诺娃独立游戏通讯 2021-#48

作者:indie 新闻官
2021-12-21
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《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


捕梦网

来自:SpellDog
类别:益智

Dreamcatcher 是一款经典的贪吃蛇游戏,唯一的区别是,你只是提着马桶搋子路过……啊,但你可以通过铺设轨道来改变列车的方向。

查看该游戏
https://indienova.com/g/dreamcatcher


口袋英灵

来自:cryhades
类别:角色扮演

之所以做这款同人游戏,是因为当时的一个手游《三国志 PUZZLE 大战》关服了

我很喜欢这个手游的立绘,觉得关服了很可惜

刚好在网上找到了这套图,就想着做一个同人游戏来纪念这个手游

于是结合宝可梦的玩法,做出了这个《口袋英灵》

查看该游戏
https://indienova.com/g/pokeherosoul


战车指挥官

来自:中年修仙
类别:第三人称射击放置挂机

这是一款操作简捷的快节奏射击游戏. 和少女战车学院的学员们一起铸就最后的防线,阻挡如洪水般来袭的异兽捷的快节奏射击游戏. 和少女战车学院的学员们一起铸就最后的防线,阻挡如洪水般来袭的异兽……

查看该游戏
https://indienova.com/g/PanzerG


来自:Carbontea
类别:冒险解谜视觉小说

“它带来了痛苦,为此你憎恶它吗?你想剪去它吗?”

在一个黑暗而梦幻的世界里,生长着一种发光的植物——“Ner”。Ner 的光影响了这里居民们,它们无法感受幸福,陷入痛苦之中。主人公将带上剪刀,前往终点,消灭带来痛苦的 Ner。

《剪》是一个非常短小的故事,你将在短暂的 15 分钟里体验一个探索自我的旅程,简易的操作,碎片但丰富的对话,梦幻般的场景。

随着探索的深入,你将逐渐了解有关 Ner 的真相。

查看该游戏
https://indienova.com/g/cut


门派模拟器

来自:welikeking
类别:模拟经营开放世界

暂无简介

查看该游戏
https://indienova.com/g/mpmnq


超越海盗

来自:米乐
类别:回合制策略冒险解谜

《超越海盗》是一款 2D 平面冒险游戏,玩家通过探索各个地区,不断收集新的设备与武器,击败更强的敌人,深挖背后关于神的故事。

查看该游戏
https://indienova.com/g/cyhd


银斧 

来自:Milk Bottle Studio
类别:平台动作

经典 2D 平台动作游戏,操作灵活的精灵,跳跃穿梭古老的童话森林。挥舞银斧打败强大的失眠动物,组合四个按键自由施放魔法,召唤落雷、缠绕火焰,收集女神的金之心,解放银斧隐藏的能力。

查看该游戏
https://indienova.com/g/TheHonestElf


墨之韵

来自:挪灯人工作室
类别:艺术虚拟现实 VR

在《墨之韵》中,你将可尽情挥洒你的文采,临摹大师笔迹亦或创作自己的诗词文章,以多种颜色书写和作画,感受中华文化传统的文字艺术!

查看该游戏
https://indienova.com/g/youcalligrapher


深渊公司

来自:星穹歌剧院
类别:模拟经营视觉小说

“当你凝视深渊的时候,深渊也在凝视你。”

一部灵感来源于《脑叶公司》、《Limbo》与《Beholder》的黑色风格作品。

查看该游戏
https://indienova.com/g/abysscompany


近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)


盲人和聋子的故事 No.00

来自:indieOCT

作者引语:

这是个什么样的项目?

这会是一个小体量的交互叙事游戏,游戏类型偏向步行模拟器,整体流程大约 2-3 小时,游戏分为三部分,前两部分侧重交互,分别为盲人和聋子的单独关卡部分,第三部分偏重故事,给游戏画上一个能给玩家带来力量的结局。

为什么想做这个?

・探索交互叙事

受《艾迪芬奇的回忆》《Florence》的触动,区别于传统叙事工具,游戏叙事最大的特点在于交互,好的交互能带来其它叙事工具无法带来的独特沉浸感。

交互叙事的研究相较于其它游戏设计方面来说,研究尚浅,有比较大的可塑性,也更容易做出让玩家眼前一亮的体验……查看完整日志
https://indienova.com/u/indieoct/blogread/29944


最新 Unreal 商城免费资源!12 月篇!

