吧……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/qhs201844/blogread/29707


11 月 9 日

来自:方程

作者引语:

最近开始读文森特·里奇的《21 世纪的文学批评》,内容谈论的都是很新近、很“后现代”的事情。我因而得知,在现代西方,“反理论”思潮其实还蛮主流的——反对运用结构主义的方法,反对将作品放在社会背景下作解读,反对谈论政治价值,反对谈论历史价值,反对结合作者个人的情况分析作品,反对在文学批评中引用术语与理论,呼吁以平实朴素的风格进行写作,呼吁价值中立。

以前我在读苏珊·桑塔格的《反对阐释》时,就觉得时代的发展应该会带着一些人走到现在的这一步……查看完整日志
https://indienova.com/u/asukalin/blogread/29710


我带着我的独立游戏《超越梦境》来了

来自:狐一

作者引语:

我曾经是一名撇脚的手游策划,也曾经是一名广告运营,现在我是一个研究生在读的学生仔,但是我一直有一个梦想就是制作属于自己的游戏。

不多废话,直接介绍游戏,2D 横板像素风格,战斗难度较高,全游戏只有 boss 战和简洁的剧情,怪物出招很快且非固定出招,会随着血量增减等因素变换攻击方式,采用了魂类游戏的一些设定,比如血瓶,体力条,但是我额外增加了奇物来丰富战斗体验,每件奇物都附带有特殊的技能,面对不同的 boss,不同的技能组会有奇效。

19 场 boss 战,说实话还是能玩蛮久的,就算是高手,打通关了,还有挑战模式,解锁两名剧情中的配角,他们的战斗风格和主角完全不同……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/beyonddreamsproducer/blogread/29711


不懂游戏设计?多读书!11 月最新书籍捆绑包 | Unlock the secrets of game

来自:LeeTGame

作者引语:介绍 11 月最新 Humble Bundle 最新的游戏设计书籍捆绑包 - Unlock the secrets of game design

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/29712


【果腹情报站】揭开电器失踪背后的原因

来自:滚筒洗衣机啊

作者引语:hello~老板们好呀,这是我们的第二个视频,也是第一次尝试剧情向的内容。

本来打算给各位观众老爷录更多的游戏画面,但是目前还没有比较完整的 demo(我摊牌了[大哭]),于是就想着用现有的一些素材,展示部分游戏剧情,也可以让老板们更好的了解我们。

整个视频的风格和游戏基调一样,是比较轻松逗比的。我们也尽量简化了故事线,让视频更能简单易懂:长久以来,电器承担了不属于自己的责任,委屈和愤怒却无法表达,而这些“情绪”却被利用;另一面,人类也因为电器的觉醒蒙受了巨大损失,主角电器城老板的店就因此被迫倒闭了...(更多内容研发组不让我说啦![tv_ 流泪] 请继续关注我们吧![tv_ 可爱])……

……查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/17708075355a/blogread/29715


《荒镇 2·返家》开发日志 3.3

来自:HcAndersen

作者引语:

距离上一次的日志,已经接近三个月了。在这三个月里,不敢说非常努力,但是也是有一点进度的。

首先是路线中最后三张地图已经绘制的七七八八了,等待优化和最后装配。同步适配的新谜题也在配合地图优化中。

然后是对于音乐方面的尝试。由于本人确实是个音痴,这次粗浅的学习了一些关于乐理的常识,常识了使用水果进行 BGM 的创作,进过了回到老家度假的十一长假以后,努力写出了一些听起来并没有那么吃席的片段。虽然距离可以使用还很远,但是起码开了一个头。

接着是这两天出现的一个极端意外:因为一些不明原因,我的硬盘出现了全盘坏道。由于我的数据和程序都保存在这个磁盘上,所以现在出现了严重的停滞。目前正在抢救中,好在数据还能导出,慢一点总比没有强……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/hcandersen/blogread/29720


谈谈国产独立游戏-暗影火炬城

来自:dai123456

作者引语:

作为一名游戏从业者,遇到市面上热度较高的产品,忍不住关注玩法背后的东西可以说是我的职业病了。最近想谈谈国产独立游戏《暗影火炬城》。

《暗影火炬城》是一款纯正的银河恶魔城类型游戏。银河恶魔城类游戏通常也被称为横版 ARPG 游戏,来源于任天堂的经典 IP《银河战士》和 KONAMI《恶魔城》,是在横版动作操作的基础上,设计道具装备掉落与收集、武器技能升级系统,以及采用了不同于任天堂传统箱庭式设计的开放式沙盒地图。

不得不说,游戏里地道的中国元素,在一众日系/欧美的类银河恶魔城游戏中非常亮眼……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/dai123456/blogread/29725


《寻找》开发日志 03

来自:Team_Bug

作者引语:很久没写开发日志了

记录一下最近制作的游戏内容

设计了一个大的区域场景……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/teambug/blogread/29727


仪式感?土法 CG?AOE 魔法?磨人的难度曲线?| 开发日志

来自:LeeTGame

作者引语:一个开发日志,介绍 up 正在开发的地下城回合制策略游 - Dungeon Slayer 的开发进展。

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/29728


听说有人喜欢画地图?11 月最新制图捆绑包!| Map Bonanza | Humble Bundle

来自:LeeTGame

作者引语:介绍 11 月 Humble Bundle 最新的地图绘制捆绑包 - Map Bonanza

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/29734


开发日志#42 更多的角色、血染的家具、更有攻击性的吸血鬼

来自:orochi2k

作者引语:

诸君,欢迎来到又一周的更新日志。

这又是个在现实生活中非常忙碌的一周,我成功让某地政府撤回了强拆决定,同时又去地产和保险股里赚了点零钱。但是,就算生活再忙,游戏依然要保持更新,直至终点。

随着游戏内容的继续扩展,本周两个新的可用角色造型被加入了游戏当中。

……查看完整日志
https://indienova.com/u/orochi2k/blogread/29738

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。


【招募】广州独立团队招 3D 建模/场景/主美

来自:综合讨论组
会员:LMBS

游戏类型是类似火焰纹章的战棋游戏,目前已有完成度比较高的 DEMO

美术方向也是日式二次元风格

全职线下,薪资可谈,也可以合作分成

详细联系 QQ 450480816

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100722


像素游戏项目招募 【像素游戏美术设计师】【Unity 游戏开发工程师】

来自:我们都爱像素风
会员:花生熊游戏工作室

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100723


本人成都某大厂技术美术,参与过七个上线项目,寻一名 3D 动画用业余时间一起做 ARPG 游戏。

来自:成都独立游戏开发
会员:YivanLee

本人在国内各大厂都做过技术美术,参与过 7 款上线项目,端游手游都有。有充足的游戏开发经验,想寻找一名 3D 动画队友一起用业余时间做一款 ARPG 游戏,已经有 demo 了。本人非常靠谱,寻靠谱的 3D 动画师来。

联系方式:

QQ:649628455(推荐,本人常用 QQ)

微信:SuperPandaGX

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100729