诺娃独立游戏通讯 2021-#47

作者:indie 新闻官
2021-12-15
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《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


化身大唐

来自:简乐 studio
类别:策略角色扮演 S-RPG回合制策略

《化身大唐》是一款古典战棋(SRPG)游戏

玩家需要通过战斗培养团队,在战斗中操控角色棋子走位、正确地下达指令,选择性的升级角色与合理的搭配装备、运用技能,来通过一个个关卡挑战。

查看该游戏
https://indienova.com/g/tang--3


克苏鲁:死亡逃脱

来自:大锤游戏工作室
类别:冒险解谜潜入冒险

在《克苏鲁:死亡逃脱》的诡秘世界中, 你将成为杰森, 一名天赋异禀的潜水者, 因为一次意外的沉船事故坠入深渊, 你需要竭尽全力 逃出生天...不可名状的深海生物正在蠢蠢欲动似乎在等待着那一天到来......你必须尽快逃脱, 在那座巨大的深海城市和他旧日的主人重见天日之前……

查看该游戏
https://indienova.com/g/DeathEscape--3

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)


独游开发者不敢碰的开放世界,他在一座小岛上实现了

来自:LeeTGame

作者引语:体量这么小,居然是一个开放世界?! - A Short Hike

……查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/29904


国产二战题材即时战略游戏《重装集结:二战》装甲部队战场实机演示

来自:HiGame

作者引语:《重装集结:二战》是一款以第二次世界大战为题材背景的经营策略+即时战略类多元化游戏。

玩家将扮演战场指挥官的角色,建设军队,提拔将领,管理自己的经济,处理好友军的关系利用一切可以利用的力量来战胜敌人,在战场上则是以即时策略的玩法进行战斗。

下面,让我们来看看本次众所期待的战场实机视频(仅装甲部队片段)吧……查看完整日志
https://indienova.com/u/cici0214/blogread/29908


独立游戏工作室共享联盟(线上版)正式开放招募!

来自:Lefland

作者引语:“独立游戏工作室共享联盟”是一场关于独立游戏人社交方式的实验,旨在将独立游戏人们连接起来,共享游戏设计的经验与灵感。

Q&A

Q:独立游戏工作室共享联盟(线上版)是什么?

A:它的形式就如同一个社群,但是它只针对独立游戏人开放。希望不同的独立游戏工作室之间可以互相交流,分享,就如同是在同一个空间里工作一样。

Q:加入的门槛?

A:我们希望你是工作室的负责人,或是单人的独立开发者。我们期待根据各自的作品进行深层次的交流,如果你不是负责人的话,那么可能没有办法在项目的保密和深层次交流上同时做到很好。同时,我们也希望在加入之前,能够认可共享联盟的法则,如果理念不合,那么势必不会很愉快……查看完整日志
https://indienova.com/u/lefland/blogread/29910


Gamemaker Studio 2 的奇怪小技巧 003 - steam 成就

来自:流贾君

作者引语:新系列坑,分享一些 Gamemaker 里奇怪的小技巧,希望更多的人能使用 Gamemaker。

部分使用 GMS2 的朋友们总会问这个问题,发个日志记录一下,直接解决大家的问题……查看完整日志
https://indienova.com/u/lukeee/blogread/29911


无声狂欢 #6 在 GMS2 中实现下拉选择器

来自:星竍

作者引语:好久没更新了,咱们废话少说,这期视频带来的是一个简单的下拉选择器。我已将实现该选择器的相关资产打包发布在官网市场和 GitHub 上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,如果你有相关建议或在使用过程中遇到 BUG 请及时联系我……查看完整日志
https://indienova.com/u/starlice/blogread/29914


12 月 8 日

来自:方程

作者引语:最近在读陀思妥耶夫斯基的《罪与罚》,刚刚读到第三章,主角妹妹的长相介绍之后突然冒出一个“我”。

小说是以上帝视角第三人称写的,出现的“我”字大都是在人物的心理活动里,是人物的自称;但这个“我”不一样,它指的显然是《罪与罚》小说的叙述者,甚至是作者。吓死人了,一言不合就打破第四墙?感觉就像舞台剧一样,冷不防地就前台跳出一个报幕员给观众讲解剧情总结思想……以前的小说真会玩。话说,陀思妥耶夫斯基的审美还蛮大众化的嘛。我以前听说过他的生平,还以为他的女性偏好很独特诡异的说。

查看完整日志
https://indienova.com/u/asukalin/blogread/29915


尼尔是如何在紧张刺激的即时战斗中顺滑自然地插入小游戏的?