来自:LeeTGame

作者引语:xxxxxx

查看完整日志
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/29945


《强袭战机》面试向游戏 demo 开发文档

来自:wuruaa

作者引语:本视频介绍 Unreal 商城 12 月份的免费资源和插件,价值超 260 刀!

……查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/wuruaa/blogread/29947


兮与龙之子 开发日志(6)

来自:精灵之息

作者引语:

每 10 天汇总一下吧

试图摆脱胶囊体边缘滑落的问题,但是浮点数的不确定性导致如果改成矩形会有大量的额外测试开销,暂时放弃了。

另外尝试镜头语言叙事,效果不错,之后更新视频时再展示。

花了几天时间,熟悉了 playmaker 的思维方式……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/ccx01/blogread/29948


独立开发之路 01《克苏鲁:死亡逃脱》之深海迷域

来自:大锤游戏工作室

作者引语:

大家好 我是《克苏鲁 死亡逃脱》的游戏开发者张大锤, 每次的开发日志将会和大家分享制作游戏的过程 希望大家多多支持 不足之处也希望大家多多包涵 非常感谢所有支持国产独立游戏的玩家朋友们 是你们的支持助燃中国独立游戏的未来更加美好!

……查看完整日志
https://indienova.com/u/darktree/blogread/29953


《边缘星区》开发日志 1214

来自:anhanjinj

作者引语:

NPC 终于不再傻傻的干到饿死了,饿了自己会找火堆坐下烤一些肉,通过朝向计算也不再出现背着火堆烤火的情况了,接下来要干的就是接着修复烤火的表现及处理 NPC 体力恢复的问题。衣食住行挨个击破之后就该考虑考虑精神需求了。: )

查看完整日志
https://indienova.com/u/anhanjinj/blogread/29959


《寻找》开发日志 04

来自:Team_Bug

作者引语:

记录一下最近制作的游戏内容

用 LineRenderer 实现了比较满意的水体效果

……查看完整日志
https://indienova.com/u/teambug/blogread/29977


纪念下今天是我第一款游戏《不充钱还想过关的坦克大战?》发售的日子 2021.12.16

来自:米乐

作者引语:

纪念下今天是我第一款游戏《不充钱还想过关的坦克大战?》发售的日子

从去年开始想做游戏到今天,从 4 月的完全零经验到 12 月份完成发售,感觉走了非常多的路程。

最重要的是只要很开心很快乐的做游戏。


这大概就是最幸福的感觉吧。

一路上又遇到了很多其他独立游戏开发者的鼓励和支持........查看完整日志
https://indienova.com/u/zxkmile/blogread/29980


人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

来自:小蚂蚁

作者引语:

这一节我们将熟悉游戏的制作工具,后期的所有教程都基于此工具,这是我所见过的制作游戏门槛最低的工具了。

微信小游戏制作工具:官方网站

打开官方网站,点击页面上的“立即体验”,进入后使用微信扫描二维码进行登陆……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29981


【肥肥大对决】1216 开发日志

来自:天天摸鱼鱼

作者引语:

拖了好久的更改【总天数】的功能终于做好了!


依旧没有什么 UI 上的审美,优先实现功能为主。

也可以不进行设置,默认时间为一个月(30)天。

点击 reset,可以进行归零,然后可以设置小于 30 天的总天数……查看完整日志
https://indienova.com/u/nh2chrcooh/blogread/29982


第五届独立营游戏创作挑战奖项公布

来自:danggexiaomimeiya

作者引语:

心动与 TapTap 联合举办的第五届独立营,今日正式公布了奖项结果。从 2016 年起,二者每年都会举办限时游戏开发挑战,在客观因素影响下今年的活动延续上一届线上报名提交的赛制,将时限进一步延长到了 30 天,并且不限制队伍的人数。

在这场主题为【捕捉】的游戏开发挑战赛中,历经 30 天开发共有 1404 人 136 个队伍提交了自己的游戏作品。在经过评委们试玩与商讨后,今日正式抉出了五个奖项的最终归属。

学生组最佳游戏奖:Untitled Time Game

今年获得学生组最佳游戏奖的是 6 人团队 LEAPFROG 的《无名的时间游戏》,游戏在传统推箱子的基础上加入时间控制元素,任何操作都会推动时间线向前,但也能通过时间回溯功能撤回上一步操作,只有在限定的时间条件内将箱子推到固定位置才能通关,在经典设计中做出了创新。

最佳主题奖:真相之眼……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29986


果腹情报站 |《电器今晚不上班》玩法大公开第一期

来自:滚筒洗衣机啊

作者引语:

Hello 各位老板们好呀!之前一直都在介绍我们游戏的背景,今天开始将持续为大家曝光游戏的玩法(俗称画饼,bushi)!批阅完成后也欢迎各位老板在评论区留下建议哦~

《电器今晚不上班》虽然是以弹幕射击为核心的肉鸽游戏,但为了规避枯燥的打怪过程,怪物将拥有不同的特色技能,玩家需要靠策略击败怪,也许还能从中获得乐趣也说不定哦~

举两个怪物的例子让大家感受感受吧!

……查看完整日志
https://indienova.com/u/17708075355a/blogread/29987


终末之旅开发日志#5

来自:MinkieDash

作者引语:

本周主要的进度是依然是做 HUD,不过本周的 HUD 是以物品系统的实现为主的。

首先前面做的是背包系统的大致实现,通过调整代码,看网上的相关教程以及 godot 文档,基本实现了能够把物品放入,取出和交换的功能,可能现在我的 HUD 看着很简陋,不过将来或许会使用更好的素材,让 HUD 变得好看许多。

背包做好之后,接着就是定义物品自身,这一块是相当有难度的,因为我将要做的游戏可能会加入多种不同的物品,各自有各自不同的功能,如果不用统一的方法加载或者卸载,可能会相当麻烦。

不过我就想到了先预定义一个 Item 场景,然后定义一个 ItemLoader 场景。Item 场景作为包含了一个物品本身的容器节点,这个节点用于控制物品的状态,而 ItemLoader 节点,则是把具体的物品场景注册到自身的 Item_list 字典中。

然后利用一个根据 id 获取物品的方法,让 ItemLoader 从 item_list 字典中拷贝一份具体的物品场景,然后装入 Item 容器场景的拷贝中,传递给 HUD,这样就实现了简单的获取特定物品的功能。

然后是实现物品的具体功能了……查看完整日志
https://indienova.com/u/minkiedash/blogread/29989


不是游戏的游戏

来自:timzaak

作者引语:

它很难懂!

它很难懂!

它很难懂!

我曾和我的同事讲过整个故事的内在逻辑,并说我期望能超过 20%的通关玩家能知道这个游戏的主题。但他说:“不可能!千分之几还差不多。”

整个小说原本也就 2w 字左右,拆分成六个半故事,每个故事都将其前传和结局溶解在平淡的对话中,需要去凑集各种小信息点。当所有信息拼凑起来后,还需要合理逻辑推断,才能了解每个 NPC 的命运,才能理解各个小故事的主题,最终理解这整个故事到底讲的是什么东西。 但这样,又有哪个玩家会愿意花时间去解析这么一个完全不出名的游戏呢?没有!


这个游戏还犯了很大的毛病:没有游戏性!所有的美术插画都放在第一轮回的最终章,既没有多彩多样的收集,也没有令人振奋的战斗,只有平淡的对话……查看完整日志
https://indienova.com/u/timzaak/blogread/29990


开发日志#48 销量的神话

来自:orochi2k

作者引语:

嗯,基本上故事是这样的,有人看到了 Steam Spy 上这个游戏的销量,于是告诉我,我发财了。

这是 STEAM SPY 的地址:https://steamspy.com/app/1519140

所以,我也跑去看了一下,结果发现:


妈耶~

如果数据是正确的话,貌似我已经赚了 10 万多美元了。

当然……

你的内心深处知道,世界并非它表面上看上去的样子。

这是生活中活生生的一个表现了这个游戏中的神秘世界主题的例子。

在这帷幕之后的真相是,Steam Spy 的数据并不准确……查看完整日志
https://indienova.com/u/orochi2k/blogread/29991

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。


点击冒险解谜游戏寻找 1 名策划小伙伴

来自:成都独立游戏开发
会员:freemanX

  • 目标:用工作外的业余事件,制作迷失岛,机械迷城类型的点击冒险解谜游戏
  • 人员:程序(已确定),美术(已确定),策划(需求 1 名)
  • 一点小要求:喜欢或者熟知各种解谜游戏,对于解谜游戏设计有自己的方法论或有一定解谜设计积累。
  • 联系方式:qq : 591812172
  • 分成:如果有收入,应该是平均分成。

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100842


【找程序组建团队】一起做 pc 游戏

来自:成都独立游戏开发
会员:诚一

我和朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期 1 年,上架 steam。

  • 项目(2D):已经有几个想法了,但我们想和程序一起进行更加细致的讨论。项目重心是高重复游玩玩法与功能创新
  • 人员:策划(我)、半个美术+资金(朋友)、程序(现在需求)
  • 程序要求:工作时间>1 年,能够负责整个项目的框架与设计,了解 shader
  • 待遇:基本工资+分成+住宿