来自:wuruaa

作者引语:最近自己在游玩正义之怒时,看到这种即时战斗与回合制结合的方式,不由得想起尼尔机械纪元,里面也是用了不同战斗方式来结合,所以就把它翻出来,又快乐地重玩了一遍。并尝试研究了一番,从不同角度得到一些发现,分享出来,仅为抛砖引玉。我的回合,开始。

(1)符合剧情的设计       

在尼尔机械纪元里的弹幕射击小游戏,除了一部分骇入时需要配合剧情,设置比较长的关卡,剩下在战斗切入的小游戏,基本只设置一两个关卡,小游戏的整体节奏都是短平快……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/wuruaa/blogread/29918


开发日志#46 抢先体验发布

来自:orochi2k

作者引语:

诸君,经过漫长的几个月,数百次游戏更新后,我们来到了游戏抢先体验的阶段。

首先,这里是一段抢先体验预告片。

显然这可能并不是一个非常华丽的预告片。

但是,至少,我们的游戏走到了今天这一步。

开发的过程并非一帆风顺。

这个引擎相当古老,有着诸多限制。

有时生活工作上的事情还会突然出现,需要我去花费一些时间打理……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/orochi2k/blogread/29920


最新 Unity 免费资源推荐!12 月篇!

来自:LeeTGame

作者引语:xxxxxx

……查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/29930


《卡库远古封印》本周分享关于怪物垂耳龙的简介

来自:BINGOBELL

作者引语:由于喜欢将食物储存在颊囊里,这让垂耳龙看起来总是气鼓鼓的。实际上,它们属于元素大陆上较为友善的生物,除非你侵入了它的领地。不过千万不要小瞧了它的小短腿,在愤怒的时候,它们会发动藉由尾巴平衡、声势浩大的“连环扫荡腿”,非常难以防范。

至于为什么垂耳龙会喷火,目前还缺少系统的研究,就连这个特性本身都未曾记载在任何石板上,据说是因为谁都有那么一两次被它的火焰燎了头发的时候,所以想看看别人的笑话。一位老练的猎手顶着只剩下半边、散发着一股焦味的胡子对这个说法轻蔑一笑:无稽之谈……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/kaku201911/blogread/29931


真女神转生 4 和 5 主角群主题色?

来自:方程

作者引语:

全员奸笑……

4 代

  • 主角:弗林
  • “女神”:巴洛斯
  • 混沌代表:沃尔特
  • 中立代表:伊莎贝
  • 秩序代表:乔纳森
  • 闲角:纳巴尔 绿
  • 反派:黑武士 ……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/asukalin/blogread/29932


终末之旅开发日志#4

来自:MinkieDash

作者引语:这周的主要工作是调整了角色的奔跑和跳跃机制。让角色能实现简单的跑酷,为此我做了一张简洁的跑酷测试用小地图,经过一整天的代码调整,参考网上搜索到的一些代码教程,终于把我的角色的跳跃代码调整到了一个比较令自己满意的程度。

然后就是着手设计游戏更具体的方面的机制和玩法了。

首先是 HUD,为了设计 HUD,参考了一些别的 2D 横版游戏的 HUD,并结合自己思考绘制了一张草图……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/minkiedash/blogread/29937


《契约:诅咒之地》-2021.10 月--11 月开发进度.完成教堂延展地图设计,推进换装系统,添加宠物系统

来自:耀斑工作室

作者引语:在教堂风格主图基础上,延展了多张过场地图。

将换装系统进度推进到 65%。

十月甚至开了宠物新坑,初步制定宠物系统概念,完成对应原画设定……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/reimuxx/blogread/29978


开发日志#47 更新进度照常开展

来自:orochi2k

作者引语:诸君,欢迎来到又一周的更新日志。

本周因为抢先体验的原因已经有了一篇更新日志。

但是,那一篇日志本质上更像是一个公告而非对于游戏一周更新内容的总结。

尽管这周我忙于抢先体验发布方面的工作,包括制作新的宣传片等,本周的开发速度有所减缓,但是我们依旧取得了一些进展。

总之,让我们首先从故事剧情开始……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/orochi2k/blogread/29941

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。


寻求合作者,美术家

来自:巨人工匠

作者引语:目前正在开发的游戏是角色扮演类的。有种田,合成系统,技能系统。玩法主要是打怪升级,然后打 boss.怪物掉落材料。材料可以合成更好的装备,游戏中包含副职业,农民,矿工,武器制造大师等等,升级它们可以解锁更多的作物。农作可以合成一些增益,或补充耐力,血,或魔力。目前种植系统和合成系统基本功能完成,技能系统也基本完成,现在想搞些素材继续完善战斗系统。一旦完成,游戏基本框架也就完成,剩下的就是完善游戏,游戏变得更漂亮。

有兴趣的可以联系我 QQ: 244164401

查看完整日志
https://indienova.com/u/qq244164401/blogread/29942


需要一个有经验的有时间的程序打磨模拟经营类手游创意

来自:综合讨论组
会员:凰岭农业

本游戏是一款模拟经营类养蜂手游,立足现实养蜂操作,面向大众的模拟类手游,目前已经完成游戏创意草案,急需一名感兴趣的,有独立开发游戏经营的程序,一同打磨游戏创意。QQ 2399293498

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https://indienova.com/groups/post/100840