我们的想法:想找个有想法的程序,一起做自己感兴趣的、有趣味的游戏。在专业性上你也不用担心,我有 3 年经验,并且我们已经规划了半年左右的时间。

希望想做自己东西、想搞初创团队的程序,欢迎联系 QQ:738549871

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https://indienova.com/groups/post/100850


大厂程序求认识有趣的朋友或团队

来自:上海独立游戏
会员:剩余价值

【个人碎碎念】

工作不久的大厂游戏后端程序员一枚,有空的时候会尝试各种类型的游戏。工作是在上海,游戏服务器开发岗位,Linux 之类懂得肯定比游戏客户端肯定多,如果需要后端相关的技术肯定可以提供帮助,哈哈哈哈哈

【个人意愿】

希望认识自己想做游戏或者正在做游戏的朋友或团队,如果可以的话,能够提供服务器技术,当然如果需要客户端或者引擎技术的话,我也可以学习(相信自己的学习能力),我的 vx:lervli(麻烦加的时候备注 indienova,谢谢~)

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100851


低偿给喜欢的独游做特效

来自:上海独立游戏
会员:漫漫山

感兴趣可以联系 QQ 1550927363,备注 INDIENOVA

在职卡通类型 UNITY 特效 2 年,不是大佬,普通级别(以后会学 UE,2 个月后 UE 也可以 Q 我)

只有周末可以做,体量不大不紧急的可以联系我

【简介:最爱回忆之旅】

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https://indienova.com/groups/post/100853


今天刚来的音乐人,讨个眼熟

来自:游戏配乐
会员:笑神

我是一个业余编曲人,想成为专业的,所以来找找捞第一桶金的机会。

 https://space.bilibili.com/33666654/audio 我的一些作品,大多是半天到两天内完成的,比较粗糙,还请多担待。

另外有在大学社团做录音剪辑后期方面的经验,不过没预算,没碰过高级设备,录音棚都得背着被子自己搭……往昔峥嵘岁月了也算是。

邮箱 iloverocknroll@yeah.net

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https://indienova.com/groups/post/100854


剧情向乙游的招募

来自:千之星夜
会员:未来轨迹

  1. 招募工种:2D 日式背景 CG / BGM 作曲编曲 / 其他(可以来问)
  2. 酬谢:盈利均分制【醒目】
  3. 关于企划:都市幻想风格剧情向乙游。AVG。
  4. 关于主策兼编剧(我):正在准备作品集的剧情游戏爱好者。喜欢传统王道日轻风故事。写一些自娱自乐的小说,制作过几本同人本。
  5. 了解更多&联系方式:https://shimo.im/sheets/jjtHWYcVyxCh6WWT/MODOC/ 《招募》,可复制链接后用石墨文档 App 或小程序打开←麻烦在这里填写一下

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100855


来自:上海独立游戏
会员:大哲

做一款网络手游

希望找到志同道合的人一起奋斗,一时冲动,三分钟热情的人就不要来啦。

游戏表现:2D 卡通风

游戏类型:RPG

战斗形式:放置

目前需要

策划: 设计剧情, 配置数值,系统规划

美术: 瓦片地图设计场景, 设计人物角色, 设计各类 ui 图标

qq: 1181483443

暗号: indie

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100861


预计成立游戏工作室制作一款二次元 Roguelite 手游,寻找初创伙伴

来自:综合讨论组
会员:天柒

坐标上海,全职线下,启动时间预计为明年上半年


游戏玩法类型为 Roguelite,战斗玩法为高创新的类自走棋战斗,已有较为详细的玩法与流程的 GGD

游戏表现形式为二次元向,具体风格特征与世界观视觉概念希望能找到优秀的美术伙伴进行设计

游戏体验关键词:高复玩性与可玩性、探索感、资源收集与制造、角色塑造、角色养成

游戏商业模式计划为免费游戏内购付费,如有能力考虑手机 PC 双平台


于 1-2 月份会出一份可视化企划案,主要展现游戏主要玩法模式(伪界面)以及其他方面的设计方向与游戏特征。2-3 月会正式招募初创团队成员估算成本并开始寻找投资,这里希望能提前寻找到志同道合的初创伙伴……

……招聘职位较多,请查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100862